ड्रैगन एज में सबसे अच्छे स्टाफ की उत्पत्ति होती है। ड्रैगन एज: उत्पत्ति: मार्गदर्शिकाएँ और पूर्वाभ्यास। ड्रैगन एज में सर्वश्रेष्ठ हथौड़े, कुल्हाड़ियाँ, गदाएँ और कुल्हाड़ियाँ: ऑरिजिंस

  • भूमिका प्रणाली
  • दस्ते की रचना
  • विशेषताएँ
  • कौशल
  • प्रतिभाएँ और मंत्र
  • कक्षाओं
  • प्रतिभा भर्ती विकल्प
  • युक्ति

भूमिका प्रणाली

यहां चरित्र के पैरामीटर हैं:

  • स्वास्थ्य और मन - सीधे विशेषताओं से अनुसरण करें;

    रक्षा - किसी हमले से बचने का मौका;

    स्थिरता (शारीरिक और मानसिक) - "पारंपरिक इकाइयों" में मापी जाती है और किसी हमले के खिलाफ "प्रतिरोध" करने की संभावना निर्धारित करती है। शारीरिक प्रतिरोध की आवश्यकता स्वास्थ्य को ख़त्म करने के विरुद्ध नहीं, बल्कि अतिरिक्त प्रभावों के विरुद्ध होती है - जैसे कि अचंभित करना या गिरा देना। ये प्रभाव सैन्य तकनीकों और कई मंत्रों के अच्छे आधे हिस्से की विशेषता हैं; मानसिक स्थिरता की बहुत कम आवश्यकता होती है। भविष्य में हम इन्हें FU और PU निरूपित करेंगे;

    अनुभव - हमेशा की तरह, यह निर्धारित करता है कि स्तर पर कितना बचा है;

  • प्रतिभाएँ और मंत्र.

अंतिम दो बिंदुओं को एक दूसरे के साथ भ्रमित करना आसान है। तो, "प्रतिभाएं और मंत्र" मूल रूप से वे क्रियाएं हैं जिनका उपयोग आप युद्ध में कर सकते हैं। और कौशल आपकी समग्र प्रभावशीलता निर्धारित करते हैं। और यदि प्रतिभाएं और मंत्र आपके पास प्रत्येक स्तर पर 1 बार आते हैं, तो कौशल - हर तीन स्तरों पर केवल एक बार, और आप उन्हें किसी भी तरह से नहीं बदल सकते।


हमें तीन जातियों - मानव, योगिनी, बौना - और तीन वर्गों का विकल्प दिया जाता है: योद्धा, जादूगर, डाकू (मैं इस अनाड़ी अनुवाद का उपयोग करूंगा)। आप केवल एक नायक बना सकते हैं - वह खेल में हमारा अवतार होगा; टीम के बाकी सदस्य - एक समय में अधिकतम तीन साथियों को अनुमति है - रास्ते में इकट्ठे होंगे।

बेशक, बाल्डुरस गेट में पसंद का इतना खजाना नहीं है; हालांकि, ध्यान रखें कि एक ही वर्ग के दो नायक अपनी क्षमताओं के कारण बहुत भिन्न होते हैं, और 7वें स्तर से शुरू करके वे विशेषज्ञता लेने की कोशिश कर सकते हैं ( प्रत्येक वर्ग के लिए चार विकल्प) जादूगरों के प्रदर्शनों की सूची विशेष रूप से भिन्न होती है।

शहर की दुकानों में पूछें

आपको खेल में वास्तव में पैसे की आवश्यकता होगी, क्योंकि व्यापारियों से खरीदने के लिए काफी महंगी चीजें हैं। हर कोई औषधि, बम, हथियार, घटकों, जड़ी-बूटियों और जहर देने वालों के लिए व्यंजनों का पता स्वयं लगा सकता है, लेकिन मैं आपका ध्यान उन वस्तुओं की ओर आकर्षित करना चाहूंगा जिन्हें आपको विशेष रूप से उन सभी व्यापारियों से देखना चाहिए जिनसे आप मिलते हैं:

    बैकपैक.उनमें से प्रत्येक पूरी टीम की इन्वेंट्री क्षमता को 10 इकाइयों तक बढ़ा देता है। प्रारंभ में, आपके पास उनमें से सत्तर हैं, और यह लंबी स्वायत्त यात्राओं के लिए पूरी तरह से अपर्याप्त है - जिसे आप बहुत जल्द शुरू करेंगे। पहला ओस्टागर में है, इसे देखने से न चूकें।

    पुस्तकें।आप मुख्य रूप से दो प्रकार के साहित्यिक कार्यों में रुचि रखते हैं: प्रतिभा या कौशल के अंक प्राप्त करने के लिए (आपको उनमें से उतने की आवश्यकता है जितनी आप पा सकते हैं और भुगतान कर सकते हैं) और विशेषज्ञता के लिए (आपको इनमें से अधिकतम दो की आवश्यकता है, जिसे आप करने की योजना बना रहे हैं) अध्ययन करें, और केवल तभी जब सीखने के लिए कहीं और न हो)।

    उपस्थित।साथियों की वफ़ादारी बढ़ाने के लिए एक अमूल्य उपकरण। हालाँकि, अधिकांश उपहार आपके केवल एक मित्र के लिए रुचिकर होते हैं; बाकी के लिए, आपको भविष्य में उपहारों में रुचि में एक पैसे की वृद्धि और थोड़ी कमी प्राप्त होगी। मुझे आशा है कि अगले अंक में मैं आपको पूरी सूची प्रस्तुत करूंगा कि किसे क्या देना है; अभी के लिए मैं खुद को उन एनपीसी पर सामान्य सलाह तक सीमित रखूंगा जिनका मैंने सामना किया है।

    रून्स।उन्हें हथियारों में बनाया जा सकता है (उस क्षण से शुरू करें जब आप लोथरिंग छोड़ते हैं) और स्थायी बढ़ावा के रूप में कार्य करेंगे। आमतौर पर किसी प्रकार की अतिरिक्त क्षति, जैसे बिजली या एसिड से।

दस्ते की रचना

टीम में आपको आवश्यकता होगी:

    निस्संदेह - कम से कम एक "टैंक", जो निश्चित रूप से एक योद्धा होना चाहिए;

    कम से कम एक, और अधिमानतः दो, "हिट-किलर", जिनमें से एक सहायक "टैंक" हो सकता है - एक जादूगर, एक डाकू और यहां तक ​​​​कि एक योद्धा भी इस भूमिका के लिए उपयुक्त हैं;

    वांछनीय (हालाँकि यहाँ इसके बिना वास्तव मेंगेट बाय) एक मरहम लगाने वाला है, और यह निश्चित रूप से एक जादूगर है;

    अधिमानतः कम से कम एक "सबजुगेटर", यानी, विरोधियों को दबाने और बेअसर करने में विशेषज्ञ (भीड़ नियंत्रक)। इसे हिट फाइटर या हीलर के साथ भी जोड़ा जा सकता है। स्वाभाविक रूप से, एक जादूगर इस भूमिका के लिए उपयुक्त है; एक बार्ड विशेषज्ञता वाला डाकू भी बुरा नहीं है।

उन्होंने मुझे यह भी आश्वासन दिया कि तुम कथित तौर पर जानते हो कि सबसे छोटे जानवरों में भी कैसे तब्दील हुआ जाए। खैर, उदाहरण के लिए, चूहा बन जाओ
या एक चूहे से भी!

आप समूह की संरचना को नियमित रूप से बदलने में सक्षम होंगे - जहां भी आप रुक सकते हैं। यह आपको कालकोठरी में मदद नहीं करेगा, लेकिन यह वहां जाने से पहले आपकी मदद करेगा।

इससे पहले कि आप एक हीरो बनाना शुरू करें, मुझे एक छोटी सी सलाह देनी है। हालाँकि, यह सीमा रेखा को बिगाड़ने वाला है, इसलिए यदि आप इससे बचना चाहते हैं, तो अगले अध्याय पर जाएँ।


तथ्य यह है कि खेल में जो साथी हैं, उनमें कई योद्धा हैं; वे सूची का लगभग दो-तिहाई हिस्सा बनाते हैं। और जादूगर और लुटेरे दो ही हैं। इसके अलावा, जादूगरों के बीच एक भी "आर्टिलरीमैन" नहीं है, लेकिन व्यान नाम का एक शानदार मरहम लगाने वाला और एक वेयरवोल्फ जादूगरनी (यानी हाथापाई करने की क्षमता वाला एक जादूगर) है।

सिद्धांत रूप में, आपके पास लगभग शुरू से ही एक "टैंक" होगा, और एक बहुत अच्छा टैंक होगा। उसके लिए विकल्प हैं, लेकिन वे आम तौर पर "हिट-किलिंग टैंक" की भूमिका के लिए बेहतर अनुकूल होते हैं: उदाहरण के लिए, स्टेन - वह जल्द ही आपके पास होगा - दृढ़ता से दो हाथ की तलवार चलाता है।

साथ ही, शुरुआत से ही, आपके साथ एक ऐसा प्राणी होगा जो हाथापाई में अच्छा नुकसान करता है और कभी-कभी सभी दुश्मनों को बेहोश कर सकता है, यानी यह आंशिक रूप से "वश में करने वाले" के रूप में काम करता है। लेकिन उसके पास लगभग कोई उपकरण नहीं है, जो उसकी क्षमताओं को बहुत सीमित कर देता है।

बहुत जल्द, यदि आप सावधान रहें, तो आप एक दुष्ट बार्ड को शामिल करने में सक्षम होंगे: यह एक "वशीकरणकर्ता हिटमैन" है, लेकिन यह विशेष साथी क्षति से निपटने के बजाय वशीकरण करने में अधिक कुशल है। दूसरा डाकू बहुत बाद में मिलेगा, और वह हत्या में विशेष रूप से विशेषज्ञ है।

अपना आरंभिक चरित्र बनाने से पहले यह बात ध्यान में रखनी चाहिए। निःसंदेह, खेल की शुरुआत में मुझे स्वयं यह नहीं पता था और मैंने एक डाकू को अपना पहला नायक चुना। लेकिन मैं यह नहीं कह सकता कि मुझे इसका विशेष अफसोस हुआ।

विशेषताएँ

जैसा कि समय-समय पर होना चाहिए, हमारे पास छह विशेषताएं हैं। अर्थात्:

बल

शक्ति की प्रत्येक इकाई यहाँ है:

    क्रॉसबो और स्टाफ को छोड़कर किसी भी हमले से क्षति बढ़ जाती है। कृपया ध्यान दें: धनुष यहाँ शामिल हैं! और स्टाफ अंदर ड्रैगन एज- एक लंबा क्लब नहीं, बल्कि एक जादुई शॉट का हथियार।

    निकट युद्ध में मार करने की संभावना बढ़ जाती है (सटीकता 0.5 प्रति यूनिट बढ़ जाती है)।

    शारीरिक स्थिरता को जोड़ता है.

    दुश्मन को धमकाने में मदद करता है.

इसके अलावा, लगभग किसी भी हाथ के हथियार के लिए, साथ ही कवच ​​पहनने के लिए एक निश्चित स्तर की ताकत की आवश्यकता होती है। प्रत्येक तलवार या हेलमेट में "इतनी ताकत की आवश्यकता है" पैरामीटर होता है। पुराने डियाब्लो की तरह.

निपुणता

चपलता का प्रत्येक बिंदु:

    निकट युद्ध में मार करने की संभावना बढ़ जाती है (सटीकता 0.5 प्रति यूनिट बढ़ जाती है);

    शूटिंग के दौरान हिट होने की संभावना बढ़ जाती है (सटीकता 1 प्रति यूनिट बढ़ जाती है);

    धनुष और क्रॉसबो सहित भेदी हथियारों से क्षति बढ़ जाती है;

    प्रत्येक बिंदु के लिए रक्षा को 1 से बढ़ाता है;

    शारीरिक स्थिरता बढ़ती है.

इसके अलावा, धनुष और क्रॉसबो के साथ-साथ कई तकनीकों के लिए उच्च निपुणता मूल्यों की आवश्यकता होती है।

इच्छाशक्ति की ताकत

मानसिक स्थिरता बढ़ाता है और नायक को मन भी देता है - प्रत्येक बिंदु के लिए 5 इकाइयाँ। इस प्रकार, हर किसी को इसकी आवश्यकता है, यहां तक ​​कि योद्धाओं को भी - वे मन को ऊर्जा कहते हैं, लेकिन सार एक ही है।

जादू

जादू के लक्षण:

यदि कम से कम एक भेड़िया ऐसा करने में सफल हो जाता है
यह तुम्हें गिराएगा नहीं, बाकियों को पलक झपकते ही टुकड़े-टुकड़े कर देगा, तुम्हें उठने नहीं देगा।

    नायक की मानसिक स्थिरता बढ़ जाती है;

    प्रत्येक बिंदु के लिए नायक की जादुई शक्ति को 1 से बढ़ा देता है;

    डंडे और मंत्रों के लिए आवश्यक (हथियारों के लिए ताकत की तरह);

    चरित्र पर लागू औषधि और पुल्टिस की प्रभावशीलता बढ़ जाती है (!)।

चालाक

चालाक विशेषता:

    मनाने की क्षमता को प्रभावित करता है;

    कई तकनीकों के लिए आवश्यक, विशेषकर लुटेरों के लिए;

    डाकू कौशल की प्रभावशीलता बढ़ जाती है;

    मानसिक स्थिरता को प्रभावित करता है।

शरीर के प्रकार

शारीरिक प्रतिरोध बढ़ाता है और स्वास्थ्य अंक देता है - प्रत्येक बिंदु के लिए 5।

दौड़

आइए इसका सामना करें: खेल यांत्रिकी में दौड़ को बहुत कम महत्व दिया जाता है। विशेषताओं में चार प्लस हास्यास्पद हैं, आपको प्रत्येक स्तर के लिए +3 प्राप्त होंगे, और इनमें से कुल 20 स्तर हैं। सिवाय इसके कि बौने - जिन्हें जादूगर बनने से मना किया गया है - मुआवजे के रूप में दुश्मन के जादू को दोहराने का 10% मौका मिलता है। यह अच्छा है, लेकिन 10% ऐसी संभावना नहीं है जिस पर आपको भरोसा करना चाहिए।

कल्पित बौने अछूत हैं, एक उत्पीड़ित जाति; उनमें से अधिकांश मानव शहरों के भीतर यहूदी बस्ती में बस जाते हैं।

विशेषताओं के लाभ हैं:

    मानव: ताकत, निपुणता, चालाकी और जादू के लिए +1।

    योगिनी: जादू और इच्छाशक्ति के लिए +2।

    बौना: ताकत और चपलता के लिए +1, संविधान के लिए +2।

हालाँकि, कुछ और आपकी जाति पर निर्भर करता है: खेल में आपके साथ कैसा व्यवहार किया जाएगा। और आपकी मूल कहानी भी.

ड्रैगन एज में कल्पित बौने पारिया, एक उत्पीड़ित जाति हैं; उनमें से अधिकांश मानव शहरों के भीतर यहूदी बस्ती में बसते हैं (ऐसे पड़ोस को "एल्फिनेज" कहा जाता है), लेकिन दूर के ब्रेसिलियन वन में अभी भी स्वतंत्र जनजातियाँ हैं।

बौने एक समय शक्तिशाली और शक्तिशाली थे, लेकिन अब उनका पतन हो रहा है, और उनके केवल दो महान शहर बचे हैं; लेकिन फिर भी लोगों के साथ उनके रिश्ते काफी अच्छे हैं।

खैर, लोग... हमेशा की तरह, इस दुनिया पर हावी हैं। सच है, उनके बीच कोई सहमति नहीं है, लेकिन अन्य जातियाँ ज्यादा बेहतर नहीं हैं।

कौशल

अजीब बात है कि कौशल सभी वर्गों के लिए समान हैं। बेशक, वे विभिन्न तरीकों से उपयोगी हैं, लेकिन कोई भी पात्र कोई भी कौशल सीख सकता है। एकमात्र अपवाद प्रभाव है; केवल मुख्य पात्र को ही इसे सिखाने की अनुमति है।

आपको प्रत्येक तीन स्तरों के लिए एक कौशल अंक प्राप्त होगा, जो आपके पास पहले से मौजूद अंकों के अलावा कुल छह होंगे। अतिरिक्त अंक देने वाली पुस्तकों के कारण इस मान में थोड़ा सुधार किया जा सकता है। लेकिन वे दुर्लभ और महंगे हैं।

किसी भी कौशल के चार चरण होते हैं; अगला सीखने के लिए, आपको पिछले को जानना होगा और अन्य आवश्यकताओं को पूरा करना होगा। इसलिए:

प्रभाव

अच्छी पुरानी परंपरा के अनुसार, यह आपके भाषणों की प्रेरक शक्ति को बढ़ाता है। पहले स्तर के लिए 10, दूसरे के लिए 12, तीसरे के लिए 14, चौथे के लिए 16 की आवश्यकता होती है।

चोर

एक पात्र से कीमती सामान चुराने का प्रयास। यह कौशल टीम की भलाई बढ़ाने में अच्छा काम करता है, लेकिन क्या यह परेशानी के लायक है? किसी "अतिरिक्त" डाकू को चोर बनाना उपयोगी हो सकता है, ताकि समय-समय पर उसे दस्ते में शामिल किया जा सके और उसे थोड़ा समृद्ध किया जा सके।

उच्चतम स्तर पर, यह कौशल युद्ध के दौरान दुश्मन का ध्यान भटकाने में मदद करता है, जो एक डाकू के लिए उपयोगी होता है। और फिर भी इसके लिए सभी कौशल बिंदुओं में से आधे का त्याग करें? मुझे शक है...

उत्तरजीविता

आपको विरोधियों को समय पर नोटिस करने में मदद करता है, साथ ही उनके मापदंडों को बेहतर ढंग से समझने में मदद करता है; तीसरे स्तर से यह प्रकृति की शक्तियों को थोड़ा प्रतिरोध देता है, चौथे से यह इस और भौतिक प्रतिरोध को और बढ़ाता है।

जहाँ तक मेरी बात है, यह चीज़ कोई गंभीर लाभ प्रदान नहीं करती है।

आवश्यकताएँ प्रभाव की तरह ही हैं।

जाल बनाना

वे शायद बाद में कहेंगे कि बारिश ने धनुष की डोरियाँ गीली कर दीं...

यदि आपको याद हो, बाल्डुर के गेट में, अपने हाथों से बनाए और स्थापित किए गए जाल गंभीर हथियार थे; पुराने योशिमो ने बस उनकी मदद से चमत्कार किया। तो, यहां कोई बुरा नहीं है। यदि आपके पास युद्ध की तैयारी के लिए समय है, तो एक अच्छा पुराना जाल आपके विरोधियों को अत्यधिक प्रसन्नता होगी।

जाल के लिए हिस्से अधिकतर व्यापारियों से खरीदने होंगे; साइट पर बहुत कम है.

यह कौशल जहर के उत्पादन के साथ "धूप में जगह" के लिए प्रतिस्पर्धा करता है; लेकिन डाकू को इसमें से कुछ का अध्ययन करने की सलाह दी जाती है - अन्यथा युद्ध में उसकी क्षमताएं सीमित हो जाएंगी। शायद डाकू के "शूटिंग" संस्करण के लिए जाल बेहतर हैं।

यह कौशल, तार्किक रूप से, अन्य लोगों के जाल को बेहतर ढंग से समझने की भी अनुमति देता है।

आवश्यकताएँ: दूसरा चरण - स्तर 4, तीसरा - स्तर 7, चौथा - स्तर 10।

जहर बनाना

ज़हर खरीदे गए या तात्कालिक साधनों (उदाहरण के लिए, जड़ी-बूटियों या मारी गई मकड़ियों) से बनाए जाते हैं और ब्लेड पर लगाए जाते हैं। एक दुष्ट जो हाथापाई का मुकाबला पसंद करता है उसे इस कौशल पर गंभीरता से विचार करना चाहिए।

लेकिन ज़हर केवल आधा आनंद है: यह कौशल भी उत्पादन निर्धारित करता है और उपयोग करेंबम और एसिड की बोतलें. निम्न स्तर पर, ये बोतलें आपके दस्ते का लगभग सबसे शक्तिशाली हथियार हैं। बाद में कार्यक्षमता कम हो जाती है.

यह मत भूलो कि जहर देने वाले को पहले अवसर पर बोतलें खरीदने की ज़रूरत होती है: उत्पाद सस्ता है, लेकिन इसके बिना वह कुछ भी नहीं पकाएगा।

औषधि माहिर

यह पात्र एकत्रित पौधों और बोतलों का भी उपयोग करता है, लेकिन उनसे बिल्कुल अलग कुछ बनाता है - औषधि, मलहम और औषधीय पुल्टिस। मैना औषधि खरीदे गए लिरियम पाउडर से बनाई जाती है, और दवाएं "एल्वेन रूट" से बनाई जाती हैं जो हर जगह उगती है।

कृपया ध्यान दें कि खेल में सभी जादूगर साथियों को कम से कम इस शिल्प का थोड़ा ज्ञान है।

आवश्यकताएँ जाल बनाने के लिए समान हैं।

लड़ाकू प्रशिक्षण

न तो कोई योद्धा और न ही कोई डाकू इस कौशल से बच सकता है, और संभवतः इसे चरम सीमा तक विकसित करना होगा। तथ्य यह है कि सभी तकनीकों तक पहुंच उसके स्तर पर निर्भर करती है - किसी भी शाखा में तीसरे स्तर की तकनीक तक पहुंचने के लिए, आपको तीसरे स्तर के युद्ध प्रशिक्षण की आवश्यकता होती है। यह "अनिवार्य कार्यक्रम" है...

इसके अलावा, युद्ध प्रशिक्षण युद्ध में लाभ देता है, और जादूगरों के लिए यह उन्हें एक मौका भी देता है कि जब दुश्मन उसे मार गिराने की कोशिश करे तो अपना जादू न खोएं।

कोई आवश्यकताएं नहीं हैं.

लड़ाई की रणनीति

आपके चरित्र के लिए नए सामरिक विकल्प जोड़ने के लिए इस कौशल की आवश्यकता है। अर्थात्, यदि आप हर समय सभी को मैन्युअल रूप से आदेश देना पसंद करते हैं, तो यह आपके लिए किसी काम का नहीं है; लेकिन आप एक या दो सेल का त्याग कर सकते हैं और हीरो को "स्वचालित" पर सेट कर सकते हैं।

आवश्यकताएँ प्रभाव की तरह ही हैं।

प्रतिभाएँ और मंत्र

उन्हें कौशल की तरह ही व्यवस्थित किया जाता है - चार की पंक्ति में, लेकिन आपके पास उनमें से अधिक होंगे, क्योंकि प्रत्येक स्तर एक अंक लाएगा।

हम उन्हें मोटे तौर पर तीन प्रकारों में विभाजित कर सकते हैं: निष्क्रिय - जो बस स्वयं काम करते हैं (उदाहरण के लिए, एक योद्धा भारी कवच ​​में कम थक जाता है); सक्रिय - वे कमांड द्वारा ट्रिगर होते हैं और कुछ मन छीन लेते हैं; और दीर्घकालिक वाले - वे सक्रिय लोगों की तरह काम करते हैं, लेकिन उसके बाद वे तब तक प्रभावी रहते हैं जब तक उन्हें बंद नहीं कर दिया जाता। चूँकि यहाँ मन बहुत तेजी से पुनर्जीवित होता है, दीर्घकालिक क्षमताएँ आपके मन के हिस्से को "लॉक" कर देती हैं, जैसे कि वे लगातार इसका उपयोग कर रहे हों।

कौशल के विपरीत, प्रत्येक नई क्षमता रैंक का अपना नाम होता है। इसलिए, मैं श्रृंखला की पहली प्रतिभा के नाम पर पंक्तियों का नाम रखूंगा।

कृपया ध्यान दें कि 12-14 के स्तर पर श्रृंखला को पूरी तरह से "खोलना" काफी संभव है। शायद नायक कुछ हद तक एकतरफा निकलेगा, लेकिन चौथी रैंक की कई क्षमताएं एक तरह की "सुपरहथियार" हैं।

हर हाथ में एक हथियार

प्रत्येक हाथ में एक हथियार की महारत

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
हीरो स्तर 9 12
निपुणता 12 16 26 36

प्रतिभा की पहली रैंक ऑफ-हैंड हथियारों से पूर्ण क्षति प्रदान करती है। दूसरा आक्रमण और बचाव को लाभ देता है। तीसरा एक घाव देने का मौका प्रदान करता है जो धीरे-धीरे दुश्मन के स्वास्थ्य को कम कर देगा। और अंत में, चौथा युग्मित ब्लेड की सभी तकनीकों की लागत को कम कर देता है, और इसके अलावा, आपको अपने बाएं हाथ में एक पूर्ण तलवार लेने की अनुमति देता है, न कि एक छोटा खंजर।

दोहरा मुक्का

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
निपुणता 12 16 22 28

दरअसल, डबल स्ट्राइक एक दीर्घकालिक तकनीक है जो क्षति को बढ़ाती है, लेकिन साथ ही गंभीर हिट की संभावना को कम कर देती है। एक डाकू के लिए, यह एक बहुत ही संदिग्ध खुशी है, लेकिन अगर आप पर इतनी ज़ोर से दबाव डाला जाए कि आप पीछे से अंदर न आ सकें... तो यह एक योद्धा के लिए काफी उपयुक्त है।

अगली रैंक है प्रतिशोध. लक्ष्य को अचेत करने के अवसर के साथ लड़ाकू अपने दाहिने हाथ से हमला करता है; फिर बायीं ओर से प्रहार करता है, जिससे यदि लक्ष्य स्तब्ध हो जाता है, तो स्वतः ही गंभीर क्षति हो जाती है।

अपंग प्रहार: यदि हमला होता है, तो क्षति गंभीर होती है और दुश्मन को उनकी गति के लिए दंड मिलता है।

पनिशर (ओह, इसका अनुवाद किसने किया?!): ट्रिपल हिट, तीसरा हिट महत्वपूर्ण है, लक्ष्य को गिराने या हमले और बचाव को कम करने का मौका।

हथियार के साथ दो हाथ वाला झूला

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
निपुणता 12 18 24 30

आपके सामने सभी दुश्मनों पर हमला करता है - बढ़ी हुई क्षति के साथ। एक डाकू के लिए इस चाल में बह जाना खतरनाक है - दुश्मन का ध्यान भटकाना आसान है, लेकिन नुकसान काफी अच्छा है। सामान्य तौर पर, यह पंक्ति एक योद्धा के लिए विशेष रूप से उपयुक्त है यदि वह ढाल या दो-हाथ वाले हथियार के बजाय युग्मित ब्लेड का उपयोग करने का निर्णय लेता है।

दूसरी रैंक, हड़बड़ाहट - सामान्य क्षति के साथ तीन हिट।

झोंका - हमले की गति तेजी से बढ़ती है, लेकिन ऊर्जा हर पल कम होती जाती है।

बवंडर - नायक घूमना शुरू कर देता है, अपने आस-पास के सभी लोगों पर हमले फैलाता है। शत्रुओं से घिरे एक योद्धा के लिए, यह बहुत अच्छा है।

हथियार और ढाल

ढ़ाल की मार

सामान्य क्षति के साथ शील्ड स्ट्राइक और लक्ष्य को अचेत करने का मौका। शील्ड पुश समान है, लेकिन स्ट्राइक डबल है (ध्यान दें कि इन कौशलों के लिए "रिचार्ज" अलग है)। दमन - तीन हिट, जिनमें से तीसरा महत्वपूर्ण है। और हमला - चार वार तक, लेकिन... किसी कारण से कमजोर हो गया। पहली रैंक बहुत उपयोगी है, आगे - कम।

ढाल रक्षा

शील्ड डिफेंस बेहतर मिसाइल रक्षा और हमले के दंड (दीर्घकालिक कदम) के साथ एक रुख है। इसका विकास, एक संतुलित ढाल, हमले के दंड को हटा देता है... और उससे पहले यह अच्छे से अधिक नुकसान करता है। शील्ड वॉल एक दीर्घकालिक तकनीक है जो नाटकीय रूप से रक्षा को बढ़ाती है, और यदि आप पंक्ति में अंतिम क्षमता लेते हैं, तो इस स्थिति में योद्धा को गिराया नहीं जा सकता है।

ढाल के साथ ब्लॉक करें

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
हीरो स्तर 9 12
निपुणता 10 16 20 26

ढाल से अवरुद्ध करने से किसी योद्धा के विरुद्ध उसकी ढाल की ओर से पार्श्व हमलों पर रोक लग जाती है। ढाल से ढकने से शूटिंग के विरुद्ध लाभ मिलता है। शील्ड प्रशिक्षण आपको किसी योद्धा की पीठ पर वार करने की बिल्कुल भी अनुमति नहीं देता है; उसके खिलाफ सभी हमलों को समान रूप से गिना जाता है; और इस पंक्ति की अंतिम प्रतिभा सभी ढाल कौशलों को नाटकीय रूप से बढ़ाती है।

एक वास्तविक "टैंक" को लगभग इस लाइन की आवश्यकता होती है - यदि आप लंबे समय तक जीवित रहना चाहते हैं। कृपया ध्यान दें कि इसके लिए ताकत की नहीं, बल्कि निपुणता की आवश्यकता है।

दो हाथ का हथियार

पहुंच: योद्धा. युद्ध प्रशिक्षण की आवश्यकता है.

मूठ

किसी हथियार (?) के कुंद सिरे से किया जाने वाला प्रहार, जो दुश्मन के ऐसा न करने पर उसे नीचे गिरा देता है परीक्षण किया जाएगाउघ.

अजेयता एक दीर्घकालिक प्रभाव है जो क्षति को थोड़ा बढ़ा देता है और लड़ाकू को गिराए जाने या स्तब्ध होने से बचाता है।

आश्चर्यजनक प्रहार - लड़ाकू द्वारा किए गए किसी भी हमले में दुश्मन को स्तब्ध करने का मौका होता है। यह दीर्घकालिक नहीं, बल्कि एक निष्क्रिय प्रतिभा है - इसमें समावेशन की आवश्यकता नहीं है!

और इस पंक्ति में सबसे ऊपर है क्रिटिकल हिट: हिट होने पर यह हमला न केवल हमेशा गंभीर क्षति पहुंचाता है, बल्कि (यदि दुश्मन पहले से ही घायल है) उसे मौके पर ही मार भी सकता है।

हथियार बंटवारा

यदि लक्ष्य एफयू जांच में विफल रहता है, तो उसे थोड़े समय के लिए हमले का दंड भुगतना पड़ता है। केवल "मालिकों" के विरुद्ध ही समझ में आता है - लेकिन वे इस परीक्षा में उत्तीर्ण होंगे...

अगली रैंक - क्रशिंग ब्लो - गोलेम्स और अन्य यांत्रिक वस्तुओं के खिलाफ क्षति के लिए एक प्लस है। शैटर आर्मर सामान्य क्षति है और, यदि लक्ष्य एफयू में विफल रहता है, तो एक रक्षा दंड। यह किसी हथियार को विभाजित करने से बेहतर है क्योंकि हमला अभी भी नुकसान पहुंचाता है। और चौथी रैंक ("विध्वंसक") पर, नायक के सभी हमलों में यह संपत्ति होती है। दुर्भाग्य से, उनमें से कवच दंड ढेर नहीं होता है, इसलिए लाभ उतना बड़ा नहीं है; यह भी स्पष्ट नहीं है कि इस विशेष प्रतिभा की इतनी क्रूर माँगें क्यों हैं।

जोरदार झटका

बढ़ी हुई क्षति के साथ प्रहार; यदि लक्ष्य एफयू में विफल रहता है, तो यह धीमा हो जाएगा। किसी दुश्मन को अपने से "बांधने" का एक वैकल्पिक तरीका... शक्तिशाली हमले एक दीर्घकालिक तकनीक है जो क्षति को बढ़ाती है, लेकिन हमले और बचाव के लिए दंड के साथ (जिसे अगली प्रतिभा रैंक - "दो हाथों की ताकत" से कम किया जाता है) ).

अंत में, चौथी रैंक शायद सबसे अच्छी दो-हाथ वाली चाल है: स्विंग आस-पास के सभी दुश्मनों को सामान्य क्षति पहुंचाती है, और उनमें से प्रत्येक एक एफयू चेक बनाता है या गिर जाता है। घास काटना, दराँती, जबकि ओस...

तीरंदाजी

पहुंच: योद्धा, डाकू. युद्ध प्रशिक्षण की आवश्यकता है.

हाथापाई शूटिंग

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
निपुणता 12 16 22 28

पहली रैंक आपको हमले के दौरान गोली चलाने की अनुमति देती है; यदि आप केवल धनुष पर भरोसा करते हैं, तो आप इसके बिना नहीं रह सकते।

लक्षित शूटिंग से आग की दर कम हो जाती है, लेकिन सटीकता, क्षति, कवच प्रवेश और एक महत्वपूर्ण हिट की संभावना बढ़ जाती है - संक्षेप में, जब भी दुश्मन पूरी तरह से कमजोर न हों तो इसे चालू करना उचित है (यह एक दीर्घकालिक तकनीक है)। रक्षात्मक शूटिंग - अतिरिक्त सुरक्षा के लिए आग की दर कम कर दी जाती है; अगर आपको इसका इस्तेमाल करना पड़ा तो आपने कहीं न कहीं बहुत बड़ी गलती की है।

और मार्क्समैनशिप एक ऐसी क्षमता है जो लगभग सभी शूटिंग तकनीकों में सुधार करती है, और आपको भारी कवच ​​(लेकिन प्लेट नहीं) पहनने पर दंड से बचने की भी अनुमति देती है। इसके बिना रक्षात्मक शूटिंग कौन विकसित करेगा...

शेकलिंग शॉट

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
निपुणता 12 16 21 30

मेरी राय में, यह पंक्ति धनुषधारी डाकू के लिए कुंजी है; इसमें कम से कम प्रथम रैंक तो जरूरी है. पिनिंग शॉट के बाद, जो लक्ष्य एफयू को पार कर चुका है वह धीमा हो जाता है, जबकि जो लक्ष्य पार नहीं हुआ है उसे जगह पर बने रहने के लिए मजबूर किया जाता है! हाथापाई विशेषज्ञ के साथ बॉस की लड़ाई लगभग हमेशा इसी शॉट से शुरू होती है।

दूसरी चाल, अपंग शॉट, लक्ष्य के हमले और बचाव को कम कर देता है (सामान्य क्षति से निपटने के दौरान)। तीसरा एक महत्वपूर्ण शॉट है - कवच को भेदने और स्वचालित महत्वपूर्ण क्षति के साथ एक हमला।

चौथा - हत्यारा तीर - खेल में केवल गंभीर क्षति के साथ एक शॉट के रूप में वर्णित है, लेकिन वास्तव में इसमें लक्ष्य को मारने का मौका है। हालाँकि, इसका "मालिकों" पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है।

तेज आग

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
निपुणता 12 16 24 27

आग की दर में वृद्धि - लेकिन गंभीर क्षति की कोई संभावना नहीं। दीर्घकालिक उपयोग; मेरी राय में, सबसे मूल्यवान नहीं। ब्रेकिंग शॉट - सामान्य क्षति + लक्ष्य के कवच पर जुर्माना। दमनकारी तीर - सामान्य क्षति + लक्ष्य के हमले पर जुर्माना; समान दो-हाथ वाली तकनीक की तुलना में कहीं अधिक उपयोगी, क्योंकि दंड जुड़ जाता है और, परिणामस्वरूप, दुश्मन "टैंक" पर हमला करना पूरी तरह से बंद कर देता है।

और अंत में, एक विस्फोटक तीर: यह सामान्य क्षति पहुंचाता है, लक्ष्य को अचेत कर देता है - और उसके बाद, एक विस्फोट के साथ, यह आसपास के सभी दुश्मनों पर समान प्रभाव डालता है।

मौलिक जादू

पहुंच: जादू.

लौ फ़्लैश

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 18 27 34

अच्छे पुराने अग्नि मंत्र - हमेशा की तरह, दुश्मनों और दोस्तों दोनों पर वार करें, जो केवल प्रासंगिक नहीं है निचले स्तरकठिनाइयाँ। लेकिन अगर दुश्मन के पास प्रतिरोध न हो तो वे बहुत अच्छी तरह से वार करते हैं। वे अन्य मंत्रों (गंदगी...) के प्रभाव को भी प्रज्वलित कर सकते हैं।

उग्र फ्लैश एक शंकु है, काफी संकीर्ण, इसमें कई दुश्मनों को पकड़ना मुश्किल है। दूसरी रैंक फायर वेपन है, एक लंबे समय तक चलने वाला जादू जो दस्ते के सभी हथियारों को आग लगा देता है। आग का गोला - यह न केवल बड़े क्षेत्र में नुकसान पहुंचाता है, बल्कि आपको नीचे भी गिरा देता है; और यह सामान्य "गेंदों" से कहीं अधिक दिलचस्प लगती है। और उच्चतम उग्र मंत्र - उग्र गेहन्ना - एक प्रकार का बवंडर जो हर दौर में स्वास्थ्य को नष्ट कर देता है। यह एक भयानक बात है, लेकिन इससे अपने लोगों को भी नुकसान होता है।

पत्थर का कवच

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 18 25 30

पहली रैंक स्वयं जादूगर की सुरक्षा को मजबूत कर रही है। पत्थर की मुट्ठी - एक प्रक्षेप्य जो स्वास्थ्य को हटा देता है और आपको नीचे गिरा देता है; बर्फ़ीले तूफ़ान के बाद इसका उपयोग करना अच्छा है, क्योंकि बर्फ़ या पत्थर में बदल गए लक्ष्य टुकड़ों में टूट सकते हैं।

भूकंप एक लंबे समय तक चलने वाला जादू है जो दायरे में रहने वाले सभी लोगों (दोस्तों को भी) को हर कुछ सेकंड में एफयू जांच करने या गिरने का कारण बनता है। और अंत में, पत्थर में बदलना: यदि एफयू विफल हो जाता है, तो लक्ष्य कुछ सेकंड के लिए पत्थर बन जाता है। यह हिलता नहीं है और इसे किसी हमले या पत्थर की मुट्ठी से तोड़ा जा सकता है।

बर्फीली पकड़

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 18 25 34

अच्छी क्षति + लक्ष्य को फ्रीज करना: यह बर्फ में बदल जाता है (जिसे तोड़ा जा सकता है) या बस धीमा हो जाता है, यह आपकी किस्मत पर निर्भर करता है। बर्फ के हथियार आग के हथियारों के समान हैं। ठंड का शंकु - वही बर्फीली पकड़, लेकिन एक शंकु में; और अंत में, बर्फ़ीला तूफ़ान, एक लंबे समय तक चलने वाला क्षेत्र-प्रभाव वाला जादू जो लगातार सभी (दोस्तों और दुश्मनों) पर हमला करता है और उन्हें गिरने और बर्फ में बदलने से बचने के लिए स्थिरता जांच करने के लिए भी मजबूर करता है। सच है, लक्ष्यों को रक्षा और आग के प्रतिरोध के लिए बोनस मिलता है, लेकिन आमतौर पर यह उनके लिए थोड़ा सांत्वना देने वाला होता है।

बिजली चमकना

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 18 18 28 33

पहली रैंक सिर्फ एक युद्ध मंत्र है, लेकिन काफी शक्तिशाली है। दूसरी वही बिजली है, लेकिन एक शंकु में। तीसरा - एक तूफान - लंबे समय तक क्षेत्र पर हमला करता है, बिजली बिखेरता है। और चौथा - चेन लाइटनिंग - शक्तिशाली क्षति पहुंचाता है, और फिर छोटी बिजली कम क्षति के साथ लक्ष्य के पड़ोसियों पर हमला करती है।

निर्माण

पहुंच: जादू.

इलाज

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 18 23 28

एक सहयोगी के घावों पर मरहम लगाता है. निम्नलिखित मंत्र क्रमशः सहयोगी के मन और स्वास्थ्य की वसूली में तेजी लाते हैं, और अंतिम मंत्र पूरे समूह को दोनों देता है। दुर्भाग्य से, सामान्य जादूगरों को सामूहिक उपचार नहीं दिया जाता - इसके लिए एक उपचारक की विशेषज्ञता की आवश्यकता होती है।

वीरतापूर्ण आक्रमण

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 15 20 30

किसी सहयोगी के हमले के लिए प्रथम रैंक का जादू एक प्लस है। दूसरी, वीर आभा, एक ढाल है जो बहुत अच्छी संभावना के साथ दूर-दूर के हमलों को दर्शाती है। तीसरा - वीर रक्षा - सभी प्रकार की सुरक्षा और स्थिरता देता है, लेकिन लक्ष्य पर दबाव डालता है, जिससे थकान बढ़ती है (अर्थात, इसके लिए सभी क्षमताओं की लागत बढ़ जाती है)। और अंत में, चौथा एक अद्भुत त्वरण मंत्र है: पूरा समूह तेजी से आगे बढ़ना और हमला करना शुरू कर देता है, हालांकि हिट होने की संभावना कुछ हद तक कम हो जाती है।

पक्षाघात का रूण

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 18 25 33

एक बहुत ही अजीब दिखने वाला, लेकिन उपयोगी स्कूल। पहला मंत्र एक ट्रैप रूण है जो उस पर कदम रखने वाले पहले व्यक्ति को पंगु बना देता है। दूसरा - एक सुरक्षात्मक रूण - अपने बगल के सभी दोस्तों को सुरक्षा और स्थिरता का लाभ देता है। प्रतिकर्षण रूण - एफयू परीक्षण में विफल होने वाले दुश्मनों को एक तरफ धकेल देता है; पक्षाघात के रूण के साथ, यह विस्फोट हो जाता है, जिससे आसपास के सभी लोग पंगु हो जाते हैं! और अंत में, निष्प्रभावीकरण का भयानक रूण, जो कार्रवाई के दायरे में सभी मंत्रों को अवरुद्ध करता है, मन को नष्ट कर देता है, प्रभावों को दूर कर देता है और आपको ताकत बहाल करने की अनुमति नहीं देता है; कुछ झगड़े उसके साथ बच्चों के खेल में बदल जाते हैं।

जादुई रोशनी

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 20 23 33

एक जादुई रोशनी स्वयं जादूगर की जादुई शक्ति का एक अतिरिक्त गुण है। अगला मंत्र, कीचड़ एक बड़ा पोखर है जिसमें हर कोई फिसल जाता है (धीमा हो जाता है), और आप इसे अग्नि मंत्रों से आग लगा सकते हैं। जादू का फूल - एक ऐसा प्रभाव जिसके कारण आस-पास के सभी जादूगर (शत्रु भी) मन की वसूली में तेजी लाते हैं। और अंत में, डंक मारने वाला झुंड: बहुत शक्तिशाली क्षति, और यदि पीड़ित इससे मर जाता है, तो झुंड अगले दुश्मन के पास उड़ जाता है। जहाँ तक मेरी बात है, यह स्कूल बहुत उपयोगी नहीं है - जब तक कि आपके समूह में तीन जादूगर न हों...

आत्मा

पहुंच: जादू.

जादुई ढाल

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 18 25 33

जादुई द्वंद्व के लिए एक उत्कृष्ट उपकरण... यदि आपका मन दुश्मन से अधिक मोटा है। मंत्र तीन से चार अवसरों के साथ शत्रु मंत्रों को अवशोषित कर लेता है, लेकिन साथ ही प्रत्येक कास्ट के लिए आपके मन को खा जाता है। जैसे ही मन ख़त्म हो जाएगा, ढाल गिर जाएगी। अफ़सोस, अक्सर जिन शत्रुओं से आप अपनी रक्षा करना चाहते हैं वे मन से पूरी क्षमता से भरे होते हैं।

जैसा कि आप उम्मीद कर सकते हैं, जादू बिखेरने से लक्ष्य से सभी प्रभाव हट जाते हैं - अपने और दूसरे लोगों के जादू के बीच कोई अंतर नहीं रह जाता है। यदि जादू को बिल्कुल भी दूर किया जा सके तो यह हमेशा काम करता है। लेकिन फिर जादू-विरोधी बाधा आती है - मंत्रों से पूर्ण सुरक्षा (हाँ, उपचार करने वालों से भी)। और यह अक्सर जीत का हथियार होता है. ढाल के विपरीत, यह न केवल अपने लिए काम करता है। जादू विरोधी फ़्लैश - एक क्षेत्र पर बड़े पैमाने पर फैलाव; 99% समय यह बेकार है, लेकिन...

मन नाली

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 18 25 33

किसी और का मन उधार लेने का प्रयास। दुर्भाग्य से, व्यावसायिक मात्रा में नहीं। मैना बर्न - अपने आस-पास किसी और को नष्ट करने के लिए अपना खुद का मैना खर्च करें। जादुई शक्ति - आपके सभी मंत्रों को मजबूत करती है, लेकिन मन तेजी से खर्च होता है और अधिक धीरे-धीरे बहाल होता है। अंत में, मैना क्लैश एक बहुत महंगा मंत्र है जो दुश्मन से दूर ले जाता है सभीमन और छीनी गई राशि के अनुपात में उसे नुकसान पहुंचाता है।

मेरी राय में यह पंक्ति अध्ययन योग्य है केवलसमापन की खातिर. क्या आप जादूगरों के लिए वज्रपात बनने और अपने संसाधन को तेजी से नष्ट करने में सक्षम होने पर चार प्रतिभाएँ खर्च करना चाहते हैं?

चलता फिरता बम

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 20 25 33

एक अच्छा जादू: लक्ष्य को जहर से लगातार नुकसान होता है, और अगर जादू खत्म होने से पहले वह मर जाता है, तो वह फट जाता है। अगली रैंक है डेथ फ़नल: एक लंबे समय तक चलने वाला मंत्र जो आस-पास मारे गए दुश्मनों के होने पर मन को फिर से भर देता है। तीसरी रैंक - एक संक्रामक चलने वाला बम - पहले की तरह ही कार्य करता है, लेकिन विस्फोट के दौरान भी आप अपने पड़ोसियों को संक्रमित कर सकते हैं (साथ ही, यह उन लोगों पर लागू नहीं होता है जो पहले से ही पहले स्तर के प्रभाव से प्रभावित हैं बम) और अंत में, चौथा दुश्मन की लाश को कंकाल के रूप में खड़ा कर रहा है।

बम शक्तिशाली हथियार हैं, लेकिन यदि आप निचले कठिनाई स्तर पर नहीं खेल रहे हैं, तो कम से कम इस पंक्ति के साथ जादू को दूर करने का अध्ययन करने का एक कारण है। नहीं तो बहुत परेशानी हो सकती है.

दिमाग का विस्फोट

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 18 23 30

सरल और सुस्वादु: आसपास के सभी दुश्मनों को स्तब्ध कर देता है (जब तक कि, निश्चित रूप से, वे पीयू से आगे नहीं निकल जाते)। अगली रैंक एक बल क्षेत्र है: लक्ष्य हिल नहीं सकता और क्षतिग्रस्त नहीं हो सकता, एक प्रकार का "स्थिरता"। तीसरी रैंक पूरे दस्ते के हथियारों पर टेलिकिनेज़ीस जादू डालती है; भगवान जाने क्यों, लेकिन यह कवच भेदन में सुधार करता है। और अंत में, चौथा कुचलने वाली कालकोठरी है: मंत्र दुश्मन को कुछ भी करने से रोकता है और धीरे-धीरे उसकी जान ले लेता है। सबसे दृढ़ लोग इसके समाप्त होने तक प्रतीक्षा करेंगे, लेकिन औसत दुश्मनों के साथ - इसका उपयोग करें और इसे भूल जाएं।

एन्ट्रापी

पहुंच: जादू.

कमजोरी

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 18 25 35

लक्ष्य के हमले और बचाव के लिए दंड; यदि एफयू पारित नहीं हुआ तो मंदी भी आएगी। पक्षाघात - धीमा होना सफल सत्यापनएफयू, पूर्ण स्थिरीकरण - विफलता पर। ज़हरीली वाष्प एक लंबे समय तक चलने वाला मंत्र है जो जादूगर के किसी भी लक्ष्य पर दंड लगाता है। और अंत में, इस पंक्ति के शीर्ष पर एक कारण से जादू की 35 इकाइयों की आवश्यकता होती है: यह सामूहिक पक्षाघात है। भारी विस्फोटों में शत्रुओं को निष्क्रिय कर देता है।

भेद्यता का भ्रष्टाचार

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 20 28 36

आग, ठंड, आदि से होने वाली क्षति के विरुद्ध प्रतिरोध करने पर दंड लगाता है; इसके अलावा, वह अपने लक्ष्य के विरुद्ध हमलों को महत्वपूर्ण रूप से मजबूत करती है, जैसे कि जीवन पलायन। संक्रामक क्षति वही है, लेकिन पीड़ित के बगल वाले घेरे में। डायवर्सन हेक्स दुश्मन के हमलों को कमजोर कर देता है: महत्वपूर्ण हिट सामान्य हिट बन जाते हैं, और सामान्य हिट मिस हो जाते हैं। और अंतिम, विनाशकारी, क्षति पीड़ित पर सभी प्रहारों को गंभीर बना देती है।

यहां सबसे उपयोगी लिंक तीसरा प्रतीत होता है; लेकिन सामान्य तौर पर यह पंक्ति प्रतिभा का सबसे तर्कसंगत उपयोग नहीं है। मुझे लगता है कि बायोवेयर ने उसे ज़्यादा महत्व दिया।

अभिविन्यास की हानि

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 18 30 32

पीड़ित को हमले और बचाव के लिए दंड भुगतना पड़ता है। हॉरर, दूसरी रैंक, एक दोहरी कार्रवाई वाला मंत्र है: यह आम तौर पर पीड़ित को एक स्थान पर जंजीर से बांध देता है यदि वह पीयू पास नहीं करता है; लेकिन एक बेहोश पीड़ित को यह बिना किसी जांच के बड़ी क्षति पहुँचाता है। सोने से दुश्मनों के एक पूरे समूह को आराम मिलता है (पहला झटका लगने से पहले, पीड़ित नुकसान से जाग जाता है), और सोए हुए लोगों को आतंक से ख़त्म किया जा सकता है। और अंत में, एक जागता हुआ दुःस्वप्न - डी एंड डी भ्रम जैसा कुछ: कोई स्तब्ध है, कोई मंत्रमुग्ध है, कोई अपने सहयोगियों पर हमला कर रहा है... बेशक, अगर पीयू विफल हो जाता है।

आपका एक साथी इस सूत्र का अध्ययन कर रहा है; वह पहले दो लिंक अपने आप पास कर लेगी, और उसे कम से कम एक और लिंक, और अधिमानतः दो लिंक से आगे बढ़ाना समझ में आता है।

जीवन अपवाह

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
जादू 20 25 34

पहला जादू अपने सभी नामों की तरह ही काम करता है - यह पीड़ित से जादूगर तक स्वास्थ्य का कुछ हिस्सा स्थानांतरित करता है। दूसरा - मौत का जादू - दीर्घकालिक है, अगर आसपास मृत दुश्मन हैं तो यह जादूगर की "जीवन रेखा" को पुनर्स्थापित करता है। अगला हत्या का अभिशाप है: दुश्मन को ठीक नहीं किया जा सकता है और उसे लगातार क्षति मिलती है। और आखिरी चीज, मौत का बादल, प्रभाव क्षेत्र में (आपके अपने सहित) सभी को लगातार नुकसान पहुंचा रहा है।



योद्धा

बोगटायर

अधिक स्वास्थ्य, कवच से कम थकान - सामान्य तौर पर, एक नितांत आवश्यक चीज़। अगली क्षमता, डराना, किसी भी "टैंक" द्वारा बिना किसी विकल्प के आवश्यक है - नायक लगातार एक खतरा फैलाता है (दीर्घकालिक)। बहादुरी, मोटे तौर पर, एक "टैंक" के लिए भी है: यह एक लड़ाकू के सभी मापदंडों को बढ़ाती है यदि उसका दो से अधिक दुश्मनों (प्रत्येक अतिरिक्त के लिए) द्वारा विरोध किया जाता है। अंत में, जब कोई दुश्मन मर जाता है तो डेथ रश ऊर्जा बहाल करता है।

स्ट्राइक की गणना

हमले की गति कम है, लेकिन हमला करने और गंभीर क्षति की संभावना अधिक है। उत्तेजना - दूसरी श्रेणी - खतरे का एक बार का प्रकोप, विरोधियों का अवरोधन। इसके विपरीत, युद्ध छोड़ने से खतरा और संभावना कम हो जाती है कि दुश्मन तुरंत दूसरों के पास चले जायेंगे। एक सटीक शॉट सटीकता के लिए एक बड़ा प्लस है।

मेरी राय में, टैंक और हिट योद्धा दोनों इस लाइन पर पैसा बचा सकते हैं। हालाँकि उनमें से कई की शुरुआत में पहली नियुक्ति होती है।

लूटेरा

गंदी लड़ाई

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
हीरो स्तर 4 8 12
निपुणता 10 14 18 22

डर्टी फाइटिंग एक आश्चर्यजनक झटका है जिससे कोई नुकसान नहीं होता है। इसकी मुख्य रूप से आवश्यकता तब होती है जब किसी की पीठ के पीछे जाना संभव नहीं होता है। और इस पैंतरेबाज़ी को सुविधाजनक बनाने के लिए, लाइन की अगली रैंक, युद्ध में आंदोलन: यह एक व्यापक कोण को "पीठ के पीछे" मानने की अनुमति देता है, और इसे रखने की अत्यधिक अनुशंसा की जाती है - विशेष रूप से "ब्लेड" लुटेरों के लिए। तीसरी चाल मर्सी स्ट्राइक है: यदि लक्ष्य स्तब्ध या लकवाग्रस्त हो जाता है, तो प्रत्येक स्ट्राइक को पीठ में छुरा घोंपना माना जाता है। चौथी रैंक "एसओएस बटन" है - नकली मौत, यानी युद्ध से जबरन बाहर निकलना।

कमर के नीचे वार करना

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
हीरो स्तर 4 8 12
निपुणता 10 14 18 22

एक हल्का झटका सामान्य क्षति पहुंचाता है; यदि पीड़ित एफयू पास नहीं करता है, तो उसे बचाव और आंदोलन के लिए दंड मिलता है। दूसरी श्रेणी की तकनीक - घातक झटका - ऊंचे नाम के बावजूद, एक साधारण हमले से केवल बेहतर कवच प्रवेश में भिन्न होती है। तीसरी श्रेणी घातकता है; यह एक गंभीर हिट की संभावना को बढ़ाता है, और इसके अलावा, क्षति की गणना करते समय, यह ताकत के बजाय चालाकी का उपयोग करता है। यह क्षति में बहुत गंभीर वृद्धि है! और अंत में, टालमटोल - किसी भी शारीरिक हमले से बचने की 20% संभावना।

कुशल हाथ

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
हीरो स्तर 4 8 12
चालाक 10 14 18 22

यह तकनीक सभी रैंकों पर नायक की ताले और जाल तोड़ने की क्षमता में सुधार करती है। हालाँकि यह आमतौर पर एक चोर को टीम में रखने का मुख्य कारण है, ड्रैगन एज में आप चोर के बिना काम करने की कोशिश कर सकते हैं। अधिकांश टूटे हुए संदूकों में छोटे-छोटे कीमती सामान या उपहार होते हैं; इसके अलावा, पहले से ही शुरुआती चरणों में आपके पास नियमित रूप से इस कौशल की दूसरी रैंक की कमी होगी। यानी अगर आप अपनी छोटी उंगली से कोई ताला खोलना चाहते हैं तो आपको निवेश करना चाहिए कुशल हाथहर तरह से, संघर्षशील प्रतिभाओं से वंचित।

चुपके

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
हीरो स्तर 4 8 12
चालाक 10 14 18 22

लेकिन इसके लिए, कई लुटेरों को कुछ बिंदुओं पर पछतावा नहीं होना चाहिए: छिपकर किए गए हमले को पीछे से हमला माना जाता है, भले ही वास्तव में आप आमने-सामने खड़े हों। पहली रैंक आपको बिना किसी का ध्यान खींचे दुश्मन पर हमला करने की अनुमति देती है, और आप इस स्थिति में कुछ नहीं कर सकते। दूसरा आपको वस्तुओं का उपयोग करने की अनुमति देता है। तीसरा आपको युद्ध के बीच में छिपने का मौका देता है। चौथा आपके नज़रों से छिपने और पकड़े न जाने की संभावना को बढ़ा देता है।

जादूगर

जादुई तीर

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
स्तर 1 3 7 10

एक सरल युद्ध मंत्र, जिसके सभी फायदे तेजी से पुनः लोड होने में हैं। यह केवल तभी समझ में आता है जब आप लाइन विकसित करने की योजना बनाते हैं। दूसरी रैंक एक जादुई ढाल है जो अस्थायी रूप से जादूगर की सुरक्षा बढ़ाती है (और उसे युद्ध में नहीं ले जाती...)। तीसरा - कर्मचारियों पर ध्यान केंद्रित करना - कर्मचारियों से होने वाली क्षति को बढ़ाता है (और वास्तव में जादुई तीर का अवमूल्यन करता है)। चौथा - जादू में निपुणता - जादुई शक्ति को स्थायी रूप से बढ़ा देता है।

कक्षाओं

हमने पहले ही बुनियादी क्षमताओं को कवर कर लिया है; यह अध्याय प्रत्येक कक्षा के पात्रों को कैसे विकसित किया जाए इसकी कहानी के लिए समर्पित है। हम कई "कामकाजी" विकल्पों पर विचार करेंगे, जो निश्चित रूप से, आपको उनके आधार पर या इसके बिना अपना खुद का आविष्कार करने से नहीं रोकता है।


जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, केवल तीन आधार वर्ग हैं, लेकिन उनमें से प्रत्येक की चार विशेषज्ञताएँ हैं। उन्हें स्तर 7 और 14 पर लिया जा सकता है (चार में से दो को चुनकर), लेकिन आप इसे "बस ऐसे ही" नहीं कर सकते - आपको एक शिक्षक या मार्गदर्शन की आवश्यकता है। मैनुअल कभी-कभी व्यापारियों से खरीदा जा सकता है; शिक्षक या तो आपका साथी है जिसके पास पहले से ही एक समान कक्षा है (और उसके साथ मधुर संबंध की आवश्यकता है), या शहर में एक विशेष एनपीसी है। कुछ विशिष्टताओं के लिए शिक्षक ढूँढना काफी कठिन है...

प्रत्येक विशेषता स्थायी लाभ और कौशल की अपनी सीमा प्रदान करती है। मैं अब उन्हें विस्तार से नहीं बताऊंगा, लेकिन मैं उनका संक्षेप में वर्णन करूंगा।

योद्धा

एक योद्धा के दो मुख्य व्यवसाय होते हैं: टैंक और हिटो। उनके बीच एक मध्यवर्ती (जिसे कभी-कभी ऑफ-टैंक भी कहा जाता है) होता है: एक हमलावर लड़ाकू, जो हालांकि, इतना दृढ़ होता है कि आक्रामकता को रोकने से डरता नहीं है।

एक योद्धा का कौशल, अजीब तरह से पर्याप्त है, प्रकार पर निर्भर नहीं करता है।

किसी भी योद्धा को अपने युद्ध प्रशिक्षण कौशल को अधिकतम विकसित करना चाहिए। जरूरी नहीं कि पहला हो, लेकिन होना चाहिए। यदि यह हो तो मुख्य चरित्र- प्रभाव की 1-3 इकाइयाँ नुकसान नहीं पहुँचाएँगी। बाकी का उपयोग रणनीति के लिए या अस्तित्व में एक या दो रैंक हासिल करने के लिए किया जा सकता है।

योद्धा विशेषज्ञता

यदि भालू हाथी होते...

टमप्लर.एंटी-मैज: उसके पास दुश्मन से मन निकालने, उसका पीयू बढ़ाने और मंत्रों को बेअसर करने की क्षमता है।

निडर.हमलावर लड़ाकू: युद्ध के क्रोध से क्षति बढ़ जाती है (धीमी गति से ठीक होने के लिए), एक ऐसी तकनीक है जो एक ही झटके में सारी ऊर्जा जला देती है और उसके अनुपात में क्षति पहुंचाती है।

सामंत।अपने आप को मजबूत करना, अपने दुश्मनों के लिए दंड। भयानक चीखों के साथ, शूरवीर अपने विरोधियों को कमजोर कर देते हैं (या उन्हें जमीन पर भी गिरा देते हैं), और हर्षित आवाज के साथ वे दस्ते के हमले और बचाव को बढ़ाते हैं।

आरा।यह सज्जन दुश्मनों की लाशों का उपयोग करके खुद को ठीक कर सकते हैं ("मृत्यु जादू" मंत्र के समान), अपनी आभा का उपयोग करके अपने आस-पास के दुश्मनों को नुकसान पहुंचा सकते हैं, और जितना कम स्वास्थ्य छोड़ते हैं, उतनी ही कड़ी लड़ाई लड़ते हैं।

टैंक

जैसा कि हम प्रागैतिहासिक काल से जानते हैं, एक "टैंक" एक ढाल है। हम हिटमैन और हाईब्रिड लोगों के लिए दो-हाथ वाले हथियार छोड़ देंगे, जोड़ीदार ब्लेड और एक धनुष और भी अधिक।

एक "टैंक" के लिए जिन विशेषताओं की आवश्यकता होती है वे हैं: शक्ति, चपलता और शारीरिक संरचना। किस अनुपात में? अधिकांश योद्धाओं की तरह ताकत और गठन लगभग 2:1 है, और चपलता आवश्यक तकनीकों को सीखने के लिए पर्याप्त है। दुर्भाग्य से, ढाल के साथ ब्लॉक करने के लिए आप निपुणता के बिना नहीं कर सकते। यदि आप प्रभाव का अध्ययन करना चाहते हैं तो मुख्य पात्र को चालाकी की भी आवश्यकता होगी (यद्यपि अत्यधिक मात्रा में नहीं)।

प्रतिभाओं का सबसे स्पष्ट समूह:

नायक: 4 रैंक

शील्ड ब्लॉक: 4 रैंक

शील्ड रक्षा: 4 रैंक

शील्ड बैश: 2 रैंक

बाकी विशेषज्ञता के लिए है. उनमें से हम निडर को तुरंत अस्वीकार कर देते हैं, बाकी पर विचार किया जा सकता है। यदि आपके दस्ते में बहुत सारे योद्धा और लुटेरे हैं तो नाइट अच्छा है, लेकिन दुश्मनों को कमजोर करना हमेशा मूल्यवान होता है। टेम्पलर और रिपर भी निश्चित रूप से उपयोगी हो सकते हैं, हालाँकि पहले के फायदों की अक्सर आवश्यकता नहीं होती है (यदि आपके हाथ कोई जादूगर लग जाता है, तो आप किसी भी तरह अतिरिक्त फायदे के बिना उसे मारने में सक्षम होंगे)।


विकल्प:

नायक: 4 रैंक

शील्ड ब्लॉक: 4 रैंक

शील्ड रक्षा: 4 रैंक

स्ट्राइक की गणना: 2 रैंक

बाकी विशेषज्ञता है.


आप निपुणता को बचाने का भी प्रयास कर सकते हैं:

नायक: 4 रैंक

शील्ड ब्लॉक: 4 रैंक

स्ट्राइक की गणना: 2 रैंक

शील्ड बैश: 4 रैंक

बाकी विशेषज्ञता है.


लेकिन ऐसा योद्धा काफ़ी कम टिकाऊ होगा। शायद उसे रिपर विशेषज्ञता लेनी चाहिए।

प्रारंभ में आवश्यक प्रतिभाएँ प्राप्त करने के लिए, महान मूल लेने की अनुशंसा की जाती है। बौना या मानव - दूसरा प्रश्न, एक सूक्ति थोड़ा बेहतर हो सकता है। कल्पित बौने और सभी प्रकार के उपद्रवियों को शूटिंग में लाभ मिलेगा, दोहरी ब्लेड... आपको यह सब क्यों चाहिए?


"टैंक" के लिए रणनीतिकुछ इस तरह दिखता है:

लड़ाई की शुरुआत में डराना-धमकाना होता है.

यदि वे उस पर गोली चलाते हैं, तो ढाल से छिप जाओ।

यदि दुश्मन का स्वास्थ्य 75% से अधिक है, तो ढाल से मारें या ढाल से धक्का दें।

टेंपलर को अतिरिक्त रूप से जादूगरों पर हमला करने और एक धर्मी प्रहार करने का आदेश दिया जा सकता है, और अन्य दुश्मनों से घिरे एक जादूगर के खिलाफ - पवित्र दंड।

हिटोबॉय

मुझे कौन सा हथियार लेना चाहिए? आइए तुरंत धनुष को खारिज करें: एक योद्धा को लेने और उसे युद्ध में न जाने देने का क्या मतलब है? ढाल "टैंक" का डोमेन है, दो-हाथ वाली तलवारें और जोड़ीदार ब्लेड रहते हैं। मैं निश्चित रूप से दो-हाथ वाले ब्लेड की सिफारिश करूंगा क्योंकि दोहरे ब्लेड के लिए निपुणता की आवश्यकता होगी; हालाँकि, नीच मूल का एक सूक्ति आपको तुरंत दो ब्लेड घुमाने की प्रतिभा देगा। इसके बिना, आप ताकत और, कुछ हद तक, शरीर पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं।

प्रतिभाएँ (दो-हाथ वाला संस्करण):

हिल्ट स्ट्राइक: 4 रैंक

बोगटायर: प्रथम रैंक

स्ट्राइक की गणना: 2 रैंक

ताकतवर प्रहार: 4 रैंक

एक और प्रतिभा, जो जन्म के समय दी गई है, उस दिशा में चली जाएगी जिसकी आपको आवश्यकता नहीं है। आप विशेषज्ञता के लिए बाकी सभी चीज़ों का उपयोग कर सकते हैं (बर्सकर, रिपर सबसे स्वाभाविक विकल्प हैं)।


प्रतिभाएँ (दोहरी ब्लेड विकल्प):

हथियार के साथ दो-हाथ वाला स्विंग: 4 रैंक

बोगटायर: प्रथम रैंक

स्ट्राइक की गणना: 2 रैंक

डबल स्ट्राइक: 2 रैंक

सूक्ति को "नीचे से" लेना सुनिश्चित करें ताकि ढाल या धनुष पर पैसा खर्च न करें।


प्रतिभाएँ (हाइब्रिड टैंक-हिटोब्रेकर):

हिल्ट स्ट्राइक: 4 रैंक

नायक: 4 रैंक

स्ट्राइक की गणना: 2 रैंक

ताकतवर प्रहार: 4 रैंक

बाकी विशेषज्ञता है (कोई भी करेगा)।


हिट किलर रणनीति:

(यदि कोई उपचारकर्ता नहीं है) यदि स्वास्थ्य 25% से कम है, तो पुल्टिस से उपचार करें।

(यदि आपके पास रिपर विशेषज्ञता है) यदि स्वास्थ्य 25% से कम है, तो जीवन समाप्त कर दें।

यदि दो से अधिक शत्रु हों, तो दो-हाथ वाले हथियार के साथ झूलें/प्रत्येक हाथ में एक हथियार लेकर झूलें।

(यदि किसी शूरवीर की विशेषता है) दो से अधिक शत्रु - एक युद्ध घोष।

यदि शत्रु का स्वास्थ्य 75% से अधिक हो - हिल्ट स्ट्राइक/ट्रिपल स्ट्राइक।

यदि शत्रु का स्वास्थ्य 50% से अधिक हो - शक्तिशाली प्रहार/दोहरा प्रहार

लूटेरा

एक डाकू का मुख्य व्यवसाय हिट-मेकर है, लेकिन उसे वश में करने वाला बनाना भी संभव है।

एक दुष्ट के कौशल में लगभग निश्चित रूप से शामिल हैं:

- रैंक 4, या कम से कम, रैंक 3 का युद्ध प्रशिक्षण;

- जहर देना या रैंक 2-3 जाल बनाना;

- बाकी, यदि कोई हो, का उपयोग प्रभाव, रणनीति या अतिरिक्त स्तर के जहर/जाल के लिए किया जा सकता है।

सामान्य तौर पर, एक डाकू को मशीन गन की दया पर छोड़ना एक योद्धा से भी बदतर है: यहां सही स्थिति बहुत मायने रखती है।

डाकू हथियार केवल दो प्रकार के होते हैं: युग्मित ब्लेड या धनुष। धनुष को विकसित करना आसान है क्योंकि ऐसे डाकू को ताकत की बिल्कुल भी आवश्यकता नहीं होती है; यह ज़हर की तुलना में जाल के साथ बेहतर जोड़ी बनाता है। जुड़वां ब्लेडों को कुछ ताकत की आवश्यकता होती है; यदि तुम खंजर चलाना चाहते हो, तो छोटी खंजर, और यदि तलवार घुमाना चाहते हो, तो भारी खंजर। ध्यान दें कि खंजर से गंभीर क्षति की संभावना अधिक होती है; हालाँकि, आधार क्षति बहुत कम है।

प्रतिभाओं का चयन करते समय, आपको न केवल युद्ध में गतिविधि के प्रकार को ध्यान में रखना होगा, बल्कि ताले तोड़ने जैसे "अतिरिक्त कार्यों" को भी ध्यान में रखना होगा।

दुष्ट विशेषज्ञताएँ

द्वंद्ववादी।वह अपने सहकर्मियों की तुलना में कुछ हद तक बेहतर सुरक्षित है, और कुछ समय के लिए सभी हिट को महत्वपूर्ण बनाने की क्षमता रखता है।

मार डालनेवाला।सबसे अधिक क्षति-उन्मुख विकल्प, यह खून बहने वाले घाव दे सकता है, साथ ही लक्ष्य को "चिह्नित" कर सकता है ताकि हर कोई इसके खिलाफ बढ़ी हुई क्षति का सामना कर सके।

बार्ड.अनूठी विशेषता: युद्ध में सीधे भाग लेने के बजाय, यह आपको एक गाना गाने की अनुमति देता है जो हर कुछ सेकंड में सभी दुश्मनों को स्तब्ध कर देता है। ऐसा करने के लिए, आपको उसकी क्षमताओं की सीमा को पूरी तरह से विकसित करने की आवश्यकता है; और उससे पहले वह अपने गानों से टीम को मजबूत करते हैं।

पथप्रदर्शक.एक और "पक्ष की ओर कदम": रेंजर दस्ते की मदद के लिए जानवर को बुलाता है। बार्ड के विपरीत, यह उसे खुद से लड़ने से नहीं रोकता है।

तलवार ले जानेवाला

कम ताकत वाली प्रतिभाएं (डैगर):

निचला झटका: 4 रैंक

प्रत्येक हाथ में हथियार दक्षता: 3 रैंक

डर्टी फाइट: रैंक 3-4

चुपके: 3-4 रैंक

बाकी विशेषज्ञता और/या कुशल हाथ हैं। यहां विशेषज्ञताएं संभवतः द्वंद्ववादी या हत्यारे, शायद ट्रैकर की हैं।


अच्छी ताकत वाली प्रतिभाएँ (खंजर + तलवार, फिर तलवारें):

निचला झटका: 1 रैंक

प्रत्येक हाथ में हथियार दक्षता: 4 रैंक

डर्टी फाइट: रैंक 3-4

चुपके: 3-4 रैंक

बाकी विशेषज्ञता और/या कुशल हाथ हैं। यहां विशेषज्ञता विकसित करने की अधिक संभावनाएं हैं, सेट वही है।


फ़ेंसर रणनीतिकुछ इस तरह का सुझाव देता है:

यहां एक बम बहुत उपयुक्त होगा. और योद्धा... योद्धा के बारे में क्या? जीवन में आ जायेगा. लड़ाई के बाद.

ब्लेडों पर ज़हर छिड़क कर लड़ाई शुरू करें।

द्वंद्ववादी को द्वंद्व शुरू करना होगा, हत्यारे को "टैंक" के लक्ष्य को चिह्नित करना होगा।

"टैंक" लक्ष्य के विरुद्ध अपनी महत्वपूर्ण हिट तकनीकों को लॉन्च करें।

यदि स्वास्थ्य 25% से कम हो जाए - नकली मृत्यु।

गंदी लड़ाई - अगर उस पर हमला किया जाए।

धनुराशि

तीरंदाज प्रतिभाएँ:

शैकलिंग शॉट: 4 रैंक

रैपिड फायर: 4 रैंक

चुपके: रैंक 1-3

डर्टी फाइट: रैंक 1

हाथापाई शूटिंग: 2 रैंक

बाकी विशेषज्ञता और/या कुशल हाथ हैं। यहां विशेषज्ञता रेंजर, हत्यारा है।


लड़ाई से पहले, तीरंदाज एक जाल बिछाता है (यदि वह जानता है कि कैसे), तो, शायद, छिप जाता है; लड़ाई की शुरुआत टैंक के लक्ष्य को चुनने, पिनिंग और अपंग शॉट्स से होती है। यदि निकट युद्ध में हमला किया गया - एक गंदी लड़ाई, यदि स्वास्थ्य 25% से कम है - नकली मौत। आप एक विस्फोटक तीर से शुरुआत करने का जोखिम उठा सकते हैं, लेकिन इस तकनीक का जानबूझकर उपयोग करना बेहतर है जब टैंक पहले से ही दुश्मनों को मजबूती से पकड़ रहे हों।

दमन करनेवाला

यह बिल्कुल अलग युद्ध भूमिका है. विलक्षण प्रतिभा विकसित करने के बाद, अधिकांश समय वह बिल्कुल भी नहीं लड़ेगा, बल्कि जानवरों को बुलाएगा (यदि उसके पास पहले से ही दूसरी विशेषज्ञता है) और एक मंत्रमुग्ध कर देने वाला गीत गाएगा।

बो बार्ड प्रतिभाएँ:

शैकलिंग शॉट: 4 रैंक

बार्ड: 4 रैंक

पाथफाइंडर: 4 रैंक

रैपिड फायर: 4 रैंक

चुपके: 3 रैंक

डर्टी फाइट: रैंक 1

तलवार बार्ड प्रतिभाएँ:

डर्टी फाइट: 4 रैंक

बार्ड: 4 रैंक

पाथफाइंडर: 4 रैंक

प्रत्येक हाथ में हथियार दक्षता: 4 रैंक

चुपके: 3 रैंक

निचला झटका: 1 रैंक

मनमोहक गीत प्राप्त करने से पहले रणनीति - हथियार से, फिर - बार्डो-पाथफाइंडर तकनीक, और यदि हमला किया गया, तो गंदी लड़ाई / नकली मौत।

जादूगर

कौशल के मामले में, जादूगर को काफी स्वतंत्रता प्राप्त है। एक बार जब आप हर्बलिज्म में चार रैंक डाल देते हैं (हालाँकि टीम में एक जादूगर-हर्बलिस्ट काफी है), और आप अपने नायक को एक सुनहरी जीभ वाला, एक रणनीतिज्ञ, और इसी तरह बनाने के लिए स्वतंत्र हैं - कुछ भी उसे रोक नहीं पाता है।

मापदंडों के साथ, सब कुछ काफी सरल है: जादू + इच्छाशक्ति लगभग 2:1 या 3:1 है।

लेकिन मंत्रों के साथ - जितने लोग हैं, उतने ही दृष्टिकोण। जादूगर के मंत्र आपको पूरी तरह से अलग-अलग चरित्र बनाने की अनुमति देते हैं - हिट-किलर, हीलर और वशीकरणकर्ता की भूमिकाओं के लिए। जादूगरों की विशेषज्ञता भी कम भिन्न नहीं होती।

एक जादूगर को, एक मरहम लगाने वाले को छोड़कर, युक्तियों की तुलना में मैन्युअल रूप से बेहतर नियंत्रित किया जाता है। मरहम लगाने वाला आवश्यकतानुसार उपचार शुरू करने में काफी सक्षम है, और बाकी समय एक छड़ी और जो कुछ भी भगवान ने भेजा है, उसके साथ लड़ने में सक्षम है।

जादूगर विशेषज्ञता

आध्यात्मिक उपचारक.उपचारक की स्पष्ट विशेषता: यहां, और केवल यहां, समूह उपचार, पुनरुत्थान, ताबीज ("विलंबित" उपचार जो तब शुरू होता है जब लक्ष्य स्वास्थ्य पर कम हो जाता है) और यहां तक ​​कि उसके आस-पास के सभी दोस्तों के निरंतर उपचार की आभा भी होती है। प्राप्ति के क्रम में सूचीबद्ध.

रक्त जादूगर.शत्रु के खून पर जादू करके, वह उसे वश में कर सकता है, उसे एक सहयोगी में बदल सकता है। इसके अलावा, रक्त जादूगर स्वास्थ्य (मन के बजाय) का उपयोग करके जादू कर सकता है, साथ ही एक सहयोगी की जीवन शक्ति का उपयोग करके ठीक कर सकता है (जिसके कारण उसकी मृत्यु हो सकती है)। ध्यान रखें कि रक्त जादूगर... इसे हल्के ढंग से कहें तो, कई लोगों के बीच बहुत लोकप्रिय नहीं हैं, और अच्छे कारणों से भी।

वेयरवोल्फ।पंक्ति की पहली क्षमता जादूगर को एक विशाल मकड़ी में बदल देती है जो जहर और मकड़ी के जाले उगलती है, दूसरी - एक विशाल भालू में, तीसरी - कीड़ों के डंक मारने वाले झुंड में, जो दुश्मन द्वारा हमला किए जाने पर स्वास्थ्य के बजाय मन खो देता है . चौथा इन सभी रूपों को मजबूत करता है - उदाहरण के लिए, एक झुंड दुश्मन के स्वास्थ्य को पीना शुरू कर देता है। अपने परिवर्तित रूप में, वेयरवोल्फ जादू नहीं करता है।

लड़ाई का ज्ञानी।सबसे अजीब खासियत यह है कि यह युद्ध में जादूगर की रक्षा और हमले को बढ़ा देता है। स्टाफ पागलों के लिए? शायद वेयरवोल्फ होने के फ़ायदों के साथ संयुक्त, निश्चित नहीं।

हिटोबॉय

वास्तव में प्रभावी हिट फाइटर बनाने के लिए, आपको मंत्र संयोजनों में महारत हासिल करने की आवश्यकता है। इनमें से कुछ का उल्लेख पहले ही किया जा चुका है: पक्षाघात और प्रतिकर्षण की दौड़, कीचड़ और आग का गोला। यहां सबसे घातक संयोजनों में से एक का उदाहरण दिया गया है:

मौलिक जादूगर प्रतिभाएँ:

लौ फ्लैश: 3 रैंक

पक्षाघात का रूण: 3 रैंक

मैजिक विस्प: 2 रैंक

वॉकिंग बम: 4 रैंक

उपचार: 1 रैंक

पत्थर का कवच: 4 रैंक

बाकी के लिए, आप एक विशेषज्ञता (उदाहरण के लिए, एक रक्त जादूगर या यहां तक ​​कि एक मरहम लगाने वाला), संक्रामक क्षति, एक कंकाल उठाना या एक जादूगर की पेशेवर लाइन ले सकते हैं।

दो रूण - विस्फोटक पक्षाघात/मंदी, फिर हम वहां गंदगी डालते हैं और आग के गोले से उसमें आग लगा देते हैं। एक विकल्प यह है कि पहले पत्थर के कवच का अध्ययन किया जाए और विरोधियों को भूकंप से गिरा दिया जाए। फिर आप इसे एक संक्रामक बम से "पॉलिश" कर सकते हैं - और शायद ही कोई दुश्मन आप तक पहुंच पाएगा।

इलाज क्यों? और अवसर आने पर इसे लेना हमेशा सार्थक होता है। सिर्फ इसलिए कि दो डॉक्टर एक से बेहतर हैं।


वैकल्पिक विकल्प:

आइस ग्रैस्प: 4 रैंक

बिजली: 3 रैंक

पक्षाघात का रूण: 4 रैंक

उपचार: 1 रैंक

पत्थर का कवच: 4 रैंक

सिद्धांत वही है, लेकिन गंदगी + आग के बजाय - तूफान + बर्फ़ीला तूफ़ान। इसका प्रभाव एक शक्तिशाली तूफ़ान है।

वैसे, ध्यान दें कि ये दोनों विकल्प जादूगर को वश में करने वाले के रूप में कुछ मौके देते हैं - एक भूकंप और कुछ रन दुश्मनों को पूरी तरह से नियंत्रित करते हैं।


के लिए वेयरवोल्फ जादूगरप्रतिभाओं का कोई विशेष समूह नहीं है; आप इसे मंत्रों के किसी भी शस्त्रागार के साथ जोड़ सकते हैं, आवश्यकतानुसार रूपांतरित कर सकते हैं। गेम में हम कमजोर मंत्रों (कमजोरी, दिमाग का विस्फोट, डरावनी) के साथ वेयरवोल्फिज्म के संयोजन का एक उदाहरण देखते हैं; यह निश्चित रूप से काम करता है, लेकिन मौलिक वेयरवोल्फ न बनाने का कोई कारण नहीं है।

चिकित्सक

वे पहले ही सीख चुके हैं कि पुल कैसे बनाया जाता है। जहाँ तक "कम करने" की बात है तो अभी भी समस्याएँ हैं।

यहां मुख्य बात उपचार मंत्रों का शस्त्रागार है। ऐसा प्रतीत होता है कि आध्यात्मिक उपचारक की क्षमताओं को देखते हुए वास्तविक उपचार बहुत आवश्यक नहीं है; लेकिन उच्च स्तर पर व्यवहार में वे बहुत सारा मैना बचा लेते हैं। शेष कोशिकाओं को जादू से लड़ने या वश में करने के लिए समर्पित किया जा सकता है।

उपचारक प्रतिभाएँ:

उपचार: 4 रैंक

आध्यात्मिक उपचारक: 4 रैंक

पक्षाघात का रूण: 4 रैंक

वीरतापूर्ण आक्रमण: 4 रैंक

बाकी के लिए - कुछ हमलावर. शायद ज़रुरत पड़े।

कृपया ध्यान दें कि पैरालिसिस रूण के सभी चार रैंक यहां लिए गए हैं - पीछे की सुरक्षा प्रदान करने के लिए। वीर आक्रमण एक उपचारक के लिए एक अच्छा पेड़ है क्योंकि यह बहुत अधिक आक्रामकता जमा नहीं करता है।

दमन करनेवाला

मुख्य प्रश्न: क्या आप अपने नायक को रक्त जादूगर बनाना चाहते हैं? यदि हां, तो यह उसके मूल शस्त्रागार में काफी कुछ जोड़ देगा।

"शुद्ध" वशीकरणकर्ता बनाना बिल्कुल आवश्यक नहीं है - आप इसे एक मौलिक हिट-ब्रेकर या वेयरवोल्फ के साथ जोड़ सकते हैं।

वशीकरणकर्ता प्रतिभाएँ:

भटकाव: 4 रैंक

कमजोरी: 4 रैंक

ब्लड मैज: 4 रैंक

माइंड ब्लास्ट: 4 रैंक

उपचार: 1 रैंक

और कुछ आपत्तिजनक.

इस विकल्प का नुकसान यह है कि यदि दुश्मन के पास अचानक उच्च पीयू है, तो यह नायक उसके खिलाफ लगभग शक्तिहीन होगा। आप अधीनस्थ शाखाओं में से एक का त्याग कर सकते हैं और जादूगर का एक मध्यवर्ती संस्करण बना सकते हैं। मुझे कौन सी शाखा देनी चाहिए? दुर्भाग्य से, सबसे अधिक संभावना - अभिविन्यास का नुकसान, हालांकि बड़े पैमाने पर भ्रम का इसका प्रभाव अद्भुत है, लेकिन यह मुकाबला जादू के साथ खराब रूप से संयुक्त है। लेकिन आप इसे अलग तरीके से कर सकते हैं.


हिट-बस्टर की प्रतिभाएँ (पक्षाघात के साथ):

कमजोरी: 4 रैंक

लौ फ्लैश: 4 रैंक

मैजिक विस्प: 2 रैंक

ब्लड मैज: 4 रैंक

माइंड ब्लास्ट: 4 रैंक

उपचार: 1 रैंक


वशीभूत हिटमैन की प्रतिभाएँ (अभिविन्यास की हानि के साथ):

भटकाव: 4 रैंक

वॉकिंग बम: 4 रैंक

ब्लड मैज: 4 रैंक

माइंड ब्लास्ट: 4 रैंक

बिजली: 3 रैंक

उपचार: 1 रैंक

पूर्वाभ्यास

  • ओस्टागर
  • लोथरिंग
  • जादूगरों का घेरा
  • ब्रांका और बौने
  • धर्मस्थल की खोज करें

हम प्रत्येक आरंभिक कहानी पर विस्तार से ध्यान नहीं देंगे; सौभाग्य से, खेल ही आपको स्वाभाविक परिणाम की ओर ले जाता है। मैं केवल इतना ही कह सकता हूं कि यदि आप एक आदमी और कुलीन व्यक्ति हैं, तो क्रोधित रसोइये के साथ कहानी को देखना न भूलें...

ओस्टागर

इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कौन हैं, देर-सबेर आप खुद को ओस्टागर में पाएंगे - ग्रे गार्ड के छात्र और व्यक्तिगत रूप से उनके बॉस की स्थिति में डंकन. आपको परीक्षा देने से पहले शहर में आराम से रहने के लिए कहा जाएगा। हिम्मत मत हारो; उनमें से शिकारी का एक कार्य है, जो आपको अनुमति देगा, यदि आपके पास पहले से नहीं है लड़ने वाला कुत्ता , एक मिल!

मेरा वफादार कुत्ता

जीवन भर हमारा साथ निभाने वाला पहला साथी एक वफादार कुत्ता होता है। ओस्टागर पहुंचने से पहले रईस के पास यह होगा, लेकिन बाकी सभी लोग इसे शहर के शिकारी से खरीद सकते हैं।

स्थानीय मबारी नस्ल अपने क्रूर लड़ाई गुणों के अलावा, अपनी वफादारी और भक्ति के लिए प्रसिद्ध है: इसलिए, चाहे आप कुछ भी करें, आपका कुत्ता आपको धोखा नहीं देगा। लेकिन यह जानवर को उपहार देने से इनकार करने का एक कारण नहीं होना चाहिए, क्योंकि उसका स्वाद सरल है: उसे केवल हड्डियों में दिलचस्पी है। वैसे भी उन्हें कोई और नहीं लेगा...

कुत्ता एक खतरनाक लड़ाकू है; उसके पास भयानक चीख से आसपास के सभी दुश्मनों को बहरा करने की क्षमता है, साथ ही दुश्मन को जमीन पर गिराने और गंभीर प्रहार करने की क्षमता है (जैसा कि भेड़िये करते हैं)। लड़ाई से पहले चिल्लाने से जादूगर को एक अतिरिक्त आग का गोला या कुछ इसी तरह का कुछ डालने का समय मिल जाएगा... हालांकि कुत्ते हथियार या कवच नहीं रखते हैं, फिर भी आप उन पर कुछ लगा सकते हैं: एक कॉलर और युद्ध टैटू।

कभी-कभी अपने कुत्ते से बात करना न भूलें। उदाहरण के लिए, आप जानवर से पूछ सकते हैं कि क्या उसे कुछ दिलचस्प दिखता है; नहीं, नहीं, और वह अपने किसी साथी के लिए कुछ उपयोगी, या यहाँ तक कि एक महंगा उपहार भी लाएगा। और यदि आप खून से सने होने की शिकायत करेंगे तो कुत्ता आपको चाटकर स्वस्थ हो जायेगा। हम्म...

महामहिम और आदेश के प्रमुख. स्मृति के लिए एक फोटो.

कृपया यह भी ध्यान दें सेना को खाद्य पहुँचानेवाला अफ़सर. आप अतिरिक्त बैकपैक में से पहला उससे खरीद सकते हैं। हो सकता है कि अभी इसके लिए पर्याप्त पैसा न हो, लेकिन परीक्षा से लौटने पर आप उसे देख सकते हैं।

आगमन पर तुरंत आपको दर्शन की अनुमति दी जाएगी महामहिम. वह आगामी लड़ाई के बारे में आशावाद से भरा है... कहीं न कहीं मैंने पहले से ही इस तरह के साहसिक भाषण सुने हैं, ओह, मैंने सुना है...

लेकिन अब आपने राजा से बात कर ली है, शहर के चारों ओर परीक्षण करने वाले अन्य लोगों को इकट्ठा कर लिया है (सभी मुख्य बिंदु मानचित्र पर हैं) और पदयात्रा पर निकल पड़े। वे तुम्हें अपने साथ दो लड़ाके देते हैं - ढाल ढोने वाला एलिस्टेयर और तलवार चलाने वाला जोरी, साथ ही एक लुटेरा शूटर भी दवेता. आपको अंधेरे के प्राणियों के खून की तीन बोतलें - और खंडहर में एक संदूक से कुछ कागजात लाने की जरूरत है। ठीक है, और शिकारी कुत्ते के लिए एक पौधा, यदि आपने यह कार्य किया है।

एलिस्टेयर एक टेम्पलर योद्धा है जिसके पास जादूगरों का सामना करने का व्यापक अनुभव है। वह ढाल युद्ध में विशेषज्ञ है और (हालाँकि उसने इसे पूरी तरह से विकसित नहीं किया होगा) कमांड "टैंक" के शीर्षक के लिए उपयुक्त है। जैसा कि ऊपर "टैंक" अध्याय में दिखाया गया है, आप इसे लगभग विकसित कर सकते हैं। वह मुख्य पात्र को टेम्पलर विशेषज्ञता सिखा सकता है (यदि उसके साथ संबंध उच्च स्तर पर है)।

ऐसा लग सकता है कि सीधा-सादा और मिलनसार एलिस्टेयर इतना वफादार है कि उसे नाराज़ करना मुश्किल है। और व्यर्थ. यह आदमी इतना सरल नहीं है, उसने टेम्पलर में शामिल होने से पहले भी जीवन में कुछ देखा था, और इसके अलावा, वह स्पष्ट रूप से विश्वासघात को माफ करने के लिए इच्छुक नहीं है। लेकिन खोखली क्रूरता के प्रेमियों का उसके साथ बिल्कुल भी स्वागत नहीं है।

एलिस्टेयर को उपहार देकर खुश करने के लिए, उसे उन लोगों से संबंधित कोई वस्तु भेंट करें जिनका वह सम्मान करता है; इसके अलावा, वह मूर्तियों और रूण पत्थरों का प्रेमी है।

मैं नायिकाओं को यह भी बता सकता हूं कि एलिस्टेयर के साथ दोस्ती से समृद्ध अवसर खुलते हैं।

कोरकर बंजर भूमि पहली नज़र में ही खाली है: उनके माध्यम से सड़क आपको बहुत कुछ खोने की अनुमति नहीं देगी। यहां भेड़ियों का झुंड आपका इंतजार कर रहा है; भेड़ियों को नायकों को गिराना और झुंड में हमला करना पसंद है, इसलिए एलिस्टेयर को आगे और दूसरों से दूर ले जाने की आदत डालें। हम अंधकार के प्रथम प्राणियों से भी मिलेंगे; हम अभी तक नहीं जानते कि वे कौन हैं या कहाँ से आये हैं। मुख्य बात यह है कि धनुर्धारियों और विशेष रूप से गारलॉक दूत से सावधान रहें, यह सबसे खतरनाक दुश्मन है। यदि आपके पास कमजोर आकर्षण हैं, तो अब उन्हें आज़माने का समय आ गया है।

दूत के बगल में समाशोधन में, वही पौधा खिल रहा है जो कुत्तों के लिए आवश्यक है, इसे इकट्ठा करना न भूलें।

लड़ने वाले कुत्तों के उपचार के लिए फूल।

लेकिन संदूक... अजनबियों और बहुत विश्वसनीय हाथों में नहीं है। रहस्यमय महिला फ्लेमिथ यहां बस गई है - क्या यह वास्तव में वही है जिसके बारे में परीकथाएं हैं जिन्हें रात में नहीं पढ़ा जाना चाहिए? - और उनकी और भी अधिक रहस्यमय बेटी मॉरिगन, जो कविता में बोलना पसंद करती है। उनके पास कागजात हैं, और फिलहाल हमें जो कुछ हमारे पास है उसके साथ लौटना होगा; रक्त संभवतः इस बिंदु तक पहले ही एकत्र किया जा चुका है।

यह दिलचस्प है:मॉरिगन ने यह नाम युद्ध की सेल्टिक देवी से "उधार" लिया, जो सेल्टिक पैंथियन में सबसे भयानक देवताओं में से एक है; वह मॉरिगन अपने भविष्यसूचक उपहार, प्रेम के प्रति प्रेम... और विभिन्न प्राणियों में बदलने की क्षमता के लिए प्रसिद्ध है।

और यहाँ परीक्षण स्वयं है: अभियान, यह पता चला है, केवल इसके लिए एक तैयारी थी...

और अब - मुख्य पात्र के लिए एक शब्द।

टावर पर अलाव

बेशक, हमारे नेता महान रणनीतिकार हैं। यह विचार कि रिज़र्व के हमले को टॉवर पर आग लगाकर बुलाया जाना चाहिए, और लड़ाई की शुरुआत में एक संकेत दिया जाता है (जिसे रिज़र्व सुन और देख सकता है) अपने आप में उल्लेखनीय है।

और किसी कारण से यह बिल्कुल भी आश्चर्य की बात नहीं है कि टावर सैनिकों से भरा नहीं है। या, अधिक सटीक रूप से, हमारे सैनिकों द्वारा नहीं!

रास्ते में झुंड से भटके एक जादूगर को उठाकर, एलिस्टेयर और मैं अंदर घुस गए - और आग के जाल में स्टेक की तरह लगभग भुन गए। माला? इतना तो। और वह कौन था जो हमारे टावर की सुरक्षा करता था? क्या यह वही नहीं है? लोगैन मैकटीरहम किसे संकेत देने की इतनी जल्दी में हैं?

लेकिन वे आदेशों के साथ बहस नहीं करते हैं, और हमने गारलॉक के टॉवर को फर्श से फर्श तक साफ कर दिया। और ऊपर की मंजिल पर आग जल रही थी - लेकिन वहां नहीं जहां उसे जलना चाहिए - और एक विशाल राक्षस उसकी आग से खुद को गर्म कर रहा था।

राक्षस एक बहुत ही खतरनाक प्राणी है, क्योंकि निकट युद्ध में उसके सामने पकड़ने के लिए कुछ भी नहीं है। वह आस-पास के लोगों को पकड़ लेता है और फेंक देता है, और लात भी मारता है - और जिसने भी उस पर हमला करने की कोशिश की वह गिर जाता है। क्या बचा है? थोड़ा। मैंने धनुष और एक जादूगर के साथ हॉल के विपरीत छोर से स्थिति ले ली, और वफादार कुत्ते ग्रिफिन और एलिस्टेयर ने बारी-बारी से नीली चमड़ी वाले राक्षस का ध्यान आकर्षित करने की कोशिश की। पोल्टिस चला गया - एक भयानक बात. यहां मुख्य बात... बहुत सटीक निशाना लगाना नहीं है। क्योंकि अगर राक्षस ने मुझ पर हमला करने का फैसला किया, तो वह मुझे तब तक नहीं जाने देगा जब तक कि वह मुझे चबाकर न खा जाए।

और मुझे बिल्कुल आश्चर्य क्यों नहीं हुआ कि सिग्नल का उत्तर नहीं दिया गया?



मैं फ्लेमिथ के घर में जागा। बूढ़ी जादूगरनी ने आखिरी क्षण में अचानक मेरी और एलिस्टेयर की मदद करने का फैसला किया; बेचारा जादूगर, जिसका नाम मैंने कभी नहीं जाना, ओस्टागर पर हमले से बच नहीं पाया। फ्लेमिथ ने अपनी बेटी को भी हमारे साथ भेजा। एलिस्टेयर इस बात से बिल्कुल भी खुश नहीं थे...

मॉरिगन

आकर्षक, रहस्यमय और भयावह, मॉरिगन संभवतः ड्रैगन एज: ऑरिजिंस का प्रतीक बन जाएगा। खाली पद्य में बोलने के उनके तरीके (जो रूसी आवाज अभिनय से खराब हो गया था) और दुनिया के बारे में उनके सनकी दृष्टिकोण से, आप उन्हें लंबे समय तक याद रखेंगे।

मॉरिगन एक डायन है और इसे बिल्कुल भी नहीं छिपाती है। वह अपनी मां के संरक्षण में, बर्बर लोगों और राक्षसों से भरी जंगली भूमि में पली-बढ़ी, जो इन राक्षसों से शायद ही कमतर थी। उसके पास हमेशा "स्टॉक में कुछ शब्द होते हैं", वह कमजोर और मूर्खों के लिए खेद महसूस करना पसंद नहीं करती है, वह ताकत का सम्मान करती है - लेकिन अशिष्टता का नहीं। वह आपको बाल्डर्स गेट के कठिन विकोनिया की याद दिला सकती है, लेकिन केवल थोड़ा सा।

जहाँ तक उपहारों की बात है, मॉरिगन को ग्रिमोइरे बहुत पसंद हैं और कभी-कभी वे गहनों से इनकार नहीं करते। एक चांदी की चेन और एक सोने का "रस्सी" कंगन स्पष्ट रूप से उस पर सूट करता है; कभी-कभी ब्रोच, ताबीज और दर्पण भी उपयुक्त होते हैं।

युद्ध के संदर्भ में, मॉरिगन एक वेयरवोल्फ जादूगर है (और यदि आप दोस्त बनाते हैं तो यह आपको यह सिखा सकता है)। उसके अन्य मंत्र बहुत विश्वसनीय नहीं हैं और विभिन्न श्रेणियों में बिखरे हुए हैं। मैं या तो तुरंत वेयरवोल्फ लाइन विकसित करने की सलाह दूंगा (झुंड किसी भी दुश्मन के खिलाफ अच्छा है), या बर्फ के जादू या दिमागी विस्फोट में निवेश करें।

और यहां हम पदयात्रा पर हैं। हमारे पास दस्तावेज़ हैं - संदूक से वही अनुबंध, जिसके अनुसार बौने, कल्पित बौने और जादूगर ग्रे गार्ड की मदद करने का कार्य करते हैं। अर्थात्, एलिस्टेयर और मैं; ऐसा लगता है कि कोई अन्य नहीं बचा है...

हमारा रास्ता लोथरिंग शहर की ओर है; वहां आप आपूर्ति की भरपाई कर सकते हैं और तय कर सकते हैं कि आगे कहां जाना है।

लोथरिंग

शहर ने एक डाकू चौकी के साथ हमारा स्वागत किया; यह कंपनी वहां से गुजरने वाले शरणार्थियों से "शुल्क" लेती है। एक बार के लिए, एलिस्टेयर और मॉरिगन एकमत थे: लालच और निर्लज्जता को दंडित किया जाना चाहिए! सच कहूँ तो, जब मैं सड़क से थका हुआ था तो मैं किसी झगड़े में नहीं पड़ना चाहता था, खासकर जब से ग्रे गार्ड का जिक्र आया, डाकू सावधानी बरतने के लिए तैयार थे; लेकिन मैंने हार मान ली.

लुटेरों के शवों के बगल में (जहाँ खूब लूट हुई थी) मुझे एक टेम्पलर की लाश मिली जिस पर एक पत्र था। अभिभाषक, जाहिरा तौर पर, लोथरिंग में रहता है... वैसे, डाकुओं ने कहा कि वे हमारा शिकार कर रहे थे: लोगैन ने घोषणा की कि राजा को ग्रे गार्डों ने मार डाला था, और हमारे सिर पर इनाम रखा गया था।

शहर में सीढ़ियों से नीचे जाने से पहले, हमने संक्षेप में अपने दुखद मामलों पर चर्चा की। एलिस्टेयर अर्ल इमोन के पास जाने के पक्ष में है: वह एक ईमानदार और प्रभावशाली रईस है जो निश्चित रूप से लोगैन के लिए नहीं है - और टैर्न्स को एकजुट कर सकता है। इसके अलावा, हमारे पास जादूगरों, कल्पित बौनों और बौनों को लिखे पत्र हैं। कहां से शुरू करें? आइए इसके बारे में सोचें.


"टोल संग्राहकों" के प्रयासों के बावजूद, लोथरिंग पहले से ही शरणार्थियों से भरा हुआ है; किसी व्यापारी ने हंगामा कर दिया है और कीमतें बढ़ा रहा है, जिससे स्थानीय पादरी बेहद असंतुष्ट हैं। शहर में कानूनों का प्रतिनिधित्व मुख्य रूप से ताकतवर लोगों के शासन द्वारा किया जाता है... और वह ताकतवर व्यक्ति मैं क्यों नहीं होना चाहिए? कम से कम - विवाद का न्याय न करें? और विवेक के कारणों से या पैसे के लिए...

आप शहर में बहुत सी चीजें खरीद सकते हैं (उदाहरण के लिए, हर्बलिस्ट मॉरिगन के लिए शीशियाँ और मेरे जहर के लिए), लेकिन पैसा प्रीमियम पर है।

लेकिन उपदेशक के पास, व्यापारी के कार्यालय से दो कदम की दूरी पर, एक नोटिस बोर्ड है जहां वे तीन दस्यु नेताओं (पुल पर वाले की गिनती नहीं है) के विनाश के लिए इनाम की पेशकश करते हैं। इस बोर्ड के पीछे के मंदिर में आप शूरवीर को टेम्पलर के शरीर से एक पत्र दे सकते हैं। उन्होंने कहा कि अर्ल इमोन, जिसकी हमें आशा थी, गंभीर रूप से बीमार था, और उसे ठीक करने के लिए वे एंड्रास्टे की पवित्र राख की तलाश कर रहे थे।

एक आदरणीय बूढ़ी महिला उपचारात्मक पोल्टिस के लिए पैसे की पेशकश करती है जिसे मॉरिगन जानता है कि एल्वेन जड़ से कैसे बनाया जाता है - और यह जड़, वैसे, खेतों में बहुत उगती है, अगर केवल बोतलें होतीं। पुल के पार, एक किसान जाल की मदद से खेतों को अंधेरे के प्राणियों से बचाने की उम्मीद करता है। अफसोस, मैं इस क्षेत्र का विशेषज्ञ नहीं हूं।

लेकिन सराय में लोगैन के लोग पहले से ही हमारा इंतजार कर रहे हैं; यह कोई चमत्कार नहीं है, चमत्कार यह है कि हमारे लिए खड़ा होने वाला कोई मिल गया। अपनी पोशाक पर मंदिर के चिन्ह वाली आकर्षक लड़की - लेलियाना- हमारे बचाव में बोले; और, चूंकि हमने आत्मसमर्पण करने वाले नेता को छोड़ दिया था, इसलिए शामिल होने की अनुमति मांगी। अच्छा, क्या मैं सचमुच इसके विरुद्ध होऊंगा?

क्या यह महत्वपूर्ण है:यदि नेता मारा जाता है, तो लेलियाना को टीम में लेने का अवसर हमेशा के लिए खो जाएगा।

एक बहुत ही सही, गहरी धार्मिक महिला... एक डाकू की विशेषता के लिए भी अजीब! सच है, वह अभी भी चोर या हत्यारा नहीं है, बल्कि एक भाला है - और वह आपको यह सिखा सकती है।

लेलियाना को कैसे खुश करें? उत्तर को प्रत्येक डी एंड डी प्रशंसक से परिचित दो शब्दों में संक्षेपित किया जा सकता है: वैध अच्छा। और यद्यपि एक दिन आपको शायद शांत पानी में शैतानों का झुंड मिलेगा, लेकिन मूल रूप से लेलियाना के साथ एक पुजारी की तरह व्यवहार किया जाना चाहिए। और यहां तक ​​कि वह एक सुंदर लड़की के लिए आभूषणों के प्रति प्राकृतिक जुनून को विशेष रूप से आभूषणों से बने पवित्र प्रतीकों के माध्यम से महसूस करती है। उसे एक साधारण सामाजिक अंगूठी या कंगन से खुश करने की कोशिश भी न करें।

युद्ध में, लेलियाना एक तीरंदाज है; उसकी बार्डिक क्षमताएं अभी अधिक मूल्यवान नहीं हैं। एक तीरंदाज के रूप में, उसके पास आकाश से सितारों की भी कमी है, लेकिन वह कुछ जानती है। और तालों के साथ अच्छा काम करता है। और यदि वह मंत्रमुग्ध कर देने वाले गीत तक पहुँच जाती है, तो... हालाँकि, ऊपर बार्ड्स के बारे में पहले ही बहुत कुछ कहा जा चुका है।

सराय का मालिक बार्लिन, जिसने अपने पड़ोसी को जाल का विचार दिया था, उसके जाल को जहर से डुबाना चाहता है। काली जड़ से ज़हर बनाया जाता है, जो खेतों में और मकड़ियों के मेम्बिबल्स से बहुत अधिक मात्रा में होता है; बोतलें सराय वाले से ही खरीदी जा सकती हैं। आरामदायक।

और कुछ और कार्य - बुलाए गए स्थानीय भाड़े के सैनिकों से ब्लैकस्टोन स्वयंसेवक. वे विनम्रतापूर्वक सुझाव देते हैं कि मैं किसी दिन उनके साथ काम करना चाहूँगा; इस बीच, यहां कुछ सरल कार्य दिए गए हैं। और वास्तव में सरल; एक को पूरा करने के लिए, आपको बस मंदिर में लौटना होगा और एक भर्ती को पत्र सौंपना होगा।

लेकिन वह इंतज़ार कर सकता है: चौराहे पर मैंने एक विशाल पिंजरा देखा जिसमें एक विशाल व्यक्ति बैठा था जिसका नाम था स्टेन. वह फाँसी की प्रतीक्षा कर रहा है - और, सामान्य तौर पर, वह व्यवसाय में उतर जाता है: इसे समझे बिना, उसने अपने उद्धारकर्ता के परिवार को मार डाला। लेकिन शायद उचित कारण के लिए युद्ध में मरना बेहतर है? वह एक बहादुर योद्धा प्रतीत होता है, जंगली कुनारियों में से एक...

मैंने मंदिर में पवित्र माँ को मुझे स्टैन देने के लिए मना लिया। तीन तर्क थे: व्यक्तिगत आकर्षण, चर्च की जरूरतों के लिए एक उपहार, और यह विचार कि उसके साथी आदिवासी स्टेन के लिए आ सकते हैं, जिसके बाद लोथरिंग ब्लाइट को देखने के लिए जीवित नहीं रहेगा। उसने सुना।

एक नोट पर:पवित्र माँ कितनी आसानी से सहमत होंगी यह दान देने में आपकी उदारता पर निर्भर करता है। लेकिन अगर लेलियाना टीम में है, तो वह पुजारिन को बिना कुछ लिए राजी कर लेगी।

अच्छा, बहुत बड़े और उग्र चाचा; हर कोई पहली नज़र में ही बता देगा कि यह दो-हाथ से लड़ाई के लिए बनाया गया है। उसे दो-हाथ वाला हथियार दो और वह खुद को एक हाइब्रिड हिट-फाइटर-टैंक के रूप में दिखाएगा! पहले अवसर पर उसे अपनी दो-हाथ वाली तलवार घुमाने के लिए कहें। एक "टैंक" के रूप में एलिस्टेयर बेहतर है, हालाँकि आप स्टेन के लिए खतरा थोड़ा बढ़ा सकते हैं - और फिर... बेशक, आपको उसके साथ अधिक बार व्यवहार करना होगा। लेकिन अब कोई दुश्मन नहीं होगा!

उसे अपने साथ रखना आसान है: उसकी नजर अपनी गलतियों का प्रायश्चित करने के लिए युद्ध में मृत्यु पर है, और इसलिए अक्सर वह इस बात की परवाह नहीं करता कि आप क्या बात करते हैं। जहां तक ​​उपहारों की बात है, स्टेन अपनी तलवार की सराहना करेंगे (आखिरकार आपको वह तलवार मिल जाएगी); और ये ठग पेंटिंग का भी शौकीन है. किसने सोचा होगा!

तुम एक गीतकार के लिए बहुत बड़े हो, लड़के...

डाकुओं की तीन टुकड़ियाँ शहर के उत्तर में, खेतों में हमारा इंतज़ार कर रही थीं; मुख्य बात समय पर छिपना और एलिस्टेयर को आगे भेजना था (और ग्रिफिन को तीरंदाजों पर नीचे भेजना था)। मैंने लेलियाना और स्टेन को अभी के लिए रणनीतिक रिजर्व में छोड़ दिया है। और लुटेरों के खेतों के पूर्व में जहरीली मकड़ियों का एक झुंड था, जिनके बहुमूल्य घटक तैयार थे।

मंदिर में उन्होंने एक अच्छा इनाम और दो और कार्य दिए - बहुत सरल: मैदान में भालू को मारना और एक मृत महिला को ढूंढना। उन्हीं स्थानों पर एक और दौड़ - आसान पैसा और आत्मा में एक बुरी भावना।


शहर से बाहर निकलते समय हमारी मुलाकात कुछ बौनों, पिता और पुत्र से हुई, और यह उनके लिए बहुत बुरा समय था: उन्हें लोथरिंग के ठीक बाहर जेनलॉक ने घेर लिया था। हमने उन्हें प्रबंधन करने में मदद की - और चालाक बौने ने यही निर्णय लिया सुरक्षित जगहफ़ेरेल्डेन की सड़कों पर - हमारे पीछे। तो अब हम एक काफिले के साथ यात्रा कर रहे हैं: हमारे बगल की पार्किंग में एक बौना परिवार बिवौक स्थापित कर रहा है। उनके पास किताबों सहित अच्छे सामान हैं; और छोटा बौना जानता है कि जादू की दौड़ को हथियारों में कैसे डाला जाता है।



सर्किल टावर

क्या आप अच्छा आराम करना पसंद करते हैं? ध्यान से देखें, मूर्त आलस्य कुछ ऐसा ही दिखता है।

क्या आप अक्सर छोटी-छोटी बातों पर गुस्सा हो जाते हैं? क्या आप दूसरों पर चिल्लाते हैं? मिलो, ये गुस्सा है.

जादूगरों को ग्रे गार्ड से पत्र पाकर ख़ुशी हो सकती है, लेकिन वे ऐसा करने में सक्षम नहीं हैं। क्योंकि टावर में किसी प्रकार का नरसंहार चल रहा है - एक विद्रोह, राक्षस, सभी प्रकार की शैतानी - और टमप्लर ने इसे बाहर से सील कर दिया है। और अगर अचानक कोई बहादुर और मूर्ख वहां जाने और ताराराम को खत्म करने की हिम्मत नहीं करता है, तो टावर को उसमें मौजूद हर चीज सहित ध्वस्त कर दिया जाएगा, नरक में ले जाया जाएगा। यहाँ सबसे साहसी और मूर्ख कौन है?

एक नोट पर:अभियान के अभी या बाद में टेम्पलर क्वार्टरमास्टर के साथ संवाद करना न भूलें। उसके पास बिक्री के लिए बहुत सारी चीज़ें भी हैं, जिसमें एक बैकपैक भी शामिल है। यदि आपके पास पैसा है, तो यह खरीदने लायक है - अंत तक टावर से कोई निकास नहीं होगा।

लगभग तुरंत ही दरवाजे के बाहर - उन्होंने वस्तुतः अपने परिश्रम के लिए पुरस्कार की तलाश में बक्सों और कमरों में तोड़फोड़ शुरू कर दी - नरसंहार के प्रतिरोध का एक केंद्र खोजा गया: एक शिक्षक जिसका नाम था व्यानएक जादुई अवरोध बनाया और, अपने छात्रों के साथ, अगली मंजिलों के प्रवेश द्वार को बनाए रखा। वह अभी भी नहीं जानती कि टेम्पलर ने क्या निर्णय लिया है... संक्षिप्त बातचीत के बाद, व्यान टॉवर के चारों ओर हमारा मार्गदर्शक बन गया।

"मालकिन मैकगोनागल! तुम यहाँ कैसे मिला?" - मैं पहली मुलाकात में पूछना चाहता हूं। एक वास्तविक "उत्तम दर्जे की महिला" के शिष्टाचार, उसके सिर के पीछे एक भूरे रंग का जूड़ा, स्कूल के प्रति भावुक समर्पण...

सच है, विन्न ट्रांसफ़िगरेटर नहीं है, बल्कि एक मरहम लगाने वाला है। उत्कृष्ट और खेल में एकमात्र (जब तक कि आप स्वयं वही रास्ता नहीं चुनते)। और आपको एक आध्यात्मिक उपचारक के तरीके सिखा सकता है। यह सबसे पहले उसे इस दिशा में विकसित करने के लायक है, और फिर युद्ध के जादू का ध्यान रखें (उसने इस क्षेत्र में कुछ बचा लिया है, लेकिन वह असहाय है)।

उसे क्रोधित करना बहुत आसान है: एक पुराने स्कूल कर्मचारी के रूप में, उसे अपनी राय को नजरअंदाज करने की आदत नहीं है। कठिन परिस्थितियों में, उसके लिए रिजर्व में इंतजार करना बेहतर है... और अगर अचानक आपका मुख्य पात्र एक रक्त जादूगर के मार्ग का अनुसरण करता है, तो, सबसे अधिक संभावना है, आप व्यान के साथ भाग लेंगे।

उसे तेल लगाना भी आसान नहीं है; ऐसा लगता है कि उसकी दिलचस्पी केवल किताबों और स्क्रॉल में है। आपको सर्कल टॉवर में कुछ उपयुक्त मिलेगा, लेकिन सामान्य तौर पर सड़क पर पड़े व्यान के लिए कोई उपहार नहीं हैं।

अच्छा, क्या हम माफ कर देंगे?

सबसे पहले, हमारा विरोध मुख्य रूप से आविष्ट लोगों द्वारा किया गया - ये घृणित हैं, लेकिन बहुत खतरनाक प्राणी नहीं हैं - और कभी-कभी क्रोध के छोटे राक्षसों द्वारा, घृणित रूप से एज़ेरोथियन तत्वों के समान। लेकिन जल्द ही गड़बड़ी शुरू करने वालों का मिलना शुरू हो गया: रक्त जादूगर जिन्होंने टेम्पलर के नियंत्रण के खिलाफ विद्रोह करने का फैसला किया। यहीं पर जादूगरों को दबाने और उनके मन को ख़त्म करने की एलिस्टेयर की प्रतिभा काम आई।

हम धीरे-धीरे और व्यवस्थित रूप से चले: कमरों में किताबें, स्क्रॉल, यहां तक ​​कि ग्रिमोइरे भी थे... बाद में दूसरी मंजिल पर मिली खोज ने मेरे कई दोस्तों को प्रसन्न किया; स्टेन के लिए भी उपहार मिले, लेकिन मैंने विशेष रूप से मॉरिगन को एक दुर्लभ ग्रिमोयर से प्रसन्न किया। कई ताले लगे हुए और कसकर बंद किए गए संदूक पाए गए। एक चोर के रूप में अपनी प्रतिभा के साथ लेलियाना यहां काम आ सकती थी, लेकिन अफसोस, वह वही थी जिसे मैंने व्यान के लिए जगह बनाने के लिए टहलने के लिए जाने दिया। हालाँकि, वे संदूक जिन्हें मैंने स्वयं खोला था, उनमें कोई चमत्कार नहीं छिपा था।

और यदि आप लालच में आकर मूर्ति के अवशेषों से ताबीज निकालने का प्रयास करते हैं, तो...
ऐसा महसूस होता है जैसे उसके बगल में राक्षस हैं - मेमनों की तरह...

तीसरी मंजिल पर हालात सख्त हो गए। पहला बड़ा हॉल निकला जाल: जैसे ही हम अंदर गए तो मुर्दे खड़े हो गए और हम पर हमला कर दिया। यह अच्छा हुआ कि मैंने एलिस्टेयर को छोड़कर किसी को आगे नहीं जाने दिया। जब एलिस्टेयर और दो जादूगरनी कंकालों से निपट रहे थे, मैं चुपचाप विपरीत दरवाजे पर चला गया और अच्छा किया: जैसे ही जादू-टोना करने वाला दुःस्वप्न वहां दिखाई दिया, मैं उसके पास गया और उसे क्यूब्स में काट दिया। अन्यथा, कुछ आग के गोले - और फिर हमारे लिए सब कुछ समाप्त हो गया होता।

अगले बंद दरवाज़े पर मेरी नज़र एक जाल पर पड़ी; मैंने दरवाज़ा खोला, लेकिन अंदर नहीं गया - आवेशित लोगों को खुद ही उस पर चढ़ने दिया। इसके अलावा, जब वे एलिस्टेयर के दरवाजे को तोड़ रहे हैं, तो एक संकीर्ण मार्ग में बड़े पैमाने पर मंत्र या बम के साथ उन्हें खुश करना बहुत आसान है...

तीसरा हॉल पूरी तरह से अप्रिय है - वहाँ पूर्ण कवच में मंत्रमुग्ध टेम्पलर हैं, इसलिए हमारी तलवारों को मुश्किल से टिकने की जगह मिल पाती है। सच है, एसिड की एक बोतल ने नाटकीय रूप से हालात बदल दिए। और चौथे में, मरे हुए लोग प्रचुर मात्रा में हैं, लेकिन बहुत खतरनाक नहीं हैं - जब तक कि व्यान हिट न हो जाए।

चौथी मंजिल पर, मुझे बगल के कमरों में कई और टेम्पलर मिले। उनमें से एक पर काम का भूत मोहित हो गया था... लेकिन मैं अब इस बातचीत को याद नहीं करना चाहूँगा।


और यहाँ वह है जिसे रक्त जादूगरों ने इस आनंदमय छुट्टी पर आमंत्रित किया था। अपने ही कुरूप व्यक्तित्व में आलस्य का दानव। अब तुम हर बात का जवाब दोगे, प्राणी... लेकिन मैं कहां हूं?

छाया

मुझे एक अजीब जगह पर होश आया (या ऐसा मुझे लगा) - धुंधली आँखों से मुझे किसी प्रकार का महल दिखाई देता है, और दूरी में - डंकन। डंकन? लेकिन दया करो, वह मर गया... और मैं दोस्तों के बिना अकेला क्यों हूँ?

भ्रम का शिकार होने के बाद, मैंने खुद को दूसरी दुनिया में पाया - हवा में तैरते ज़मीन के टुकड़ों से। और फिर मेरी मुलाकात टावर के जादूगरों में से एक, नियाल से हुई। तो वह भी यहीं है...कहां? आलस्य के सपनों में?

यह आदमी खूनी जादूगरों से बचने के लिए एंड्रास्टे के लिटनी का उपयोग करना चाहता था। लेकिन मेरे पास समय नहीं था. और मैं?

इधर-उधर भटकने के बाद मुझे एक चूहा मिला। एक साधारण चूहा जो मेरी आँखों के सामने मर गया। उसे करीब से देखने पर मुझे एहसास हुआ कि मैं... बिल्कुल उसके जैसा बन सकता हूं। और चूहे के बिलों में रिस जाते हैं।

चार छवियाँ

छाया में, हमारा नायक कई रूप सीख सकता है जो उसे छाया के सभी टुकड़ों से एक के बाद एक गुजरने की अनुमति देगा। चूहा उनमें से पहला है। हमें जल्दी से बाकी सभी को ढूंढना होगा और उसके बाद ही स्थानीय राक्षसों को नष्ट करना होगा, और फिर आलस्य को भी।

छेद में निचोड़ने के लिए माउस की आवश्यकता होती है; इसके अलावा, इसकी मदद से आप कई विरोधियों को दरकिनार कर सकते हैं, क्योंकि यह अगोचर है।

आत्मा - दूसरा रूप - यदि कम शत्रु हों तो युद्ध के लिए काफी उपयुक्त है। उसका कुचलने वाला कालकोठरी जादू लगभग किसी भी दुश्मन को नष्ट कर देगा, लेकिन इसे रिचार्ज करने में लंबा समय लगता है, और आत्मा का स्वास्थ्य इतना अच्छा है (हालांकि इसे ठीक किया जा सकता है)। वह विशेष पोर्टलों से भी गुजरता है जिनमें किसी अन्य भेष में प्रवेश नहीं किया जा सकता है।

बर्निंग मैन करीबी लड़ाई में कमजोर है, लेकिन वह सुरक्षित रूप से आग से गुजर सकता है, जिनमें से कई छाया में हैं। इसके अलावा, वह एक आग का गोला और एक कमजोर उग्र फ़्लैश फेंक सकता है। वह अधिकांश राक्षसों से भी तेज़ दौड़ता है, और इसका उपयोग अवश्य किया जाना चाहिए।

और अंत में, गोलेम एक हेवीवेट, पत्थर फेंकने वाला और पृथ्वी हिलाने वाला है; एक बोल्डर फेंककर वह सभी बंद दरवाज़ों को गिरा देता है। एक बार यह फॉर्म उपलब्ध हो जाने के बाद, यात्रा को छोड़कर, अन्य, कुल मिलाकर, आवश्यक नहीं रह जाते हैं। दूसरी ओर, पहले आग के गोले से दुश्मनों को खुश करना और फिर गोलेम में स्थानांतरित करना और एक बोल्डर जोड़ना अच्छा है।

कुत्ता? कुत्ते को टोकरी में रखें...

सबसे पहले, मैंने नियाल से बात की - और मेरे लिए एक कुरसी खुल गई, जिसके माध्यम से आप छाया के टुकड़ों पर चल सकते हैं।

एक नोट पर:इन छायाओं में सभी कमरों से गुजरने का प्रयास करें। ऐसे कई स्थान हैं जहां वे बुनियादी मापदंडों में से किसी एक को स्थायी रूप से +1 देते हैं; आप वहां से पहले से कहीं अधिक मजबूत होकर निकलेंगे।

मैंने "से शुरुआत की अँधेरे का आक्रमण" हॉल के उत्तर-पूर्वी कोने को एक छेद में लीक करते हुए और गलियारे में बाईं ओर मुड़ते हुए, मैंने जेनलॉक को काट दिया (लड़ाई की ऊंचाई पर मैंने लिरियम की एक नस को छुआ - छाया में यह स्वास्थ्य और मन को बहाल करता है) और इसके माध्यम से अगले छेद में मुझे अंधेरे की दो धधकती किरणें मिलीं। वे दर्दनाक तरीके से लड़ते हैं, लेकिन वे कमजोर हैं, और मेरी दो तलवारें आसानी से उन दोनों को गिरा देती हैं।

और मेरे लिए राक्षसी क्या है जब मैं स्वयं एक गोलेम हूं!

अगले कमरे में एक दूत था; मुझे प्रहारों को नज़रअंदाज करते हुए, सिर के बल दूत की ओर दौड़ना पड़ा, क्योंकि वह एक जादूगर है, और फिर दरवाजे पर लौटकर लिरियम पकड़ लेना था। एक और छेद - और यहाँ मेरे सामने टेम्पलर की आत्मा है, जो दुश्मनों से घिरी हुई है। उन्होंने मुझे एक आत्मा रूप दिया. वह काफी था; मैं कुरसी से होते हुए अगली छाया तक चला गया, " जलती हुई मीनार».

यहाँ बहुत सारी आग हैं - और ऐसे जीव हैं जो आग में नहीं जलते। एक आत्मा अधिकांश चीज़ों को संभाल सकती है, लेकिन जब तक उन्हें पता न चल जाए, चूहे के साथ इधर-उधर भागना सुरक्षित होता है। कार्य मेरे लिए पहले से ही स्पष्ट था - अगले टेम्पलर को ढूंढना जो मुझे एक नया रूप (ज्वलंत) देगा।

फिर वे तीन रूपों के साथ (अगले टेम्पलर तक) गए" बिखरे हुए जादूगर". और अब, पूरी तरह से रूपों से लैस होकर, सभी गलियारों से गुजरना, सभी मजबूत करने वाले आसनों का दौरा करना और, सबसे महत्वपूर्ण बात, राक्षसों से निपटना संभव था। फिर किनारे की परछाइयों में जाएँ, दोस्तों से बात करें - और साथ में आलस्य में संलग्न हों।

उल्ड्रेड, तुम्हारे सींग इतने लंबे क्यों हैं?

आलस्य को विभिन्न रूपों में कई बार पुनर्जीवित किया गया। कुंजी फैलाना है. अन्यथा, बड़े पैमाने पर जादू निश्चित रूप से घटित होगा। सौभाग्य से, व्यान का समूह उपचार आग और बर्फ मंत्रों की तुलना में एक बड़े क्षेत्र पर काम करता है!


और इस प्रकार हम आलस्य के सपनों से वापस लौटे... जीवंत और पहले से कहीं अधिक क्रोधित। हम अपने गरीब दोस्त के शव से लिटनी उठाना नहीं भूले। जैसा कि रेगिस्तानी भेड़िये ऊँटों के कारवां पर हमला करने से पहले कहते हैं: और अब - कुबड़ा!

उल्ड्रेड, जिसने यह सब शुरू किया था, इस बात से बिल्कुल भी परेशान नहीं था कि उसके विद्रोह का परिणाम क्या हुआ। वह सभी जीवित जादूगरों को रक्त जादूगर में बदलने के लिए दृढ़ था - और उसने इसे अंत तक देखा। लेकिन हमने उसका संगीत कुछ हद तक खराब कर दिया।' जैसे ही उल्ड्रेड के जादू की किरण एक जादूगर के ऊपर दिखाई दी, मैंने लिटनी पढ़ी, और जादू भटक गया।

तो इरविंग, सर्वोच्च जादूगर (जिसका जादूगर मैंने पहले ही... उधार ले लिया था) जीवित रहा, और उसके जादूगर भी जीवित रहे। और मुझे उसका वचन मिला कि बाद में, निर्णायक लड़ाई में, वह मेरी तरफ होगा। और मुझे ऐसा लगता है कि यदि जादूगरों को बचाया नहीं गया होता, तो मेरी तरफ टेम्पलर होते, जिनके पास सुरक्षा के लिए कुछ भी नहीं बचा होता...



हमने अपने नायक को तब छोड़ दिया जब उसने सर्कल टॉवर को वहां बसी बुरी आत्माओं से मुक्त कर दिया, जादूगरों को मुक्त कर दिया (या उसने उन्हें मुक्त नहीं किया होगा - तब अंतिम लड़ाई में जादूगरों के बजाय टेंपलर उसके पक्ष में चले गए होंगे) और अपने लिए नए सहयोगियों की तलाश में निकल पड़े।

ब्रांका और 777 बौने

दो आदरणीय एक समान हैं,

दो गौरवशाली और उच्च परिवार,

सभी लोगों के लिए खेद की बात है,

एक प्राचीन, भयंकर शत्रुता

हर दिन वे एक नई लड़ाई में शामिल हो जाते थे।

नागरिकों के हाथ खून से रंगे हुए थे...

डब्ल्यू शेक्सपियर, "रोमियो एंड जूलियट"

टावर के बाद किसी तरह आराम करने के बाद, अपने चेहरे से किताबों की धूल और राख को धोकर, हम अगली यात्रा के लिए तैयार हो गए: शहर की ओर ओरज़म्मर, सूक्ति के साथ प्राचीन गठबंधन के बारे में कागजात प्रस्तुत करें।

एक नोट पर:समय-समय पर टॉवर पर लौटना समझ में आता है। एक बहुत ही सरल लक्ष्य के साथ: ऐसा लगता है कि टेम्पलर क्वार्टरमास्टर एकमात्र व्यापारी है जिसके पास लिरियम धूल खत्म नहीं होती है। और आपको ढेर सारे लिरियम की आवश्यकता होगी, खासकर यदि मुख्य पात्र एक जादूगर है...

बौने जंगल के सामने दर्रे पर, हम "हेडहंटर्स" की एक टीम के साथ एक सुखद मुलाकात के लिए पहले से ही तैयार थे। लोग गंभीर थे - एक जादूगर के साथ, धनुर्धारियों के साथ - और यह लड़ाई टॉवर की सभी लड़ाइयों से अधिक कठिन नहीं थी। लेकिन सामूहिक विनाश के मंत्रों ने अपना काम किया।

गेट पर एक गनोम गार्ड खड़ा था, जो सभी आगंतुकों को विनम्रतापूर्वक अज़ीमुथ में भेज रहा था। हमारे अलावा, इमरेक नाम का कोई व्यक्ति, लोगैन का दूत, प्रवेश के अधिकार के लिए प्रतिस्पर्धा कर रहा था! जैसा कि बाद में पता चला, हमारा पेपर इम्रेक के पेपर से अधिक मोटा था, और हमारे लिए दरवाजा खुला था। इमरेक लड़ाई की तलाश में था; और क्या मैंने उसे मना लिया या उसे बौनों के लिए एक स्मारिका के रूप में चट्टान पर छोड़ दिया - आप स्वयं अनुमान लगाएं।

चुनाव के दिन

स्तर 20 डिज़ाइनर की खोज: क्या आयरनफोर्ज को समाप्त किए बिना एक बौना शहर बनाना संभव है?

खैर, सूक्ति ईमानदार लोग हैं: वे अब भी समझौते को पहचानने के लिए तैयार हैं। बस एक ही समस्या है: आप कहते हैं कि किसे अपना वादा पूरा करना चाहिए? यह कागज के टुकड़े पर क्या कहता है? बौनों का राजा? आश्चर्यजनक! और हमारे पास ऐसा अवसर है - बस अस्थायी रूप से कोई राजा नहीं है। हम नहीं जानते कि यह कितने समय तक चलेगा, लेकिन यह आपके जीवन भर रहेगा...

बूढ़े राजा की मृत्यु हो गई है, और बौनों के कानून किसी को तुरंत उत्तराधिकारी का नाम देने की अनुमति नहीं देते हैं। क्योंकि राजा ने एक उत्तराधिकारी नियुक्त किया, परन्तु वह उत्तराधिकारी उसके जीवित न रह सका। और सबसे छोटे बेटे को, प्रिंस बेलेम, कभी भी सिंहासन का वादा नहीं किया गया था। ऐसे मामलों में, राजा को परिषद द्वारा चुना जाता है - लेकिन वह किसी भी तरह से निर्णय नहीं ले सकता, क्योंकि बेलेन का विरोध दिवंगत राजा के दाहिने हाथ से होता है, लॉर्ड हैरोमोंट.

समस्या का समाधान स्पष्ट है: समझौते का सम्मान करने के लिए, किसी भी दावेदार का राज्याभिषेक करना आवश्यक है। आप चुन सकते हैं कि आपको कौन पसंद है! कहानी गहरी है: हैरोमोंट का दावा है कि राजा ने अपनी मृत्यु शय्या पर बेलेन को सिंहासन न देने के लिए कहा था, और बेलेन का दावा है कि हैरोमोंट ने उसकी बदनामी की और उसके पिता को उस पर संदेह करने के लिए उकसाया, न जाने क्या।

चुनाव इस तथ्य से जटिल है कि हमें राजकुमार या स्वामी को तब तक देखने की अनुमति नहीं है जब तक कि हम उनके उद्देश्य के प्रति अपना समर्पण साबित नहीं कर देते। हमने शहर में जो देखा, उसके आधार पर - दोनों के समर्थक पहले ही छुरा घोंपने पर उतारू हो चुके हैं - उनके पास इसका कारण है!

स्थानीय राजनीति से निपटने के दौरान, मैंने कॉमन हॉल और डायमंड हॉल (यानी, कुलीनों के घर) दोनों पर बहुत शोध किया, और कुछ अतिरिक्त कार्य भी उठाए, क्योंकि मेरा बटुआ बहुत दयनीय रूप से बज रहा था।

तो, उदाहरण के लिए, बूढ़ी औरत फ़िल्डाअपने बेटे की तलाश करने को कहा, जो गहरे रास्तों पर गायब हो गया; किसी चीज़ ने मुझे बताया कि देर-सबेर मैं वैसे भी वहाँ पहुँच जाऊँगा। नागा व्यापारी(ये मांस के जानवर हैं जो गुफाओं में पाले जाते हैं) ने उसके सारे नागा उड़ा दिए और पूछा कि हो सके तो कम से कम एक को पकड़ लो - वे वहां कभी-कभी पकड़े जाते हैं और भागते नहीं हैं, इसलिए यह निश्चित था, भले ही छोटा हो , लाभ। घुमंतू उपदेशक बर्केलउसके लिए एक अच्छा शब्द रखने के लिए कहा गया ताकि उसे ओरज़म्मर में एक चर्च खोलने की अनुमति मिल सके: बौनों को इसकी ज़रूरत है जैसे गोलेम को एक स्विमिंग सूट की ज़रूरत होती है, लेकिन इतिहासकार से बात क्यों नहीं की जाती? मायने यह रखता है कि उसे उपदेश देने की अनुमति दी जाए। और अंत में, लड़की दगनाअजीब लाल पोनीटेल के साथ सर्कल टॉवर में पढ़ाई के सपने। क्यों, यदि सूक्ति जादू करने में असमर्थ हैं? खैर, ठीक है, हाल की घटनाओं के बाद, इरविंग जिसे चाहे उसे स्वीकार कर लेगा, यहां तक ​​कि नग्न अवस्था में भी, इसलिए आप अवसर पर एक शब्द कह सकते हैं। कुछ और कार्य प्राप्त किये जा सकते हैं क्रॉनिकल्स का हॉल. हम उन्हें बाद में करेंगे, जब पगडंडियों की बात होगी।

हे खेल, तुम ही संसार हो!

बहुत झिझक के बाद, मैंने हैरोमोंट को चुना: वफादारी के लिए बहुत अच्छे कारण होने चाहिए शासक सदनबौने अपने प्रिय राजा के बेटे को विरासत नहीं देना चाहते थे!

यह एक स्पॉइलर है:यदि हमारा मुख्य पात्र एक महान सूक्ति है, तो वह, सिद्धांत रूप में, पहले से ही अनुमान लगाता है कि वास्तव में कौन सही है। दोनों पाप से रहित नहीं हैं, लेकिन ऐसा लगता है कि बेलेन वारिस की मृत्यु में शामिल थी... लेकिन बेलेन के लिए पहला कार्य सरल है।

चार के विरुद्ध तीन, प्रतिभागियों में से एक जादूगर है। समान युद्ध के बारे में बौनों के पास दिलचस्प विचार हैं!

आइए सेनानियों से शुरू करें - उनमें से एक अखाड़े के केंद्रीय हॉल में है, दूसरा बगल के कमरे में है। पहले के साथ, बेज़िल, ऐसा दुर्भाग्य हुआ - बेलेन के लड़ाकों में से एक के पास उस पर आपत्तिजनक सबूत थे। लेकिन अभियोगात्मक साक्ष्य यहीं, लड़ाई के कमरों में एक संदूक में छिपा हुआ है; आप इसे हैक कर सकते हैं (और, एरेना छोड़ने के बाद, आप टीम बदल सकते हैं) और पत्र वापस कर सकते हैं। ग्विडोनआपको बस झूठ बोलना है कि आपने हैरोमोंट से अपने कानों से सुना है - वह बिना लड़ाई के सिंहासन छोड़ने वाला नहीं है।

लेकिन यह तो सिर्फ शुरुआत है और फिर टूर्नामेंट आता है। हम सभी ने ऐसे टूर्नामेंट देखे हैं - उदाहरण के लिए, वेस्टगेट में; हालाँकि, अंतिम सेनानी, बेलेन के रिश्तेदार - पियोटिन एडुकान, सबसे खतरनाक प्रतिद्वंद्वी जिसका मैंने अब तक रास्ते में सामना किया है। आलस्य, उल्ड्रेड और टॉवर के अन्य निवासी उसके बगल में बच्चे हैं; और आप अपनी भरोसेमंद टीम के साथ टूर्नामेंट में नहीं जा सकते और एलिस्टेयर की ढाल के पीछे नहीं छिप सकते। सच है, जब से मैंने बायज़िल और गिविडन को मना लिया, तब भी मैं हम तीनों के साथ लड़ा - पियोटिन के चार योद्धाओं के खिलाफ।

मुझे लगता है कि इस तरह की लड़ाई से स्टैंड उन्माद में थे: मैंने तेज़ दौड़कर पियोटिन को थका दिया। मैंने लड़ाई की शुरुआत में ही एक स्पीड पोशन पी लिया ताकि मुझे वापस भागने, ठीक होने और अपनी क्षमताओं के रिचार्ज होने का इंतजार करने का समय मिल सके। कोई दूसरा रास्ता नहीं है: मुझे नहीं पता कि पियोटिन को एक बच्चे के रूप में क्या खिलाया गया था, लेकिन उसके पास तीन सुमोटोरी के लिए पर्याप्त स्वास्थ्य है। न तो जादू और न ही ब्लेड ऐसे ब्लॉक को जल्दी खत्म करने में सक्षम हैं, और तीन झटके में उसका वार एक हाथी को पकौड़ी में काट देगा। लड़ाई की शुरुआत में, मैंने मैदान के बीच में एक अच्छी आग जलाई, और इससे मदद मिली - पियोटिन हमेशा आग के चारों ओर दौड़ने के लिए पर्याप्त स्मार्ट नहीं था। जाहिर है, बाइसेप्स खोपड़ी में विकसित हो गए हैं।

लेकिन मुख्य बात यह है कि इतनी बहादुर जीत के बावजूद भी मुझे हैरोमोंट का विश्वास प्राप्त हुआ।

विकल्प:यदि आप बेलेन को चुनते हैं, तो टूर्नामेंट के बदले आपको लॉर्ड्स को दो पत्र लेने होंगे, जो ऐसा प्रतीत होता है कि हैरोमोंट ने धोखा दिया है। एक के साथ कोई समस्या नहीं है, लेकिन दूसरा - यानी, दूसरा - गहरे पथों पर अपने पिता को खोजने की मांग करता है, जिससे मोर की संतानों का एक समूह मारा जाता है। अब से, बेलेन और हैरोमोंट की खोज पंक्तियाँ समान हैं।

गॉडमदर की यात्रा

अब जो कुछ बचा है वह मेरे चुने हुए को सिंहासन पर बिठाना है। इस विषय पर उनके पास दो उपयोगी विचार थे।

पहला विचार: यह दिखाना कि वह शहर में व्यवस्था बनाए रखने में सक्षम है। और ऐसा करने के लिए, स्थानीय माफिया "गॉडमदर" को खोजें, जार्विया, और उसे जिस चीज़ की ज़रूरत है उसे फाड़ दो।

इस प्रकार एक युद्ध जादूगर बौनों की कालकोठरी से गुजरता है। दरवाज़े पर, अंदर प्रतिकर्षण का रूण - गेहन्ना, बर्फ़ीला तूफ़ान, तूफ़ान, या यह सब एक ही बार में। आप भूकंप भी जोड़ सकते हैं ताकि वे दरवाजे के पीछे से गोली न चलाएँ। हम खुद दरवाजे पर खड़े होकर चुटकुले सुनाते हैं.

क्या यह महत्वपूर्ण है:यदि आप चाहते हैं बड़ाकमाएं, इस खोज को तब तक शुरू न करें जब तक आपके बैग में 50 सोने के सिक्के न हों। जैसे ही आप अगला कदम उठाते हैं, आप एक बौने लिरियम तस्कर के सामने आएंगे: उसके पास सर्कल टॉवर में जादूगर गॉडविन के लिए कार्गो है। आगे-पीछे दौड़ने से आपको कम से कम 10 स्वर्ण मिलेंगे; लेकिन यदि आपके पास अनुनय कौशल है, तो आप गॉडविन से 50 के बजाय 65, और गनोम से 10 के बजाय 25 ले सकते हैं - कुल मिलाकर 40 स्वर्ण शुद्ध लाभ! लेकिन अगर आपके पास उस तरह का पैसा नहीं है, तो तस्कर तुरंत चला जाएगा, और आपके पास कुछ भी नहीं बचेगा। जैसा कि मैंने पहले ही समझाया है, आप बौनी समस्याओं को हल करने से पहले लोगों या कल्पित बौने से निपटने का प्रयास कर सकते हैं - या साइड क्वेस्ट कर सकते हैं। मुख्य बात डस्टी टाउन में नहीं जाना है।

बेशक, जार्विया को विस्तृत पते के साथ बिजनेस कार्ड छोड़ने की आदत नहीं है। इसलिए, मैं डस्टी सिटी में गया, जहां जंगली जाति से बाहर के बौने रहते हैं (उन्होंने तुरंत स्क्रैप सामग्री के लिए मुझे नष्ट करने की कोशिश की, लेकिन सामना नहीं कर सके)। आग के पास मुझे एक विशिष्ट बौने नाम वाली चाची मिलीं नादेज़्दा: उसने समझाया कि उसे एक विशेष "कुंजी" - एक डोमिनोज़ प्राप्त करने की ज़रूरत है, जिसे उसके सेनानियों में से एक से लिया जा सकता है। उदाहरण के लिए, यहां से दो कदम की दूरी पर एक स्लम यार्ड है...

आंगन के निवासियों की गर्दन पर प्रहार करने के बाद, मुझे न केवल एक हड्डी मिली, बल्कि कालकोठरी के प्रवेश द्वार को खोजने के निर्देश भी मिले। फिर, मुझे ज्यादा दूर नहीं जाना पड़ा।

जार्विया की कालकोठरी लंबी थी, लेकिन सरल थी - केवल अंत में जार्विया के साथ एक गंभीर लड़ाई की उम्मीद थी। रास्ते में मैंने जेल के एक कोने में देखा और स्थानीय जेलर से चाबियाँ ले लीं।

एक नोट पर:एक आम बौने को विशेष रूप से सलाह दी जाती है कि वह कैदियों के साथ पिंजरे खोलने का मौका न चूकें।

जार्विया स्वयं खतरनाक है, लेकिन जादू के प्रति बहुत प्रतिरोधी नहीं है, और इसलिए जब हम उसे उसके अनुयायियों से मुक्त कर रहे थे, तो वह आसानी से जाल और भूकंप में फंस गई थी (जिस पर व्यान ने उस समय तक महारत हासिल कर ली थी)। अकेले, वह हमारा विरोध करने के लिए कुछ नहीं कर सकती थी। और उसकी जेब में मौजूद चाबी हमें एक गुप्त दरवाजे से होकर एक बंदूक की दुकान तक ले गई, जहां एक भयभीत व्यापारी ने भविष्य के लिए बड़ी छूट का वादा किया था।

अग्नि का प्रारम्भक

यहाँ दूसरा विचार है: हालाँकि, ऐसा प्रतीत होता है, परिषद में वोटों का झुकाव पहले से ही हमारे उम्मीदवार के पक्ष में होना चाहिए, लेकिन यह सब जटिल और संदिग्ध है। लेकिन अगर हम गहरे रास्तों पर गए और वहां एक लंबे समय से खोया हुआ परफेक्ट वन नाम मिला ब्रैंका, उसकी आवाज़ एक ही बार में सब कुछ तय कर सकती थी।

-अरे, आँखें खोलो! ग्रे गार्जियन आपके परफेक्ट वन की तलाश में आ रहा है! या मुझे तुम्हारा बदबूदार सिर खोल देना चाहिए?

"ऑग्रेन कहना चाहता है कि हमारे पास अनुमति है।"

परफेक्ट एक बौने के लिए एक दुर्लभ उपाधि है जिसने कुछ असाधारण आविष्कार किया है या किया है: इसके लिए वह जीवन के दौरान उन्हें पूर्वजों में से एक माना जाता है. सचमुच, केवल एक बौना ही ऐसा इनाम पा सकता है! लेकिन इसका एक व्यावहारिक अर्थ भी है: परफेक्ट और उसका परिवार एक नया कुलीन परिवार बन जाता है, और यही उन्हें बनाने का एकमात्र तरीका है।

सच तो यह है कि आप ब्रांका के बारे में चाहे किसी से भी पूछें, हर कोई, अधिक से अधिक, विनम्रतापूर्वक अपनी उंगली अपने मंदिर की ओर घुमाता है। एक ऐसी आंटी की तलाश क्यों की जा रही है, यहां तक ​​कि तीन बार परफेक्ट आंटी भी, जो कई साल पहले गहरे रास्तों (जहां से कुछ ही लोग जीवित लौटे थे) में भाग गई थी?! जैसा कि एक ने कहा विद्वान व्यक्तिदूसरी दुनिया से: "जब लोग एक वर्ष से अधिक समय तक न्यूजीलैंड से नहीं लौटते हैं, तो इसका मतलब है कि लोग अपरिवर्तनीय रूप से खो गए हैं।" इसके अलावा, वह किसी कारण से नहीं, बल्कि शून्य के अर्ध-पौराणिक आँवले की खोज के लिए गई थी। ओरज़म्मर के सभी निवासी, चाहे सामान्य लोग हों या कुलीन, ब्रांका के बारे में विशेष रूप से भूतकाल में बात करते हैं। यह भी स्पष्ट नहीं है कि सिंहासन का दावेदार उसके बारे में अलग तरह से क्या सोचता है...

हालाँकि, एक बौना है जो न केवल यह मानता है कि ब्रांका जीवित हो सकती है, बल्कि उसे खोजने का सपना भी देखता है! इसके लिए उसके पास विशेष कारण हैं: यह... परफेक्ट वन का पति है, नाम से ओग्रेन.

एक अद्भुत व्यक्तित्व - हमारे जिज्ञासाओं के पूरे मंत्रिमंडल में से सबसे आकर्षक प्रकार (शायद केवल मॉरिगन दूसरे स्थान पर है)। इस शराब पीने वाले, विवाद करने वाले और उपद्रवी के पास हमेशा "कुछ शब्द स्टॉक में रहते हैं" और इन शब्दों को किसी भी तरह से आधिकारिक स्वागत समारोह में नहीं सुना जा सकता है। जब हम बातचीत बंद करने और किसी उद्दंड व्यक्ति की गर्दन पर लात मारने का फैसला करते हैं तो वह एक बच्चे की तरह खुश होता है। वह अपनी सूझबूझ कभी नहीं खोता और मजाकिया चेहरे बनाता है।

खैर, एक लड़ाकू के रूप में, वह एक निडर विशेषज्ञता वाला योद्धा है, दो-हाथ वाली कुल्हाड़ियों का प्रेमी है, शुरू से ही शालीनता से सशस्त्र है और बहुत अच्छे कवच में है (हालांकि हेलमेट, जाहिरा तौर पर, कहीं खो गया था)। यह बहुत अच्छी तरह से नुकसान पहुंचाता है और काफी टिकाऊ होता है। वह और स्टेन एक ही स्थान पर हैं, लेकिन ओग्रेन बेहतर और अधिक मजेदार हैं।

और उसे उपहारों से प्रसन्न करना आसान है। शायद आप पहले ही सोच चुके होंगे कि विभिन्न नुक्कड़ों और क्रेनियों में मिलने वाले उपहार पेय आपके सामान में किसके लिए रखे गए हैं? तो यह तूम गए वहाँ! ओग्रेन, एक सच्चे पारखी की तरह, विंटेज वाइन की सराहना करेंगे और साधारण शराब से भी इनकार नहीं करेंगे। आपके प्रति इस वीर योद्धा की सहानुभूति सीधे उसके खून की मात्रा पर निर्भर करती है। और यदि आपका नायक एक योद्धा है, तो आप ओग्रेन से निडर प्रतिभाएँ सीख सकते हैं।

उसे और अधिक खुश करने के लिए, उससे यह सवाल पूछना उचित है कि ओरज़म्मर में जीवन कैसा है, सतही तौर पर उसे यह कैसा लगता है, इत्यादि। महिलाएं उनके साथ फ़्लर्ट करने की कोशिश कर सकती हैं, हालाँकि आपको रोमांस पर भरोसा नहीं करना चाहिए, लेकिन यह मज़ेदार होगा। यदि आप सर्कल से पहले ओरज़म्मर को पार करते हैं और उसके साथ टॉवर पर जाते हैं तो वह क्या करेगा...


गुफाओं का प्रथम खंड - कारिदिना चौराहा- कोई बड़ी समस्या नहीं पेश करता. इसके माध्यम से जाने के दो रास्ते हैं: पुल ढह गया है, लेकिन चट्टान के माध्यम से दो सुरंगें हैं, एक बाईं ओर, दूसरी दाईं ओर। दाईं ओर (यह चाल करीब है) जेनलॉक और गारलॉक हैं, बाईं ओर चिल्लाने वाले लोग हैं जो छिपते हैं और घात लगाकर हमला करते हैं, लेकिन खुद बहुत कमज़ोर हैं। दोनों सड़कें एक बड़े डार्कस्पॉन शिविर की ओर ले जाती हैं, जिसमें एक पालतू ब्रोंटो है; इस शिविर के पीछे अगली साइट, ऑर्टन टीगू के लिए सड़क है।

रूक: "आप सभी जमींदार अकेले हैं।"
नाकोव चोर और ठग हैं!
मैं इसे खोजने वाला पहला व्यक्ति था!”

ऑर्टन हाउस के थाइग- एक भ्रमित करने वाला गलियारा जिसमें एक भी शाखा नहीं है, इसलिए फ्लाई पास्ट करना असंभव है। रास्ते में हमारी मुलाकात स्थानीय गोलम से हुई - रूक नाम का एक बौना, जो हर तरह का कूड़ा इकट्ठा करता था और पहले से ही काफी दुखी था। यह माँ फ़िल्डा का लापता बेटा है... शायद उन्हें यह बताना बेहतर होगा कि उनका बेटा मर गया? तो यह किसी तरह अधिक दयालु है...

रूक के तुरंत बाद, पुल पर एक लड़ाई हमारा इंतजार कर रही है - दोनों तरफ अंधेरे के प्राणियों के बड़े समूह हैं। लेकिन पुल के बारे में अच्छी बात यह है कि इसे आसानी से आकर्षण के साथ अवरुद्ध किया जा सकता है, और फिर दूसरी तरफ जो कुछ भी बचता है उसे तला जा सकता है।

लेकिन रास्ते के अंत में - जहां ब्रांका की पत्रिका एक गोल गुफा में स्थित है, और कोकून के समूह छत से लटके हुए हैं - वहां एक और अधिक गंभीर प्रतिद्वंद्वी होगा - मकड़ी रानी. यह जीव अपनी सहायता के लिए मकड़ियों को बुलाता है और जब चीजें उसके लिए कठिन हो जाती हैं, तो वह गायब हो जाता है और गुफा में दूसरी जगह दिखाई देता है। आप उसे गलियारे में खींचने की कोशिश कर सकते हैं, फिर चीजें आसान हो जाएंगी, और जब वह गायब हो जाएगी, तो आप अपने मन को थोड़ा बहाल करने में सक्षम होंगे।

अगला स्टेशन - मृत खाइयाँ.

और फिर - पुल पर लड़ाई: मृतकों की सेनाकार्डोल के नेतृत्व में, गारलॉक और जेनलॉक के हमले को रद्द कर दिया।

यह दिलचस्प है:द लीजन ऑफ द डेड लगभग वॉरहैमर फैंटेसी के स्लेयर्स समुदाय की कार्बन कॉपी है। दोनों ही मामलों में, ये बौने हैं जिन्होंने कुछ परिस्थितियों के कारण सामान्य जीवन छोड़ दिया है और युद्ध में शानदार मौत की तलाश में हैं। लेकिन दिखने में, क्लासिक हत्यारे कार्डोल योद्धाओं की तुलना में ओग्रेन की तरह अधिक दिखते हैं।

हमें भाग लेने की आवश्यकता है... सबसे पहले, उन्होंने सेनापतियों के साथ मिलकर हमले को दोहराया (और जादूगरों ने उनकी पीठ के कारण ऐसा किया), फिर कोई अकेले ही नई टुकड़ियों का "दोहन" करने के लिए दौड़ा, और अंत में वे पुल के पार चले गए और साफ़ हो गए पूरी ब्रिगेड को बाहर करो. अंत में, एक बहुत ही अप्रिय आश्चर्य हमारा इंतजार कर रहा था: एक विशाल हॉल, जिसके किनारों पर निशानेबाजों के दो स्तंभ थे, और दो राक्षस सीढ़ियों से चल रहे थे! और यदि निशानेबाज अभी भी कीचड़ में फंस सकते हैं या भूकंप से गिर सकते हैं (और फिर बड़े पैमाने पर मंत्रमुग्ध हो जाते हैं), तो राक्षसों को मैन्युअल रूप से पीटना पड़ता था, और यह लंबा, दर्दनाक और गंदा था।

ओग्रेन युद्ध में इतना बहक जाता है कि वह अपने विशालकाय दो हाथों को घुमा देता है
एक हाथ से कुल्हाड़ी से!

क्या यह महत्वपूर्ण है:आप कार्डोल को समझाने की कोशिश कर सकते हैं कि अंतिम लड़ाई के दौरान सेना को आपके साथ शामिल होना चाहिए। आपको पछतावा नहीं होगा!

इस हॉल से, उत्तर की ओर एक साइड का कांटा लावा पर बने पुल के टुकड़े वाले दूसरे क्षेत्र की ओर जाता है। गारलॉक को मारने के बाद, हमने यहां के सभी पार्श्व कमरों की सावधानीपूर्वक तलाशी ली: ताबूत पर सैन्य कवच का लगभग पूरा सेट पाया गया! और यह, वैसे, ड्रैगन की हड्डी से बनाया गया है। उत्तरी कमरे में जूते हैं, दक्षिणी कमरे में दस्ताने हैं; आगे बढ़ने के बाद, हम कंकालों को इकट्ठा करते हुए एक गारलॉक में भाग गए - इस कमरे में एक हेलमेट पाया गया था, और कवच का मुख्य हिस्सा आगे, लेगियोनेयर्स के मंदिर में था। सरकोफेगी वाले प्रत्येक कमरे में रूण की गोलियाँ थीं, जिनसे हमने मृतकों की सेना के आकर्षक जीवन के बारे में अधिक से अधिक विवरण सीखे। और अंत में उन्होंने सेना को एक कुलीन घराने का अधिकार देने की कोशिश करने के लिए पर्याप्त डेटा एकत्र किया...

इन कालकोठरियों में तीसरा पुल - और फिर से लड़ाई, हालाँकि यह खाली लग रहा था। अभिशप्त चिल्लाने वाले छिपते हैं और तभी बाहर आते हैं जब वे पूरी टीम को घेर सकते हैं (या वे जो सोचते हैं वह पूरी टीम है: यह तब होता है जब एक अकेला लेकिन भारी बख्तरबंद कामिकेज़ चिल्लाने वालों और आग के गोले को अपने ऊपर बुला लेता है)।

एक नोट पर:यह न भूलें कि एच कुंजी आपको दस्ते को नेता का अनुसरण न करने का आदेश देने की अनुमति देती है।

अपने रास्ते पर आगे बढ़ते हुए - कोई विकल्प नहीं है - हम एक बुरी तरह से क्षतिग्रस्त गनोम, हेस्पिथ से मिले। उसने चिल्लाकर हमसे कहा कि ब्रांका ने उन सभी को धोखा दिया है, साथ ही कुछ अन्य अश्लील बातें भी की हैं, और भाग गया है। शाम निश्चित रूप से सुस्त नहीं रह गई थी: पूरा क्षेत्र कुछ प्रकार की वनस्पतियों जैसे कि ऑफल से ढका हुआ था, हर कोने से एक घृणित बदबू आ रही थी ...

हम लावा के सामने वाले क्षेत्र से बाहर निकले, लीजियोनेयर्स का मंदिर खोला और वहां अगले दरवाजे की चाबी पाई। और उसके पीछे...

अश्लील दिखने वाला भारी-भरकम प्राणी जेनलॉक की जननी निकला: और यह मत पूछो कि वह उन्हें बौनों से कैसे बनाती है। मुझे आशा है कि मुझे अपने दिनों के अंत तक इसका पता नहीं चलेगा।

लेकिन मैं तुम्हें बताऊंगा कि ऐसे प्राणियों को कैसे नष्ट किया जाए। यह धीरे-धीरे और आनंद के साथ किया जाना चाहिए, लिरियम पेय के साथ अच्छी तरह से भंडारित होना चाहिए। सबसे पहले, गर्भाशय स्वयं गतिहीन है (और क्षेत्र के जादू से बाहर नहीं निकलेगा), और दूसरी बात, यह बहुत मामूली खतरनाक है। समय-समय पर बुलाए गए चिल्लाने वाले टेंटेकल्स और जेनलॉक दर्द से काटते हैं; इसके अलावा, यह पता लगाना मुश्किल है कि टेंटेकल्स का स्वास्थ्य कितना अच्छा है। सबसे पहले उन तंबूओं पर प्रहार करना आवश्यक है जो गर्भाशय से अलग हो गए हैं और हॉल के दूसरे हिस्से में निकल आए हैं (बहुत किनारे को छोड़कर, जहां वे हानिरहित हैं)। क्षेत्र मंत्र उनके विरुद्ध बहुत प्रभावी नहीं हैं; यह सबसे अच्छा है, विचित्र रूप से पर्याप्त है, कि उन्हें किसी हथियार से काट दिया जाए। साथ ही, ऊर्जा और महंगी हाथ से हाथ की तकनीकों को बचाएं - ताकि जैसे ही टेंटेकल्स हार जाएं, उन्हें गर्भाशय पर नीचे लाया जा सके।

एक नोट पर:यदि आपके पास अचानक औषधि की कमी हो जाती है, तो अपनी आपूर्ति को फिर से भरने के लिए समय निकालना उचित हो सकता है, क्योंकि कालकोठरी के अंतिम भाग में आपके पास ऐसा मौका नहीं होगा।

बिल्कुल सही ब्रांका.

और अंत में, ब्रांका के साथ एक आनंदमय मुलाकात नेदर एनविल्स. उसने हमारा स्वागत किया... और दरवाज़े बंद कर दिए ताकि हम न जाएँ। ऐसा इसलिए है क्योंकि ब्रांका को एनविल से थोड़ी परेशानी हो रही है...

कुंआ; चलो आगे बढ़ें.

एनविल चैंबर्स के पहले हॉल में, फॉस्जीन के हल्के मिश्रण के साथ क्लोरीन का एक गर्म, मैत्रीपूर्ण माहौल राज करता था: पाइपों से हरी खुशी फुसफुसा रही थी, जबकि हमारी टीम एक पत्थर के गोले की मुट्ठी में बदल गई थी। लेकिन, सौभाग्य से, वाल्व उसी कमरे में थे, और वे तुरंत बंद हो गए।

हॉल नंबर दो - गोलेम्स जोड़े में हमला करते हैं (पहले दो को छोड़कर, जो - सतर्कता को कम करने के लिए - निष्क्रिय कर दिए जाते हैं)। और गोलेम प्रक्षेपण बिंदु जाल से सुसज्जित है (टीम में एक डाकू के साथ, सब कुछ थोड़ा आसान हो जाता है)।

हॉल नंबर तीन - आत्मा उपकरण के साथ: यह एक विशाल संरचना है जो आत्माओं को बुलाती है। विचार यह है कि उनमें से केवल एक पर अपनी पूरी ताकत से हमला किया जाए, और फिर उसके बगल में रोशनी करने वाले निहाई को तुरंत सक्रिय किया जाए। परफ्यूम ख़त्म होने तक यह ऑपरेशन आठ बार करना पड़ा।

यह दिलचस्प है:आधिकारिक अनुवादक ने स्पिरिट्स अप्लायन्सेज को... एक चांदनी बना दिया। जिसके लिए हम उन्हें तहे दिल से बधाई देते हैं.

प्लेटफ़ॉर्म पर जो लटका होता है वह उपकरण है। अफ़सोस, वह साँस नहीं छोड़ता
धुंआ नहीं.

और यहाँ आखिरी कमरा है. इसमें हमने पाया... दो संपूर्ण परफेक्ट वन: ब्रांका, जो पहले से ही हमसे परिचित है, और कैरिडिन, इन कालकोठरियों के समान प्राचीन, जो एक गोलेम में बदल गया।

कैरिडिन ने हमें सरल मानवीय भाषा में बताया कि उन्होंने एक बार गोलेम्स का आविष्कार किया था - लेकिन अफसोस, इन मशीनों को घटकों में से एक के रूप में एक सूक्ति की आत्मा की आवश्यकता होती है। उन्होंने स्वयंसेवकों का उपयोग किया, जिन्हें नायकों के रूप में सम्मानित किया गया था... फिर उन्होंने निंदा करने वालों का उपयोग करना शुरू कर दिया... फिर सत्तारूढ़ राजा के विरोधियों... और फिर खुद कैरिडिन का।

कैरिडिन ने एनविल, ब्रांका को नष्ट करने की भीख मांगी - उसे कलाकृतियाँ देने के लिए। आप ही सोचो मैंने क्या किया...

क्या यह महत्वपूर्ण है:आपको किसी भी मामले में एक या दूसरे से लड़ना होगा, लेकिन ध्यान रखें: ब्रैंका ने ब्लाइट के साथ अंतिम लड़ाई में अपने गोलेम्स की आपूर्ति करने का वादा किया है, लेकिन कैरिडिन ऐसा कुछ भी वादा नहीं कर सकता है। हालाँकि उनमें से कोई भी आपके चुने हुए व्यक्ति के लिए ताज बनाने में सक्षम है। क्या आप इस तथ्य की ज़िम्मेदारी लेने के लिए तैयार हैं कि गोलेम्स का निर्माण जारी रहेगा? कृपया यह भी ध्यान दें कि ब्रांका का समर्थन करने से आपकी टीम के सभी सभ्य लोग (एलिस्टेयर, विन्न, लेलियाना) बहुत परेशान होंगे, और कैरिडिन का समर्थन करने से ओग्रेन परेशान होंगे।

अंततः स्मृति के लिए (और इतिहासकारों को प्रेषित करने के लिए) एनविल के पास एक बोर्ड पर स्वयंसेवक गोलेम्स की एक सूची लिखने के बाद, मैं ओरज़म्मर लौट आया, और मेरा रास्ता आनंदमय नहीं था...



तीसरे परीक्षण की आवश्यकता नहीं थी: नव घोषित राजा (उसके प्रतिद्वंद्वी ने परिषद कक्ष में चाकू की लड़ाई शुरू कर दी और अंत में कुछ भी दावा करने का अवसर खो दिया) ने हमें अपने योद्धाओं को युद्ध में भेजने का वचन दिया। और हम अगले शासक के समर्थन के लिए गए।

प्रभु का घर

अपनी आत्मा को कष्ट मत दो. उसे जाने दो!

केवल शत्रु ही उसे अपने पास रखने का प्रयास करेगा

जीवन की यातना के लिए.

डब्ल्यू शेक्सपियर, "किंग लियर"

यह उसके महल का दौरा करने का समय है अर्ल इमोन. जैसा कि हमें एक से अधिक बार सूचित किया गया है, अर्ल बीमार है और बिस्तर से नहीं उठता है; और कुछ ने हमें बताया कि वह गले में खराश से पीड़ित नहीं था।

रास्ते में, लोगैन द्वारा भेजे गए एक हत्यारे के साथ एक महत्वपूर्ण बैठक हुई: दुर्भाग्य से "राजा" के लिए, एंटीवन रेवेन ज़ेवरनउसकी ताकत को कुछ हद तक बढ़ा-चढ़ाकर आंका गया। और उसके बाद, उस बेचारे के पास मेरे साथ शामिल होने के अलावा कोई विकल्प नहीं था।

योगिनी डाकू को आपके सिर के पीछे भेजा जाता है - लेकिन वह आपके लिए काम करने से बिल्कुल भी गुरेज नहीं करता है, खासकर जब से यह उसके लिए एक असफल हत्या के प्रयास के कारण अपने कान न खोने का मौका है। वह छलावरण में उत्कृष्ट है, कुशलता से जहर का उपयोग करता है और पीठ में साफ-सुथरे गोल छेद करता है: उसकी विशेषता हत्यारा है।

वैसे, यह खासियत एक और मायने में अच्छी है - यह पूरी टीम को होने वाले नुकसान को बढ़ा देती है। एक शब्द में, वह युद्ध में लेलियाना से श्रेष्ठ है, और खेल में कोई अन्य लुटेरे नहीं हैं।

लेकिन तालों के साथ उनकी कोई आपसी समझ नहीं है. यानी वह ऐसा बिल्कुल नहीं कर सकता! बेशक, आप सीख सकते हैं, लेकिन आम तौर पर आप उम्मीद करते हैं कि कोई लुटेरा हैकिंग के जरिए अतिरिक्त पैसे लाएगा, लेकिन यहां...

एक ठंडे पेशेवर होने के नाते, वह अधिकांश उपहारों के प्रति उदासीन है - सरल और समझने योग्य बुलियन बार, साथ ही पेशेवर उपकरण को छोड़कर।

अगर कल युद्ध होता है

और यहाँ रेडक्लिफ है। लेकिन अभी महल नहीं, बल्कि उससे जुड़ा हुआ एक गांव है। शांतिपूर्ण देहाती बस्ती खंभों और बैरिकेड्स से भरी हुई है, और निवासी चर्च में भीड़ लगाते हैं - कुछ छिप रहे हैं, और कुछ बस अपने लिए एक बेकार कार्ड का ऑर्डर दे रहे हैं। कोई भी कल सुबह तक जीने की योजना नहीं बनाता।

"अब बस ग्रामीणों को पेड़ों से बिल्लियों को हटाने में मदद करना बाकी है!" (मॉरिगन)

क्या बात क्या बात? यह बहुत सरल है: हर रात रेडक्लिफ कैसल से मरे हुओं की एक भीड़ अपने वफादार विषयों के लिए प्रकट होती है। वे एक बार लड़े, वे दो बार लड़े, लेकिन आज वे वापस नहीं लड़ेंगे। जब तक, निश्चित रूप से, हम मदद नहीं करते।

मुझे रक्षा का कार्यभार संभालना था (अब तक इसका नेतृत्व अर्ल के छोटे भाई द्वारा सामान्य रूप से किया गया था, बैन टेगन). और गाँव में पहले घंटे के दौरान यही स्पष्ट हो गया...

लोहार स्पष्ट रूप से जालसाजी नहीं करना चाहता, क्योंकि कोई भी अपनी बेटी को महल से छुड़ाना नहीं चाहता। ठीक है, हम मदद करने का वादा करते हैं, लेकिन अभी के लिए उसे हथौड़ा मारने दो, कमीने! (मॉरिगन को ऐसी सज्जनता से अप्रिय आश्चर्य हुआ।)

इसके अलावा शहर में, जैसा कि कप्तान ने हमें बताया, एक अनुभवी बौना है जो लड़ना नहीं चाहता। अच्छा चलो मना लेते हैं...

क्या यह महत्वपूर्ण है:यदि आप किसी समझौते पर नहीं पहुंचते हैं और तलवारों पर स्विच करते हैं, तो यह ऑपरेशन आपके लिए माइनस माना जाएगा, प्लस नहीं।

गाँव की खाली दुकान की तलाशी लेने पर मुझे तेल के बैरल मिले; मन्दबुद्धि को उनकी सूचना दी सर पर्थशूरवीरों के सेनापति ने अपने आदमियों से जलते हुए बैरिकेड बनाए। सर पर्थ के शूरवीर मरे हुए लोगों से डरते हैं और चर्च से ताबीज चाहते हैं, जिससे रेवरेंड मदर ने उन्हें इनकार कर दिया; मैंने उसे समझाया कि कम से कम कुछ ताबीज दे दे, नहीं तो डर के मारे सब भाग जायेंगे।

मिलिशिया का मनोबल बढ़ाने के लिए, मैंने सराय के मालिक से प्रतिष्ठान के खर्च पर सभी के लिए बीयर डालने के लिए कहा; और उसी सराय में मैंने एक संदिग्ध योगिनी देखी, जिसके बारे में वेट्रेस ने कहा कि वह अपने भाई की प्रतीक्षा कर रही थी। गहन पूछताछ के बाद, यह पता चला कि हम लोगैन के एक जासूस के साथ काम कर रहे थे - और सभी दिखावे से, अर्ल की बीमारी "हमारे छोटे राजा" के बिना नहीं थी, जैसा कि मैं उसे कहता हूं।

और बीच में, मैंने हैरिसन (मिल के पास के घर में) को भर्ती करने के लिए ब्लैकस्टोन स्वयंसेवकों का सम्मन लिया, चर्च के बगल में संदूक से नए कार्य लिए और (जिससे फिर से मॉरिगन नाराज हो गए) ने मंदिर में परेशान लड़की को देखने का वादा किया लापता बच्चे के लिए.

आश्चर्य की बात तो यह है कि यह नेक काम रंग लाया। बच्चा घर पर, कोठरी में पाया गया, और उसने अपने दादा की अद्भुत तलवार के बारे में बताया - जो हमें गाँव की रक्षा के लिए दी गई थी। तलवार, अजीब तरह से, अच्छी निकली।

यह दिलचस्प है:यदि आपके पास अपने बच्चे को बाहर आने के लिए मनाने के लिए पर्याप्त आकर्षण नहीं है, तो आपको कठोर उपायों का सहारा लेने की ज़रूरत नहीं है। विन्न को समूह में शामिल करना पर्याप्त है। जैसे ही वह अपनी सर्वश्रेष्ठ शिक्षण आवाज में चिल्लाती है: "चलो, बाहर निकलो, जवान आदमी!", तो वह बोतल से कॉर्क की तरह बाहर निकल जाएगा।

और इसलिए, जब सभी तैयारियां पूरी हो जाती हैं, तो हम सर पर्ट के पास जाते हैं और उनसे दिन का अंधेरा समय शुरू करने के लिए कहते हैं।

ईवल डेड

मरे हुओं के साथ रात की लड़ाई में दो भाग शामिल थे।

मरे हुए लोगों के साथ लड़ाई आसानी से जीतने के लिए, आपको एक स्थिति लेनी चाहिए
इसे क्रॉस से चिह्नित किया गया है।

सबसे पहले हमने मिल के सामने धधकते बैरिकेड का बचाव किया। यह एक बहुत ही सरल मामला है, क्योंकि मरे हुए लोग संकीर्ण गलियारे के साथ भीड़ में उमड़ रहे थे, जो चौराहों पर आने वाली हर चीज के लिए एक उत्कृष्ट लक्ष्य का प्रतिनिधित्व कर रहे थे। न केवल सर पर्थ के शूरवीरों को, बल्कि एलिस्टेयर को भी मुश्किल से काम करना पड़ा।

यहां तक ​​कि रात के अंधेरे में भी, आप मरे हुओं को महल से पुल के पार मार्च करते हुए देख सकते हैं।

लेकिन जब मरे हुए लोग नीचे से गाँव में आए, तो मज़ा वहीं से शुरू हुआ...

एक नोट पर:यदि आप स्थानीय मिलिशिया के बीच बिना नुकसान के लड़ाई जीतने में कामयाब होते हैं, तो बैन टीगन विशेष रूप से इसकी सराहना करेंगे।

मरे हुए लोग दो दिशाओं से और छोटे समूहों में आते हैं, इसलिए उन्हें गेहन्ना के साथ जलाने से आपका पर्याप्त मन नहीं बचेगा। हालाँकि, यदि आप बारीकी से देखते हैं, तो आप एक अजीब तथ्य देख सकते हैं: मरे हुए, नदी से भागते हुए, सबसे पहले केंद्रीय वर्ग को देखते हैं, कुछ सेकंड के लिए वहां घूमते हैं - और फिर अपने शिकार की तलाश करते हैं! इसलिए, जीतने का एक सरल तरीका है (हालांकि यह "हताहत के बिना" काम नहीं करेगा): चौक के पास ही खड़े रहें, लेकिन बैरिकेड के बाहर, और जैसे ही आप पहुंचें, बैरिकेड से निकटतम निकास को बंद कर दें, और चौक को ही जला दें , इसे जलाओ, और इसे फिर से जलाओ।

जीवन के फूल

लड़ाई के बाद, बिना कपड़े बदले, हम महल की ओर दौड़ पड़े। जैसा कि बाद में पता चला, बैन टेगन और सर पर्थ को वहां के गुप्त मार्ग के बारे में अच्छी तरह से पता था, लेकिन... उन्होंने फिलहाल इस खबर से हमें खुश नहीं करने का फैसला किया, ताकि हम वापस लड़ने में मदद कर सकें।

फिर भी। यह और भी बुरा है कि आप यह नहीं समझ पाते कि यह कहां से आया है आइसोल्ड, अर्ल इमोन की पत्नी, और मांग की कि टेगन उसके साथ जाए - मुख्य द्वार से। खैर, हम इसे अकेले ही संभाल सकते हैं, मैंने फैसला किया और अपने समूह को कालकोठरी के माध्यम से ले गया।

गुप्त मार्ग सीधे महल की जेल की ओर जाता था; और वहाँ कई जादूगरों का एक पुराना परिचित सुस्त था - कोई जोवन, जिसे एक बार रक्त जादू का अभ्यास करने का दोषी ठहराया गया था और वह टॉवर की अदालत से भाग गया था।

जोवन ने तुरंत स्वीकार किया: यह वह था जिसने कान को जहर दिया था। और यह भी... अर्ल के बेटे को सिखाया, कॉनर, जादू का। एक सामान्य जादूगर, कोई धर्मत्यागी नहीं, कॉनर को सर्कल में लाने की मांग करता, क्योंकि यह कानून है, और उसे विरासत के अधिकार से वंचित कर देता...

हाँ, लेकिन जोवन ने मरे हुओं को नहीं बुलाया! भला, आप कैसे विश्वास नहीं कर सकते?

हम आसानी से ऐसा कर सकते थे... लेकिन अपरिवर्तनीय निष्कर्ष निकालने से बचने का फैसला किया। कुछ सोचने के बाद, मैंने उसे कोठरी में छोड़ दिया, जहाँ गर्मी होती है और मक्खियाँ नहीं काटतीं। हालाँकि मेरे कुछ साथी इससे ज्यादा खुश नहीं थे.

मैं सीधे महल की निचली मंजिल से होकर चला (उत्तर-पूर्वी कोने में मुझे लोहार की बेटी मिली) और दक्षिण-पूर्वी कोने से होते हुए मैं आंगन में चला गया, जहाँ मैंने सर पर्ट और उनके लोगों के लिए द्वार खोला। मरे हुओं को महल की सीढ़ियों पर बिखेरने के बाद, हम अंदर गए... और देखा कि कर्ण के बेटे ने क्या अजीब मनोरंजन किया।

जिसके बाद आठ साल के बच्चे ने शांति से अपने चाचा बन्न टेगन को हमें मारने का आदेश दिया... और उसने अपनी पूरी कोशिश की। सौभाग्य से, यह न तो उसके लिए और न ही हमारे लिए घातक रूप से समाप्त हुआ।

कॉनर भाग गया और हमें तय करना था कि क्या करना है। लड़के ने, जादू की मूल बातें सीखकर, अपने पिता की मदद करने की कोशिश की - राक्षस के साथ समझौता करके अपनी जान बचाने के लिए। खैर, दानव ने अनुबंध का अपना हिस्सा पूरा किया: इमोन जीवित है (और किसी ने भी ठीक होने का वादा नहीं किया है)। खैर, लड़के पर एक राक्षस का साया है...

अब क्या करें? क्या अर्ल के बेटे को बचाना संभव है? यह निर्णय लेते हुए कि जिसने भी गड़बड़ की है उसे सुलझाना चाहिए, हमने जोवन को यहां लाने का आदेश दिया। वह केवल एक ही चीज़ की पेशकश कर सकता था: रक्त जादू का एक अनुष्ठान, जिसकी मदद से आप छाया में एक राक्षस को ढूंढ सकते हैं और उसे वहां मार सकते हैं। सच है, इसके लिए एक बलिदान की आवश्यकता है... लेकिन एक स्वयंसेवक है।

क्या यह महत्वपूर्ण है:यदि हम जोवन को मारते हैं या उसे महल से बाहर निकालते हैं, तो हमें सीधे उसके वर्तमान शरीर में राक्षस को मारना होगा।

खैर... शायद कई लोग (उदाहरण के लिए एलिस्टेयर) मुझे आंकेंगे, लेकिन मैंने जोवन के विचार का पालन करने का फैसला किया। लड़ाई बहुत कठिन नहीं थी; और दानव ने स्वयं मुझे एक सौदा पेश किया - इस तथ्य के लिए कि मैं उसे हमेशा के लिए निर्वासित नहीं करूंगा (वह युद्ध के बाद वापस आ जाएगा), मुझे रक्त जादू, या एक अतिरिक्त क्षमता, या कुछ और मूल्यवान मिल सकता है... और, जो सामान्य है, इसके बारे में किसी को पता नहीं चलेगा... क्या आपको लगता है कि यह ईमानदारी की परीक्षा थी? और मुझे यकीन नहीं है...

यह दिलचस्प है:छाया में प्रवेश करने के लिए, आपको एक जादूगर की आवश्यकता है। लेकिन यदि आपका नायक भिन्न वर्ग का है, तो व्यान या मॉरिगन ऐसा कर सकते हैं। यह अपने आप में अनोखा मामला है जब आपका कोई साथी आपके बिना कार्य पूरा कर लेता है!



और अब कॉनर की आत्मा स्वतंत्र है, और रेडक्लिफ कैसल स्वतंत्र है, जीवित मृत अब अपने ताबूतों पर नृत्य नहीं करते हैं; लेकिन इससे अर्ल इमोन कोई स्वस्थ नहीं हो सका। और कोई भी चिकित्सक मदद नहीं कर सकता. क्या करें? जब तक किसी पवित्र अवशेष की तलाश न हो - महान एंड्रास्टे की राख के साथ कलश.

क्या यह महत्वपूर्ण है:अर्ल की मेज पर आप एलिस्टेयर की मां का ताबीज उठा सकते हैं (और निश्चित रूप से इसे एलिस्टेयर को दे सकते हैं)। यह करने योग्य है क्योंकि इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कॉनर और इसोल्डे के साथ समस्या को कैसे हल करते हैं, एलिस्टेयर परिणाम से बहुत क्रोधित होंगे, और उन्हें सही विकल्प के बारे में समझाना लगभग असंभव होगा। इस तरह आप कम से कम परिणामों को कम कर देंगे...

कलश की तलाश है

शुरू से ही हमारी एक ही राह थी: राजधानी, डेनेरिम में खोजना, भाई जेनिटिवी, जिन्होंने कलश की खोज के लिए बहुत समय समर्पित किया और हो सकता है कि उन्होंने निशान उठा लिया हो।

लेकिन, सच कहूँ तो, हमें डेनेरिम पहुँचने की कोई जल्दी नहीं थी। शायद वे कारनामों के लिए तैयार महसूस नहीं करते थे। या हो सकता है कि वे बहुत सारे अद्भुत प्रतिष्ठानों और अवसरों की प्रचुरता वाले एक विशाल शहर के आकर्षण के आगे झुक गए हों...

स्वाद

सड़कों पर ग्रे गार्ड की उपस्थिति से सनसनी फैल गई। वे आदेशों के साथ सक्रिय रूप से हमसे संपर्क करने लगे।

शहरी गिरोहों की तलाश करें।

उदाहरण के लिए, रक्षक अधिकारीएक काफी आलसी व्यक्ति, शहर में भाड़े के सैनिकों की बहुतायत से परेशान था, जो शहर के रक्षकों को बिल्कुल भी महत्व नहीं देते थे। या तो वे वेश्यालय में चालें खेल रहे हैं, या वे मधुशाला में बहुत अधिक शोर (!) कर रहे हैं... और हमें एक छोटे से इनाम के लिए भाड़े के सैनिकों को शांत करने की पेशकश की गई थी। और कभी-कभी, अगर हम उन्हें मनाने में कामयाब भी हो जाते, तो उसके बाद किसी अंधेरे कोने में एक घात हमारा इंतजार कर रहा होता। हालाँकि, उन भाड़े के सैनिकों की गिनती किसने की?

विक्रेता इग्नाज़ियोकुछ भी नहीं बेचता, लेकिन अगर आप उससे बात करें तो थोड़ी देर बाद एक लड़का एक पत्र लेकर दौड़ता हुआ आता है और शराबखाने के पिछले कमरे में मिलने का प्रस्ताव रखता है। यह पता चला है कि श्री इग्नाज़ियो एंटीवन रैवेन्स का प्रतिनिधित्व करते हैं। अगर याद हो तो ये भाड़े के हत्यारों की जमात है. क्या आप कोई ऑर्डर चाहेंगे? इग्नाज़ियो की हमारे लिए विशेष शर्तें हैं: यदि हमें अनुबंध पसंद नहीं है, तो हमें इसे पूरा नहीं करना होगा। और सामान्य तौर पर, वे हमें केवल इग्नाज़ियो को सूचित करने के लिए भुगतान करते हैं यदि कोई ग्राहक अचानक मर जाता है। जैसा कि आप देख सकते हैं, सब कुछ कानूनी है...

वैसे तो पहला ग्राहक कोई होता है पेदान- बहुत दिलचस्प चीजें करता है: वह उन लोगों पर जाल बिछाता है जो ग्रे गार्ड के प्रति सहानुभूति रखते हैं। तो शायद हमें इग्नाज़ियो को उसकी मृत्यु के बारे में सूचित करना चाहिए? ऐसा करना मुश्किल नहीं है: योगिनी-घर के प्रवेश द्वार के बगल की दीवार पर उसकी उद्घोषणा है, जिससे आप जाल के लिए "गुप्त पासवर्ड" का पता लगा सकते हैं। और पेडन स्वयं ज़ेमचुझिना वेश्यालय में रहता है, जहाँ हमारे पास अन्य कार्य हैं।

अनुचित प्रस्तावों का एक सेट भी है सराय का मालिक, इसके लिए उसे प्रोत्साहित करना कठिन नहीं है। केवल कुछ कार्य... बिल्कुल क्षुद्र और अशोभनीय। ब्लैकमेल, लाशें छिपाना...

क्या यह महत्वपूर्ण है:यदि आपका नायक दुष्ट है, तो वह डेनेरिम में द्वंद्ववादी बन सकता है। ऐसा करने के लिए, उसी "बिटन नोबलमैन" सराय में फ़ेंसर इसाबेला से संपर्क करें।

सम्मानजनक कार्य भी होते हैं - पुरानी अच्छी परंपरा के अनुसार इन्हें मंदिर के पास नोटिस बोर्ड पर लटका दिया जाता है। उदाहरण के लिए, शहर में गिरोहों को मारें। वैसे, गिरोहों में से एक टेम्पलर को मारने में कामयाब रहा; उसने हमें अपनी अंतिम इच्छा बताई - डेनेरिम में रक्त जादूगरों के समूह को नष्ट करने की।

लेकिन मधुशाला के बगल वाले बूढ़े शूरवीर का हमारे साथ कुछ और ही संबंध था: वह हमें द्वंद्वयुद्ध के लिए चुनौती देता है क्योंकि भूरे रक्षकों ने राजा को मार डाला था। आप अपना मन बदल सकते हैं, लेकिन... यह लगभग बेकार है। सर्वोत्तम सुरक्षागार्ड, अफसोस, चुनौती स्वीकार करें।

लेकिन एलिस्टेयर को शहर में सबसे अप्रत्याशित चीज़ मिली: पता चला कि... उसकी बहन शहर में रहती है, गोल्डन्ना. अफसोस, उसकी बहन को उसके भाई की परवाह नहीं है, और एलिस्टेयर इस मुलाकात से बेहद निराश था...

क्या यह महत्वपूर्ण है:यदि, उसकी बहन के साथ बातचीत के बाद, आप एलिस्टेयर को बताते हैं कि, वे कहते हैं, सब कुछ ठीक है - प्रत्येक व्यक्ति अपने लिए, तो एलिस्टेयर अपने चरित्र को बहुत बदल देगा। वह अधिक कठोर हो जाएगा, अपने सुंदर स्वभाव से छुटकारा पा लेगा... और बहुत कम पसंद करने योग्य, लेकिन अधिक प्रबंधनीय हो जाएगा। आप तय करें...

ग्रिल से परे

आग, जैसी कि कोई उम्मीद करता है, ऐसे प्राणी के विरुद्ध बहुत प्रभावी नहीं है। लेकिन डंक मारने वाला झुंड मंत्र और जहर बहुत अच्छा काम करते हैं।

पुराने मंदिर की छत ढीली हो गई है, फर्श पर बर्फ गिर रही है, लेकिन यह इसे अपवित्र करने का कारण नहीं है!

और भाई जेनिटिवी, जिसके लिए हम डेनेरिम आये थे, वह वहाँ नहीं है। इसके बजाय कोई छात्र उत्तर देता है... और वह कुछ घुमा फिरा कर बता रहा है, कमीने। बेशक, हम उस कुडीकिना पर्वत पर जा सकते हैं जहाँ वह हमें भेजने की कोशिश कर रहा है, लेकिन शायद दबाव डालना बेहतर होगा?

अफसोस, बेचारा दबाव बर्दाश्त नहीं कर सका। लेकिन भाई जेनिटिवी की डायरी ने हमें सवाल का जवाब दे दिया और हम एक जर्जर गांव की ओर निकल पड़े अस्पतालठंढे पहाड़ों में.

इस गांव में अजीबो-गरीब लोग रहते हैं। शुरू से ही हमारा स्वागत नहीं है, लेकिन यह ठीक होगा; किसी कारण से, एक आदमी चर्च में प्रचार करता है, हालाँकि हर कोई जानता है कि केवल महिलाएँ ही हमारे चर्च की सेवा करती हैं; और जब हम यह पता लगाने की कोशिश करते हैं कि क्या है, तो सभी पैरिशियन अचानक अपने हथियार निकाल लेते हैं। वे यहाँ कुछ हद तक जंगली हैं...

मैंने फादर एरिक के शरीर से अजीब चिन्हों वाला एक ताबीज निकाला। और बगल के कमरे में मुझे एक कैदी मिला - वही जेनिटिवी। किसने समझाया कि पवित्र पिता का पदक नष्ट हुए मंदिर की कुंजी है...


मंदिर में, भाई जेनिटिवी अध्ययन के लिए प्रवेश द्वार पर रुके थे, और हमें इसे संप्रदायवादियों से मुक्त करना था। वैकल्पिक रूप से - पहले, पश्चिम में आवासीय कक्ष, फिर पूर्व में एक गोदाम, और फिर मुख्य, उत्तरी, कमरा। यह वह क्रम है जिसमें कुंजियाँ स्थित हैं।

पवित्र पिता की हत्या पर हमारा पश्चाताप तुरंत गायब हो गया जब हमने देखा कि उसका झुंड धूल की आत्माओं से दोस्ती करने में संकोच नहीं करता था - घृणित जीव, मैं आपको बताता हूं, और वे फर्श में छिपना बहुत अच्छी तरह से जानते हैं।

आप एक छोटे गज़ेबो में जा सकते हैं और ड्रैगन को बुलाने के लिए हॉर्न बजा सकते हैं। खूब लूटपाट होगी... या फिर आप शांति से गुजर सकते हैं.

और मंदिर के पीछे, गुफाएँ शुरू हुईं, जो युवा ड्रेगन और बूढ़े ड्रेगन से भरी थीं; मैंने बाद वाले से तराजू को सावधानीपूर्वक हटा दिया, क्योंकि डेनेरिम लोहार ने एक असामान्य सामग्री के साथ प्रयोग करने का सपना देखा था।

इनक्यूबेटर? मंदिर? नाश्ते की टेबल?

हॉल में लड़ाई विशेष रूप से कठिन थी, जहां एक सांप्रदायिक पर्यवेक्षक बाईं ओर एक विशाल आसन पर खड़ा था। यदि हम, हमेशा की तरह, निकट युद्ध में शामिल होने के लिए उसकी ओर दौड़े, तो हम खुद को चारों ओर से सरीसृपों से घिरा हुआ पाएंगे; हालाँकि, जबकि संप्रदाय पर केवल गोली चलाई जा रही है, ड्रेगन चिंतित नहीं हैं। उनके और पर्यवेक्षक के साथ अलग-अलग व्यवहार करना अधिक सुखद है!

और अंत में, सभी संप्रदायों का मुखिया - पिता कोलग्रिम. उन्होंने हमें समझाया कि पवित्र राख के साथ कलश का पंथ पुराना हो चुका है: आखिरकार, एंड्रास्टे का पहले ही पुनर्जन्म हो चुका है, और वे उसकी सेवा करते हैं, एक विशाल ड्रैगन। और अंततः कलश को...अपवित्र कर दिया जाना चाहिए, ड्रैगन के खून से भर दिया जाना चाहिए। और अगर हम इस पर सहमत हो जाएं, तो वह ड्रैगन को हम पर हमला करने से रोक देगा...

सच है, इस प्रस्ताव में कुछ बात हमें निष्ठाहीन लगी। और हम कोलग्रिम से होकर चले... उसके प्रतिरोध को नजरअंदाज करते हुए और उसके शरीर से उसका सींग हटा दिया।

अजीब बात है, ड्रैगन ने वैसे भी हमला नहीं किया - वह हमारे ऊपर से उड़ गया और आराम करने के लिए अपनी मांद में चला गया।

परीक्षण

कलश के करीब जाने के लिए, आपको एक परीक्षा उत्तीर्ण करने की आवश्यकता है - हमें इसके बारे में एक निश्चित अभिभावक ने बताया है, जो चमचमाते कवच में एक दाढ़ी वाला व्यक्ति है जो स्वर्गीय कोलग्रिम जैसा दिखता है। लेकिन यह कोलग्रिम से बहुत दूर है, और वह हमें यह भी बता सकता है कि वह कहां गलत था...

यह एक बग है:आधिकारिक अनुवाद में, बेचारा अभिभावक कभी-कभी भूल जाता है कि वह किस लिंग का है और अपने बारे में स्त्री लिंग में बात करना शुरू कर देता है।

और अब एक परीक्षण जो हमारे इरादों की शुद्धता को साबित करेगा...

ऐसा लगता है कि हमारी उपस्थिति से गार्जियन को थोड़ी सी भी खुशी नहीं हुई...

कलश ने निंदक मॉरिगन को भी प्रभावित किया।

परीक्षण का भाग एक - भूतों से आठ पहेलियाँ, उत्तर विकल्पों के साथ। वहां कुछ कठिनाइयां हैं, लेकिन भविष्य के तीर्थयात्रियों के लिए मैं उत्तर सूचीबद्ध करूंगा: ब्रोना - सपने, शारटन - घर, जनरल मफेरैट - ईर्ष्या, आर्कन हेसेरियन - करुणा, कथैर - भूख, हावर्ड - पहाड़, वसीली - बदला, और वह महिला जो अनुवाद में कोमल नाम एलीशा प्राप्त हुआ, - माधुर्य।

अतीत के भूत के साथ बात करने के बाद (शायद हर किसी का अपना होता है), एक लड़ाई मेरा इंतजार कर रही थी - खेल में सबसे अजीब में से एक: हमारे दस्ते के भूतों के साथ एक लड़ाई। उनमें से दूसरा मैं था, और मॉरिगन, और बाकी... वे सभी समान तकनीकों और मंत्रों को जानते थे - लेकिन, निश्चित रूप से, उन्हें यह एहसास नहीं था कि युद्ध में उन्हें पहले मरहम लगाने वाले को खत्म करना होगा, और फिर युद्ध करने वाले जादूगर को, और इसने उन्हें बर्बाद कर दिया।

तीसरा परीक्षण एक पहेली है: बाईं ओर और दाहिनी ओरप्रत्येक पूल में छह स्लैब हैं, और उन पर खड़े होकर आप एक पुल का भूत बना सकते हैं। आपको भूतों को संयोजित करने की आवश्यकता है ताकि वे सघन हो जाएं। टीम टाइल्स पर खड़ी है, और नेता पुल पार करने की कोशिश करता है; प्रत्येक कदम पर आपको एक व्यक्ति को आगे बढ़ाना होगा। यहां क्रम इस प्रकार है (हम टाइल्स को शुरुआती बिंदु से गिनते हैं):

    1 दायीं ओर, 3 बायीं ओर, 2 दायीं ओर।

    हम पुल की पहली कोठरी पर कदम रखते हैं।

    3 बाएँ, 2 दाएँ, 6 बाएँ।

    हम पुल की दूसरी कोठरी पर कदम रखते हैं।

    2 दायीं ओर, 6 बायीं ओर, 4 दायीं ओर।

    6 बाएँ, 4 दाएँ, 1 बाएँ।

    हम पुल की तीसरी कोठरी पर कदम रखते हैं।

    दायीं ओर 4, बायीं ओर 1, दायीं ओर 5।

    1 बाएँ, 5 दाएँ, 5 बाएँ।

    पुल पार कर लिया गया है.

और अंतिम परीक्षा वेदी के "प्रस्ताव" से सहमत होना है, अपने कपड़े उतारना और आग से गुजरना है। और यहाँ हमारे सामने राख वाला कलश है...

एक चुटकी धूल ने अर्ल इमोन को ठीक कर दिया। हालाँकि, वह अभी लोगैन को छोड़ने के लिए तैयार नहीं है; और हम अंतिम सहयोगी - कल्पित बौने को मनाने गए, जिसके बारे में हम आपको थोड़ी देर में बताएंगे।

दौड़ चयन

चुनाव स्वाभाविक रूप से एक इंसान और एक योगिनी के बीच होता है, क्योंकि बौने अपने स्वभाव के कारण जादू नहीं कर सकते। प्रत्येक जाति की अपनी विशेषताएं होती हैं, लेकिन यह याद रखने योग्य है कि योगिनी चुनते समय, हर कोई आपके साथ अवमानना ​​​​का व्यवहार करेगा, और यहां तक ​​​​कि यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण नहीं है।

बिंदु वितरण

यहां सब कुछ बेहद सरल है - हम जादू और इच्छाशक्ति को 2 से 1 के अनुपात में बढ़ाते हैं और यह मत भूलिए कि प्रभाव को बढ़ाने के लिए चालाकी को 16 के मान तक बढ़ाना भी उचित है।

प्रभाव— यदि हम खेल में कई अप्रिय क्षणों से बचना चाहते हैं और किसी को भी राजी करना चाहते हैं तो हमें निश्चित रूप से अपग्रेड करने की आवश्यकता है;

लड़ाकू प्रशिक्षण- अध्ययन करना भी आवश्यक है, क्योंकि आपके मंत्र कम बार बाधित होंगे;

औषधि माहिर- सबसे अच्छा विकल्प, चाहे कोई कुछ भी कहे, यह होगा कि इस कौशल को द्वितीयक पात्रों से उन्नत किया जाए और मुख्य पात्र के बिंदुओं को बर्बाद न किया जाए;

युक्ति— आम तौर पर जिसे न छूना बेहतर है क्योंकि आपको लगभग किसी भी स्थिति में नायक पर मैन्युअल नियंत्रण की आवश्यकता होगी;

विशेषज्ञता

आपको अपनी विशेषज्ञता के बारे में स्वयं निर्णय लेना होगा। यह ध्यान देने योग्य है कि आपके लिए सबसे उपयोगी विशेषज्ञता स्पिरिचुअल हीलर और ब्लड मैज होगी।

एक आध्यात्मिक उपचारक की मदद से, आप अक्सर परेशानी से बाहर निकल सकते हैं, और यह कम से कम समूह उपचार और पुनरुत्थान के स्तर को बढ़ाने के लायक है, भले ही आपके समूह में व्यान हो।

जहाँ तक इसकी बात है, यह पहले से ही एक अलग निर्माण है, हालाँकि कुछ कौशल, जैसे खूनी घाव, अभी भी आपकी अच्छी सेवा कर सकते हैं।

रक्त जादूगर के साथ आवश्यकता में दूसरे स्थान के लिए योद्धा जादूगर बंधा हुआ है। इसकी अपनी विशेषताएं भी हैं - उदाहरण के लिए, आप भारी कवच ​​पहन सकते हैं।

वेयरवोल्फ - इस मामले में, हमें इस विशेषज्ञता की बिल्कुल भी आवश्यकता नहीं है।

मंत्र

यहां हम चुन-चुनकर जाएंगे और अलग-अलग शाखाओं से अलग-अलग मंत्र लेंगे।

बर्फीली पकड़- पानी के जादू को संदर्भित करता है, अच्छा नुकसान पहुंचाता है और दुश्मन को शालीनता से धीमा कर देता है। संपूर्ण शाखा को उन्नत करने की आवश्यकता है;

बिजली चमकना- पानी के जादू के बीच समय-समय पर फेंकता है। काफी मजबूत शाखा, लेकिन कुछ पर काम नहीं करती;

धरती- यहां हम केवल पत्थर का कवच लेते हैं - हमारे जादूगर को सुरक्षा की आवश्यकता है;

आग- एक कम प्राथमिकता वाली शाखा क्योंकि दुश्मन अक्सर इसके प्रति प्रतिरक्षित होते हैं;

निर्माण- यहां हम स्पष्ट कारणों से उपचार लेते हैं;

runes- अगर हम घिरे रहना नहीं चाहते तो पक्षाघात का रूण हमारा सबसे अच्छा दोस्त है। आप अन्य रून्स भी ले सकते हैं;

आत्मा- यहां हमें मैना ड्रेन की जरूरत है और फिर हम निश्चित रूप से किनारे पर नहीं खड़े रहेंगे। सिद्धांत रूप में, यह अन्य कौशलों पर भी ध्यान देने योग्य है जो कम उपयोगी नहीं हैं;

एन्ट्रापी— लाइफ ड्रा एक ऐसी चीज़ है जिसे किसी भी जादूगर को डाउनलोड करना चाहिए;

हीरो उपकरण

ये आपके लिए सबसे अच्छी चीज़ें हैं:

रीपर के कपड़े- डेनेरिम में क्यूरियोसिटीज़ ऑफ़ थेडास में स्थित;

शहर की कुंजीए - ओरज़म्मर में हमें पूरे शहर में कोडेक्स के पन्ने मिलते हैं, जिसके बाद हम निर्देशों पर सिंहासन कक्ष में जाते हैं, पार्टी के सदस्यों को स्लैब पर रखते हैं और आइटम लेते हैं;

विरोधी जादू ताबीज- आप इसे कैंप में बोडन से खरीद सकते हैं।

लॉर्ड मैजिस्टर का स्टाफसाथ ही एक बेल्ट भी कहा जाता है एंड्रुइल का आशीर्वाद— हम सर्कल में क्वार्टरमास्टर से खरीदारी करते हैं;

जहां तक ​​पार्टी की बात हैफिर आपको एक योद्धा, एक डाकू और दूसरे जादूगर के रूप में समर्थन लेने की ज़रूरत है, या आखिरी के बजाय, शीला - ऐड-ऑन से एक गोलेम। यह जादूगर के लिए हमारी मार्गदर्शिका का समापन करता है और फेरेल्डेन पर आपकी विजय के लिए शुभकामनाएँ देता है।

सामान्य क्राफ्टिंग प्रणाली की कमी के बावजूद, ड्रैगन एज: ऑरिजिंस में हथियारों और वस्तुओं का विकल्प बहुत बड़ा है। इसे कवच और एक-टुकड़ा हथियारों के तैयार सेटों द्वारा सफलतापूर्वक प्रतिस्थापित किया गया है। सामान्य चीजों के बीच, कभी-कभी अनोखी चीजें भी होती हैं, जिनमें अक्सर बढ़ी हुई विशेषताएं होती हैं। संहिता में अलग-अलग पृष्ठ उनकी घटना की कहानियों के लिए समर्पित हैं। हथियार और कवच दुनिया के विभिन्न हिस्सों में व्यापारियों से बेचे जाते हैं - डेनेरिम, ओरज़म्मर, लेक कैलेनहाड और ब्रेसिलियन। चीजों की कीमत कीमत के आधार पर अलग-अलग होती है। सबसे मूल्यवान नमूनों की कीमत कई दर्जन सोने के सिक्कों की हो सकती है, लेकिन सभी लागतें प्रतिपूर्ति से अधिक हैं। विशेष प्रभावों वाले उच्च गुणवत्ता वाले हथियार आपको मजबूत विरोधियों का विरोध करने की अनुमति देते हैं।

गार्जियन किले को स्थापित करने और पूरा करने के बाद हथियारों को सोल्जर पीक पर एक संदूक में संग्रहीत किया जा सकता है। समय के साथ, यह समझ आ जाती है कि कौन से हथियार ध्यान देने योग्य हैं और कौन से केवल साधारण कचरा हैं जिनका उपयोग किसी बेहतर हथियार के अभाव में कुछ समय के लिए किया जा सकता है। दस्ते में प्रत्येक पात्र को हथियारों के दो सेट रखने की अनुमति है - मुख्य एक और अतिरिक्त। [/] कुंजी दबाकर सेट का चयन किया जाता है।

ड्रैगन एज में सर्वश्रेष्ठ लॉन्गस्वॉर्ड्स: ऑरिजिंस:

  • शपथ कीपर(शक्ति: 15; क्षति: 8.40; कवच प्रवेश के लिए +1.5, प्राप्त उपचार प्रभाव के लिए +10%, रनों के लिए 1 स्लॉट) - लोथरिंग में नोटिस बोर्ड से सभी कार्यों को पूरा करने के लिए।
  • स्वर्ग की शक्ति(क्षति: 8.40; क्षति के लिए +2, अंधेरे के प्राणियों का कमजोर होना, कवच प्रवेश के लिए +1, रनों के लिए 1 स्लॉट) - अस्तुरियन के ग्रे संरक्षक।
  • हरा ब्लेड(ताकत: 19; क्षति: 9.10; प्रकृति की शक्तियों के प्रतिरोध के लिए +10, जानवरों के खिलाफ क्षति के लिए +6, रनों के लिए 1 स्लॉट) - दूसरी मंजिल पर छाती की चाबी बेविन (कोठरी से लड़का) के पास है रेडक्लिफ में कैटलिन के घर में)। "प्रभाव" कौशल का उच्च स्तर समझाने में मदद करेगा।
  • तलवार देखी(ताकत: 19; क्षति: 9.10; क्षति के लिए +1, हाथापाई में गंभीर प्रहार की संभावना के लिए +1%) - वेयरवुल्स की मांद में जंगल की मालकिन के हॉल के प्रवेश द्वार के सामने ताबूत में पूर्वी ब्रेसिलियन के खंडहरों में।
  • डंकन की तलवार(नुकसान: 9.60, इच्छाशक्ति के लिए +3, चालाक के लिए +3, युद्ध में सहनशक्ति बहाल करने के लिए +2, अंधेरे के प्राणियों के खिलाफ क्षति के लिए +4, रनों के लिए 2 स्लॉट) - "रिटर्न" ऐड से युद्ध के मैदान पर एक विद्रोही राक्षस -ओस्टागर पर।"
  • मैरिक का ब्लेड(नुकसान: 9.80, युद्ध में स्वास्थ्य और सहनशक्ति को बहाल करने के लिए +0.75, अंधेरे के प्राणियों के खिलाफ क्षति के लिए +6, अंधेरे के प्राणियों को कमजोर करना, रनों के लिए 2 स्लॉट) - रिटर्न टू ओस्टागर ऐड-ऑन से शाही एन्क्लेव में कायलान की छाती .
  • मंत्रमुग्ध करनेवाला(युद्ध जादूगर, क्षति: 10.50; जादू के लिए +5, युद्ध में मन की वसूली के लिए +1, शत्रुतापूर्ण जादू को प्रतिबिंबित करने का मौका +10%, बिजली से +3 क्षति, रनों के लिए 2 स्लॉट) - एक बड़े उत्तरी में सांप्रदायिक पर्यवेक्षक एंड्रास्टे के पवित्र कलश के रास्ते में पंथियों की गुफाओं में हॉल।
  • इंपीरियल ब्लेड(ताकत: 27, क्षति: 10.50; क्षति के लिए +2, हाथापाई में गंभीर हमले की संभावना के लिए +3%, हमला करने के लिए +6) - डेनेरा से मिलने के बाद एल्वेनेज में टेविंटर गोदाम में एक छोटा कमरा।
  • ओवरलैंडर का सम्मान(ताकत: 31; क्षति: 11.20; आध्यात्मिक जादू के प्रतिरोध के लिए +20, मृतकों के खिलाफ क्षति के लिए +6, रनों के लिए 3 स्लॉट) - गहरे रास्तों पर।
  • काटना ब्लेड(शक्ति: 31; क्षति: 11.20; कवच प्रवेश के लिए +2, हमला करने के लिए +6, ठंड से होने वाली क्षति +3, रनों के लिए 3 स्लॉट) - मृत साहसी।
  • स्टारफैंग(ताकत: 31; क्षति: 11.90; चपलता के लिए +3, क्षति के लिए +3, कवच प्रवेश के लिए +2.5, रनों के लिए 3 स्लॉट) - सोल्जर पीक के लोहार मिकेल ड्राइडन से।

ड्रैगन एज में सर्वश्रेष्ठ शील्ड्स: ऑरिजिंस:

  • हावर्ड की ढाल(ताकत: 22, रक्षा: 4.00, थकान: 3.36%, तीरों और प्रक्षेप्यों का विक्षेपण: 4.50%, दुश्मन के जादू को प्रतिबिंबित करने का +4% मौका, प्रक्षेप्यों से बचने का मौका) - ईशाला टॉवर के शीर्ष पर राक्षस।
  • कायलान की ढाल(ताकत: 32, रक्षा: 4.00, कवच के लिए +1, प्रक्षेप्य से बचने का मौका) - रिटर्न टू ओस्टागर ऐड-ऑन से केनेल के पीछे की अग्रिम पंक्ति से एक गारलॉक।
  • ईमोन की ढाल(ताकत: 22; रक्षा: 4.00; रक्षा के लिए +6, सहनशक्ति के लिए +25) - रेडक्लिफ कैसल की शीर्ष मंजिल पर छाती, भंडारण।
  • रेडक्लिफ के चुने हुए योद्धाओं की ढाल(ताकत: 32; रक्षा: 4.00; इच्छाशक्ति के लिए +1, रक्षा के लिए +3, विद्युत प्रतिरोध के लिए +15, हमला करने के लिए +2) - अर्ल इमोन को बचाने के लिए।
  • छाया दीवार(शक्ति: 38; रक्षा: 6.00; रक्षा के लिए +3, उपचार प्रभाव प्राप्त करने के लिए +20%, युद्ध में सहनशक्ति की वसूली के लिए +1, सहनशक्ति के लिए +25) - साहसी लोगों के रहस्य को सुलझाने के बाद।
  • हौ की ढाल(शक्ति: 38; रक्षा: 6.00; रक्षा के लिए +12, आग और ठंड के प्रतिरोध के लिए +10, इच्छाशक्ति के लिए -2) - कालकोठरी में उतरने से पहले अर्ल डेनेरिम की संपत्ति में छाती, खजाना।
  • पोर्टेबल गढ़(ताकत: 36; रक्षा: 6.00; शक्ति, चपलता और संविधान के लिए +1) - टुकड़ी के मुख्य शिविर में बोडन फेडडिक।
  • डंकन की ढाल(ताकत: 38; रक्षा: 6.00; इच्छाशक्ति के लिए +3; रक्षा के लिए +6, युद्ध में सहनशक्ति की वसूली के लिए +1) - डेनेरिम में क्यूरियोसिटीज़ ऑफ़ थेडास स्टोर के पीछे व्यापारिक गोदाम के अंदर ग्रे अभिभावकों की एक गुप्त तिजोरी। रिओर्डन बताता है कि अर्ल इमोन के कमरे में पहले कैसे प्रवेश किया जाए, यदि आप उसे अर्ल डेनेरिम की संपत्ति से रानी अनोरा की मुक्ति के दौरान पाए गए ग्रे वार्डन दस्तावेज़ दिखाते हैं।

ड्रैगन एज में सर्वश्रेष्ठ ग्रेटस्वॉर्ड्स/ग्रेटस्वॉर्ड्स: ऑरिजिंस:

  • चपटी तलवार हसींद(ताकत: 20; क्षति: 12.10; +1% हाथापाई के लिए गंभीर प्रहार का मौका, +1 कवच भेदन के लिए) - छाती, दक्षिण मध्य द्वीप, नष्ट हुए मेहराबों के पीछे भेड़ियों के साथ, कोरकरी वाइल्ड्स में मंदिर के गुंबद के किनारे पर।
  • स्टेन की तलवार(ताकत: 22; क्षति: 13.20; इच्छाशक्ति के लिए +1; कवच प्रवेश के लिए +1.5, हमला करने के लिए +12, रनों के लिए 1 स्लॉट) - पूरा करने के बाद।
  • युसारिस(ताकत: 34; क्षति: 16.50; आग प्रतिरोध के लिए +20, ड्रेगन के खिलाफ क्षति के लिए +10, रनों के लिए 2 स्लॉट) - कैलेनहाड झील पर टॉवर में सर्किल ऑफ मैजेस को हराने के बाद।
  • ग्रीष्म की तलवार(ताकत: 34; क्षति: 16.50; शारीरिक प्रतिरोध के लिए +20, लक्ष्य को गिराने का मौका, रनों के लिए 2 स्लॉट) - श्रीमती कॉट्रेन अर्ल डेनेरिम की संपत्ति से बाहर निकलने पर या लैंड्स हॉल की असेंबली के सामने।
  • वृद्ध न होनेवाला(ताकत: 34; क्षति: 16.50; डार्कस्पॉन के खिलाफ +4 क्षति, युद्ध में सहनशक्ति की वसूली के लिए +0.25, डार्कस्पॉन को कमजोर करना, खूनी गड़बड़ी, बढ़ी हुई शत्रुता और धमकी संकेतक) - ऑर्ज़मर शाही महल में ऑर्ज़म्मर के सिंहासन के साथ पहेली को हल करें। ऐसा करने के लिए, हम सिंहासन के पास जाते हैं, इसे सक्रिय करते हैं, कोडेक्स में एक नई प्रविष्टि "लॉक्ड इन स्टोन" दिखाई देगी। हम दो साथियों को कमरे के दक्षिण-पश्चिमी हिस्से में भेजते हैं, दीवार के पास तीर के रूप में दो टाइलों पर खड़े होते हैं, एक विशिष्ट ध्वनि (पीसने) सुनाई देनी चाहिए। हम चौथे साथी को दालान में भेजते हैं और गोल फर्श की प्लेट पर खड़े होते हैं। फिर हम मुख्य पात्र के साथ सिंहासन को सक्रिय करते हैं। उपग्रहों को अपने स्थान पर ही रहना चाहिए। हॉल में बिजली चमकेगी और एक ड्रैगन दिखाई देगा। हम उसे मार डालते हैं और तलवार ले लेते हैं।
  • स्टारफैंग(ताकत: 38; क्षति: 18.70; ताकत के लिए +3, कवच के प्रवेश के लिए +2.5, हमला करने के लिए +8, रनों के लिए 3 स्लॉट) - सोल्जर पीक के लोहार मिकेल ड्राइडन से।

ड्रैगन एज में सर्वश्रेष्ठ हथौड़े, कुल्हाड़ियाँ, गदाएँ और कुल्हाड़ियाँ: मूल:

  • अनाड़ी कविता(शक्ति: 27; क्षति: 9.00; क्षति के लिए +2, खुश, गंभीर हिट या बैकस्टैब की संभावना के लिए +10%, ड्रेगन के खिलाफ क्षति के लिए +4, रनों के लिए 2 स्लॉट) - एक स्टंप से बाहर खींचें " के आदेश से डी को खत्म करने के बाद वैश्विक मानचित्र पर ब्रेसिलियन जंगल में जाने के दौरान एक आकस्मिक मुठभेड़ के दौरान "अजीब स्थान वन" का विज्ञापन किया गया। विज्ञापन "द बिटन नोबलमैन ऑफ डेनेरिम" में कनेक्शन वाले एक सराय मालिक से लिया गया है।
  • संयम की कुल्हाड़ी(नुकसान: 9.00; कवच प्रवेश के लिए +1.5, गंभीर हिट या बैकस्टैब की संभावना के लिए +15%, रनों के लिए 2 स्लॉट) - अर्ल डेनेरिम की संपत्ति के कालकोठरी में अर्ल रेंडन होवे।
  • वेसियल(ताकत: 31; क्षति: 9.60; ताकत के लिए +2, हाथापाई में गंभीर प्रहार की संभावना के लिए +5%, युद्ध में सहनशक्ति बहाल करने के लिए +1, गंभीर प्रहार या पीठ में छुरा घोंपने की संभावना के लिए +10%, + 2 प्रकृति बलों से क्षति, रून्स के लिए 3 स्लॉट) - दस्ते के मुख्य शिविर में बोडन फेडडिक।
  • फोर्ज मास्टर का हथौड़ा(ताकत: 32; क्षति: 12.60; +25 अग्नि प्रतिरोध, +6 हमला, रनों के लिए 2 स्लॉट) - डेड मॉट्स में एनविल के जेनलॉक मास्टर।
  • पवित्र हथौड़ा(ताकत: 34; क्षति: 13.50; इच्छाशक्ति के लिए +2, मानसिक प्रतिरोध के लिए +10, मृतकों के खिलाफ क्षति के लिए +4, रनों के लिए 2 स्लॉट) - डेनेरिम में बन्ना फ्रैंडेरेल की संपत्ति के दक्षिणी विंग में एक तिजोरी। .
  • ट्रियाना हैमर(ताकत: 34; क्षति: 13.50; अंधेरे के प्राणियों के खिलाफ +4 क्षति, रनों के लिए 2 स्लॉट) - बेलेन, ऑर्ज़म्मर के सिंहासन के मुद्दे के समाधान के दौरान उनके समर्थन के लिए।
  • वासखोट की कुल्हाड़ी(शक्ति: 32; क्षति: 14.00; ताकत और क्षति के लिए +1, इच्छाशक्ति के लिए +2, रनों के लिए 2 स्लॉट) - डेनेरिम के ट्रेड क्वार्टर में हारलॉक जनरल को अंधेरे के प्राणियों द्वारा पकड़ लिया गया।
  • हसिंदा क्रशर(ताकत: 38; क्षति: 14.40; हाथापाई में गंभीर प्रहार की संभावना के लिए +3%, हमला करने के लिए -5) - ऑर्ज़म्मर के दरवाजे के सामने फ्रॉस्टी पास पर फ़ारिन द्वारा बेचा गया।
  • महान हसिंदियन गदा(शक्ति: 38; क्षति: 14.40; +5 क्षति, +2.5 कवच प्रवेश, युद्ध में +0.5 सहनशक्ति पुनर्प्राप्ति, +75 सहनशक्ति, रनों के लिए 3 स्लॉट) - डेनेरिम शॉपिंग जिले से गोरिम द्वारा बेचा गया।

ड्रैगन एज में सर्वश्रेष्ठ धनुष और क्रॉसबो: ऑरिजिंस:

  • लोमड़ी धनुष(चपलता: 26; क्षति: 7.50; प्रक्षेप्य से बचने की संभावना) - हथियार रैक, रेडक्लिफ कैसल की शीर्ष मंजिल पर भंडारण।
  • अमावस्या(चपलता: 30; क्षति: 8.00; इच्छाशक्ति के लिए +2, प्रकृति की शक्तियों के प्रतिरोध के लिए +10, कवच प्रवेश के लिए +1.5) - ब्रेसिलियन जंगल में दलिश योगिनी शिविर से वरथॉर्न।
  • भेड़िया लड़का(नुकसान: 8.40; मृतकों के खिलाफ +4 नुकसान, जानवरों के खिलाफ +8 नुकसान) - लोहे की छाल पहुंचाने के बाद ब्रेसिलियन जंगल में दलिश योगिनी शिविर से वरथॉर्न।
  • भाला फेंकने वाला(चपलता: 30; क्षति: 9.00; तेजी से निशाना लगाना, +2.5 से कवच भेदन) - डेड मॉट्स में एनविल के जेनलॉक मास्टर।
  • स्वर्ण सूर्य धनुष(चपलता: 30; क्षति: 9.00; हमला करने के लिए +4) - एल्फ डेनेरा, दास व्यापारी कैलाड्रियस के सहायक, डेनेरिम के एल्फेज में टेविंटर गोदाम में।
  • फालोन'दीना की पकड़(क्षति: 9.60, +2 क्षति, तेज़ लक्ष्य) - ड्रैगन खजाना, पूर्वी ब्रेसिलियन में एल्वेन खंडहर का ऊपरी स्तर।
  • जादूगर की आँख(चपलता: 34; क्षति: 9.60; दूरी पर गंभीर प्रहार की संभावना +3%, हमला करने के लिए +4) - शेल्टर गांव में छाती, गांव की दुकान।
  • बो मार्जोलाइन(चपलता: 34; क्षति: 9.60; +3 से चालाकी और क्षति, तेजी से निशाना लगाना) - शुरुआत के बाद चेस्ट, डेनेरिम ट्रेड क्वार्टर में मार्जोलेन का घर।
  • प्राचीन संरक्षक क्रॉसबो(ताकत: 14, क्षति: 9.60, कवच प्रवेश: 7.00, सीमा: 44, +1 क्षति, तेज लक्ष्य) - गार्जियन फोर्ट्रेस ऐड-ऑन से सोल्जर पीक से गार्ड के टोही कमांडर।
  • बेहतर पकड़ के साथ क्रॉसबो(ताकत: 26; क्षति: 12.00; कवच प्रवेश के लिए +1.5, हमला करने के लिए +4) - डेनेरिम के ट्रेड क्वार्टर में "बिटन नोबलमैन" सराय में मास्टर इग्नासियो से रेवेन्स के आदेशों को पूरा करने के लिए।

ड्रैगन एज में सर्वश्रेष्ठ खंजर: उत्पत्ति:

  • ओलाफ का असाधारण पनीर चाकू(चपलता: 24; क्षति: 5.60; कवच प्रवेश के लिए +1, रनों के लिए 2 स्लॉट) - होनलिथ गांव में ओलाफ की बंद छाती, चाबी शीला के बगल में लाश पर है।
  • डंकन का खंजर(चपलता: 24, क्षति: 5.60, चपलता के लिए +4, गंभीर हिट या बैकस्टैब की संभावना के लिए +10%, ड्रेगन के खिलाफ क्षति के लिए +10, रून्स के लिए 2 स्लॉट) - ऐड से युद्ध के मैदान पर एक विद्रोही राक्षस- "ओस्टागर पर लौटें।"
  • बीस्टमैन डैगर(नुकसान: 5.60; गंभीर हिट या बैकस्टैब की संभावना के लिए +10%, रनों के लिए 2 स्लॉट) - सर्किल ऑफ मैजेस के टॉवर की चौथी मंजिल।
  • विलुप्त थैग शंकर(चपलता: 26; क्षति: 6.00; चालाकी के लिए +5, कवच भेदन के लिए +0.5, हमला करने के लिए +6, मंत्रों को बाधित करना, रनों के लिए 2 स्लॉट) - कदाश टैगा में राक्षस नेता के साथ साइट पर एक टूटी हुई छाती। "पत्थर कैदी"।
  • मृत देवताओं का कांटा(चपलता: 26; क्षति: 6.00; क्षति और कवच प्रवेश के लिए +3, रनों के लिए 2 स्लॉट) - कैरिडिन चौराहे पर होने के बाद।
  • ग्रेज़ का उपहार(चपलता: 26; क्षति: 6.00; हाथापाई में गंभीर प्रहार की संभावना +5%, रनों के लिए 2 स्लॉट) - दास व्यापारी कैलाड्रियस को डेनेरिम के एल्फेज में कैद से बचाने के बाद वैलेंड्रियन।
  • रेवेन डैगर(चपलता: 30; क्षति: 6.40; गंभीर प्रहार या पीठ में छुरा घोंपने की संभावना के लिए +15%) - ऑर्ज़म्मर में डस्ट सिटी से रोजेक से लिरियम का एक पार्सल देने के बाद सर्कल ऑफ मैजेस की दूसरी मंजिल से गॉडविन (आपको इसकी आवश्यकता है) माल के लिए 75 स्वर्ण की राशि माँगने के लिए)।
  • गुलाब के कांटें(चपलता: 30; क्षति: 6.40; चपलता के लिए +2, युद्ध में स्वास्थ्य सुधार के लिए +1, क्षति के लिए +3, हाथापाई में गंभीर हिट की संभावना के लिए +5%, गंभीर हिट की संभावना के लिए +30% या पीछे से हिट करें, रून्स के लिए 3 स्लॉट) - ऑर्ज़म्मर के कॉमन हॉल से गारिन द्वारा बेचा गया।

ड्रैगन एज में सर्वश्रेष्ठ सीढ़ियाँ: मूल:

  • हैरोमोंट का स्टाफ(जादू: 20; क्षति: 4.80; जादू के लिए +1, संविधान के लिए +2) - हैरोमोंट, ओरज़म्मर के सिंहासन के मुद्दे के समाधान के दौरान प्रदान किए गए समर्थन के लिए।
  • सिल्वान की दया(जादू: 24; क्षति: 5.20; प्रकृति की शक्तियों के प्रतिरोध के लिए +5, जादुई शक्ति के लिए +1, प्रकृति की शक्तियों से क्षति के लिए +10%) - टुकड़ी के मुख्य शिविर में बोडन फेडिक।
  • शातिर कर्मचारी(जादू: 24; क्षति: 5.20; युद्ध में मन की वसूली के लिए +1, जादुई शक्ति के लिए +5, इच्छाशक्ति के लिए -1, आध्यात्मिक जादू और बिजली से क्षति के लिए +10%) - अंधेरे के प्राणियों द्वारा पकड़े गए गारलॉक जनरल एल्वेनेज डेनेरिम.
  • ओक शाखा(क्षति: 5.20; जादू के लिए +1, संविधान के लिए +2, प्रकृति की क्षति के लिए +10%) - बलूत का फल लौटाने के लिए पश्चिमी ब्रेसिलियन से ग्रेट ओक।
  • लकड़ी का एक टुकड़ा(जादू: 24; क्षति: 5.20; संविधान के लिए +1, प्रकृति की शक्तियों के प्रतिरोध के लिए +10) - ब्रेसिलियन जंगल में दलिश योगिनी शिविर से वरथॉर्न। मबारी को किसी उपयोगी चीज़ की तलाश करने का आदेश दें।
  • आखिरी तर्क(जादू: 32; क्षति: 6.00; +3 क्षति, +10 जादुई शक्ति, +15% अग्नि क्षति) - दस्ते के मुख्य शिविर में बोडन फेडिक।
  • सर्दी की साँस(जादू: 36; क्षति: 6.40; दूरी: 58, जादुई शक्ति: 7; +25 ठंड प्रतिरोध के लिए, +15% ठंड क्षति के लिए) - सोल्जर पीक पर गार्जियन किले की दूसरी मंजिल से एक उन्मत्त दानव।
  • लॉर्ड मैजिस्टर का स्टाफ(जादू: 36; क्षति: 6.40; इच्छाशक्ति और जादुई शक्ति के लिए +6, युद्ध में मन की वसूली के लिए +2, आग और आध्यात्मिक जादू से क्षति के लिए +10%) - सर्कल ऑफ मैजेस के टॉवर से क्वार्टरमास्टर द्वारा बेचा गया कैलेनहाड झील.

ड्रैगन एज में सर्वश्रेष्ठ सहायक सामग्री: ऑरिजिंस:

  • बेल्ट " एंड्रुइल का आशीर्वाद"(सभी विशेषताओं के लिए +2, प्रकृति की शक्तियों के प्रतिरोध के लिए +20, युद्ध में मन और सहनशक्ति की बहाली के लिए +1, शारीरिक प्रतिरोध के लिए +10) - लेक पर सर्किल ऑफ मैजेस के टॉवर से क्वार्टरमास्टर द्वारा बेचा गया कैलेंहड.
  • अँगूठी " ज़िविटेल"(संविधान के लिए +10, युद्ध और कवच में स्वास्थ्य बहाली के लिए +3, युद्ध के बाहर स्वास्थ्य बहाली के लिए +10, प्राप्त उपचार प्रभावों के लिए +20%) - ऑर्ज़म्मर के कॉमन हॉल से गारिन द्वारा बेचा गया।
  • अँगूठी " शहर की कुंजी"(सभी विशेषताओं के लिए +2, शत्रुतापूर्ण जादू को दूर करने के अवसर के लिए +4%, प्राप्त उपचार प्रभावों के लिए +10%) - ऑर्ज़म्मर के आवासीय क्षेत्रों में पांच कोडेक्स प्रविष्टियाँ खोजने के बाद, डायमंड हॉल में परिषद।
ड्रैगन एज में सर्वश्रेष्ठ कवच सेट: ऑरिजिंस: , .
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