भीतरी इलाकों में मोज़ेक गिरना। ड्रैगन एज: इनक्विजिशन - वॉकथ्रू: इनर लैंड्स - नॉन-प्लॉट क्वेस्ट। खेत की गुफा का नक्शा

तीसरे भाग का कथानक ड्रैगन एजप्रत्यक्ष और अपरिष्कृत. कांटे छिटपुट होते हैं, और संवादों में उत्तरों का प्रभाव बहुत कम होता है। रोल-प्लेइंग सिस्टम को तीन वर्गों और सक्रिय और निष्क्रिय कौशल के एक दयनीय सेट तक सीमित कर दिया गया है, जिसके साथ आपको कम से कम 30 घंटे बिताने होंगे। यदि चाहें तो साहसिक कार्य को सैकड़ों तक बढ़ाया जा सकता है। खैर, यहां बहुत सारे नीरस मिशन हैं। ऐसा लगता है कि उनका आविष्कार इस शैली में पोस्टल ऑर्डर के जनरेटर द्वारा किया गया था: "स्थान Y में आइटम X ढूंढें, मालिक को Z लौटाएं।"

दुनिया फिर से आपदा का सामना कर रही है. राक्षस खुले अंतरालों को तोड़ते हैं, और केवल चुना हुआ व्यक्ति जिसके हाथ पर जादुई मुहर है, उन्हें बंद कर सकता है। हम एक सुविधाजनक संपादक में अपना पसंदीदा स्वयं बनाते हैं, उसकी जाति चुनते हैं, उसका चेहरा बनाते हैं और उसकी गतिविधि का क्षेत्र (जादूगर, योद्धा, डाकू) तय करते हैं। आप जो भी राक्षस बनाते हैं, वे तुरंत उसे मानवता (और अन्य देशों) की एकमात्र आशा के रूप में पहचान लेते हैं, इंक्विजिशन ढूंढ लेते हैं और संगठन के प्रमुख पर एक संदिग्ध अजनबी को बिठा देते हैं।

प्रतिपक्षी एक कट्टर जादूगर है। वह कैमरे पर कम ही दिखाई देते हैं और जम्हाई लेने की हद तक घिसे-पिटे हैं। वह कूड़े में फेंकी गई बच्चों की कार्टून स्क्रिप्ट के खलनायक की तरह बात करता है: "मैं एक नया भगवान बन जाऊंगा!", "मेरे सामने घुटने टेक दो!" और इतने पर और आगे। उसके गुर्गों की प्रेरणा लगभग समान स्तर पर है, इसलिए स्टोरी बॉस के साथ प्रत्येक (हर!) लड़ाई एक लंबी और थकाऊ बातचीत से पहले होती है। बेवकूफ नायक कुछ भयावह अनुष्ठान को देखता है और शब्दों के माध्यम से काल्पनिक आतंकवादी के क्रूर दिल तक पहुंचने की कोशिश करता है। गुर्गे ने मना कर दिया, अनुष्ठान जारी रहा। किसी भी स्थिति में, सब कुछ एक पूर्वानुमेय रूप से खींचे गए उपद्रव में समाप्त होता है, जिसे यहां लड़ाई कहा जाता है।

सौभाग्य से, यहाँ कुछ कहानी मिशन हैं, केवल... उनमें से छह। यदि आप चाहें, तो आप पांच या छह घंटों में उनके बीच से दौड़ सकते हैं, सांस छोड़ सकते हैं और शांत हो सकते हैं, लेकिन ड्रैगन एज: इनक्विजिशन उन लोगों में से नहीं है जो खुद को जाने देते हैं। लापरवाही से खींची गई तस्वीरों की श्रृंखला का अंतिम वीडियो देखने के लिए आपको बहुत कुछ करना होगा।

किसी मिशन पर जाने का अधिकार अर्जित किया जाना चाहिए, या यूँ कहें कि खरीदा जाना चाहिए। कोई नया स्थान या कहानी मिशन तभी खुलता है जब आपके पास पर्याप्त "प्रभाव" बिंदु हों। इसलिए, खिलाड़ी को अक्सर एक अप्रिय तथ्य का सामना करना पड़ता है: वह खलनायक को सबक सिखाना चाहता है, लेकिन उसे प्रतिष्ठा अर्जित करने की आवश्यकता है।

ड्रैगन एज: इनक्विजिशन में कोई खुली दुनिया नहीं है, मौसम और दिन के समय में कोई गतिशील परिवर्तन नहीं है, कोई शहर या गाँव नहीं है। कभी-कभी तीन या चार मूर्ति निवासियों वाले घर होते हैं, लेकिन उनका व्यावहारिक उपयोग कुछ नए डाक कार्यों में होता है: यहां कोने के चारों ओर एक गुफा है जिसमें एक कलाकृति है (इसे लाओ), और बाड़ के पीछे पहाड़ी भेड़ों का एक झुंड है (मारना)। इसमें जीवन का कोई अनुकरण नहीं है, यादृच्छिक घटनाओं से मनोरंजन करने का कोई प्रयास नहीं है। लेकिन ड्रेगन हैं. वे अपने नायक की प्रतीक्षा में, उनके लिए आवंटित समाशोधन में चरते हैं।

ऑफ-स्टोरी स्थान बहुत बड़े हैं, वास्तव में विशाल हैं, और वे जड़ी-बूटियों और पत्थरों को इकट्ठा करने, रहस्यमय टुकड़ों और पहेली टुकड़ों की खोज जैसे रोमांचक मिशनों से भरे हुए हैं। प्रत्येक आकर्षण को एक झंडे से चिह्नित किया जाना चाहिए। खुले अंतरालों को राक्षसों से साफ़ किया जाना चाहिए और बंद किया जाना चाहिए। कभी-कभी वे आपको तारामंडल बनाने के लिए बाध्य करते हैं। कहीं न कहीं इससे "प्रभाव" भी बढ़ता है. कथानक से मुक्त दर्जनों घंटों के खेल के समय में बस इतना ही मनोरंजन है। डाकू और जंगली जानवर स्थानों के आसपास घूमते रहते हैं। उनका लगातार पुनर्जन्म होता रहता है, इसलिए उनसे हमेशा के लिए छुटकारा पाना असंभव है।


अन्य मिशनों में किसी न किसी रूप में निर्दिष्ट स्थान पर कुछ खोजने की आवश्यकता होती है (नायक के पास उपयोगी चीजों का एक अंतर्निहित डिटेक्टर होता है) या किसी को मारना पड़ता है। वे भावनात्मक रूप से भी सामने नहीं आते। बायोवेयर ने व्यक्तिगत संवादों को अपने विशिष्ट तरीके से डिज़ाइन किया, जिसमें वार्ताकारों की दिशा और इशारों पर ध्यान दिया गया। बाकी सब कुछ उन मूर्खों की बकवास है जो बस एक-दूसरे के सामने खड़े होकर अपना मुंह खोलते हैं।

दुनिया ख़ूबसूरत है, अक्सर भव्य होती है, कभी-कभी मनमोहक दृश्यावली होती है। लेकिन शैतान विवरण में है। अधिकांश स्थान, उनके प्रभावशाली आकार के बावजूद, भूलभुलैया जैसे संकीर्ण मार्गों से युक्त हैं। इसकी वजह से न सिर्फ जकड़न का एहसास बना रहता है, बल्कि एक प्वाइंट से दूसरे प्वाइंट तक जाना भी मुश्किल हो जाता है। नायक हर पहाड़ी पर नहीं चढ़ता, वह अपने पैरों के नीचे अस्पष्ट पत्थरों से टकराता है, अदृश्य दीवारें स्वतंत्रता के भ्रम को चकनाचूर कर देती हैं।

इस संसार की कृत्रिमता का अहसास मेरा पीछा नहीं छोड़ता। यह खज़ाने की पेटियों से भरा पड़ा है। फूल और पौधे लुटेरों और जानवरों की तरह ही पुनर्जन्म लेते हैं। आंखें लगातार अप्राकृतिक वस्तुओं से चिपकी रहती हैं। एक सड़ी हुई लाश के पास जलती हुई मोमबत्ती। एक कालकोठरी में जलती हुई मशालें जिसमें एक मिनट पहले पानी भर गया था। एक शरणार्थी शिविर एक विस्तृत जलधारा के ठीक बीच में स्थापित किया गया है। इसके बिना भी रोमांच का मजा नहीं आता, दस घंटों के बाद आपको झंडों को लगाने और टुकड़ों को इकट्ठा करने के थकाऊ काम से उबकाई आने लगती है और फिर माहौल ही चरमरा जाता है।

घोड़े का उपयोग तेजी से चलने के लिए किया जाता है। कई मायनों में एक बेकार जानवर, क्योंकि आप कुछ स्थानों पर शिविर स्थापित कर सकते हैं, और उनके माध्यम से आप तुरंत एक क्षेत्र से दूसरे क्षेत्र में टेलीपोर्ट कर सकते हैं। घोड़े में कुछ अद्भुत क्षमताएँ हैं। वह कहीं से प्रकट होती है और कहीं गायब हो जाती है। यदि आप उस पर चढ़ते हैं, तो आपके साथी हवा में गायब हो जाते हैं, और यदि आप उतरते हैं, तो वे तुरंत आपके पीछे दिखाई देते हैं, जैसे कि वे हर समय यहाँ थे, चालाक लोग।


चुनी गई पार्टी खलनायक के व्यक्तित्व की तरह ही उबाऊ थी। कुछ पात्र हमें श्रृंखला के पिछले खेलों से परिचित हैं (उदाहरण के लिए, बौना वैरिक और पूछताछकर्ता कैसेंडरा तुरंत टीम में शामिल हो जाते हैं), अन्य को पहली बार प्रस्तुत किया गया है। हालाँकि, यह इस तथ्य को नकारता नहीं है कि संपूर्ण जांच में मर्दाना महिलाएं और स्त्रैण पुरुष शामिल हैं। भयंकर दिखने वाले लोग होते हैं, लेकिन नस्ल, लिंग और सींगों की लंबाई की परवाह किए बिना आप उन्हें बिस्तर पर खींच सकते हैं। महान जिज्ञासु की दंडात्मक छड़ी से बचना इतना आसान नहीं है। कुछ हृदय-से-हृदय संवाद, और हृदय अनायास ही हवा में प्रकट हो जाते हैं।

अपने प्रिय अधीनस्थों के साथ बातचीत के अलावा, इनक्विजिशन महल में करने के लिए बहुत कुछ नहीं है। फोर्ज में आप पाए गए पैटर्न के अनुसार हथियार और कवच बना सकते हैं, उनमें रून्स डाल सकते हैं, औषधि में सुधार कर सकते हैं और यहां और वहां लेआउट बदल सकते हैं। यहां उन्हें तुरंत इस तथ्य का सामना करना पड़ा कि पाई गई जड़ी-बूटियां, पत्थर और जानवरों की खाल अभी भी बहुत महत्वपूर्ण हैं, और भारी मात्रा में हैं। और ग्रैंड इनक्विसिटर, अपना सिर झुकाकर, दूसरे अभियान पर निकल पड़ता है।

एक ओर, ऐसा प्रतीत होता है कि हमारे पास चुना हुआ व्यक्ति है, जो सेना, घेराबंदी इंजन, स्काउट्स और जासूसों के साथ कई सैकड़ों लोगों के बढ़ते संगठन का प्रमुख है। उसके पास एक सिंहासन है, और वह कभी-कभी अपराधियों का न्याय भी करता है (अधिक सटीक रूप से, वह एक संक्षिप्त संवाद में सजा निर्धारित करता है)। दूसरी ओर, इनक्विजिशन में, ऐसा लगता है, केवल वह और उसके दोस्तों की एक छोटी सी टुकड़ी है जो सारा गंदा काम करती है। पिछले बायोवेयर गेम्स में यह ध्यान देने योग्य नहीं था, जहां हमने सत्ता में बैठे लोगों के आदेशों का पालन किया था। लेकिन यहां ग्रैंड इनक्विसिटर स्वयं प्रकट होता है, कोई भी उसे आदेश नहीं देता है, वे उसकी प्रशंसा करते हैं, वे उसके लिए गाने गाते हैं, और वह बकवास से पीड़ित होता है, जड़ी-बूटियों को इकट्ठा करता है और पुरावशेषों को चिह्नित करता है जब तक कि उसे अगले कहानी मिशन को पूरा करने के लिए पर्याप्त "प्रभाव" प्राप्त नहीं हो जाता।

कमांड मुख्यालय में एक बड़ा नक्शा है जिस पर मिशन अंकित हैं। उनके अलावा, एजेंटों के लिए भी कार्य हैं। सतही विवरण के साथ निरर्थक कार्य। इनका प्रदर्शन किया जाता है स्वचालित मोडकुछ ही मिनटों या घंटों के भीतर, आप राजकोष में कुछ धन, मुट्ठी भर संसाधन, या एक नया प्रतिवादी प्राप्त कर सकते हैं। जाहिर है, खेल में रणनीतिक तत्व जोड़ने का विचार था, लेकिन कार्यान्वयन बहुत दुखद निकला। किसी न किसी तरह आपको सब कुछ स्वयं ही करना होगा।

और नहीं, महान जिज्ञासु अच्छा या बुरा नहीं हो सकता। वह अक्सर "शांत", "गूंगा", "स्मार्ट", "रोमांटिक" जैसे वाक्यांशों के बीच चयन करता है, लेकिन उत्तर शायद ही किसी चीज को प्रभावित करता है। केवल पार्टनर के साथ रिश्ते सुधरते या बिगड़ते हैं।


अभियान में केवल कुछ दुविधाएँ हैं जहाँ आपको दो पात्रों (पार्टी सदस्यों में से नहीं) के बीच चयन करना है। हालाँकि, चूँकि आपके पास वास्तव में उन्हें जानने का समय नहीं है, आप उनकी परवाह नहीं करते हैं, उनका भविष्य भाग्य उन्हें छू नहीं पाता है। ऐसी स्थितियों में, मास इफ़ेक्ट 3 का "रंगीन" अंत, जिसने एक समय में बहुत विवाद पैदा किया था, बस एक उपहार है। वहाँ उन्होंने हमें कम से कम कुछ निर्णय लेने की अनुमति दी।

युद्ध प्रणाली एक आउटलेट हो सकती है, लेकिन यह अधिक कष्टप्रद है और भूमिका-निभाने वाली प्रणाली की सीमाओं पर निर्भर करती है। खेल बहुत लंबा है, लेकिन 40 घंटों के खेल में आपके पास अपने नायक को 18 के स्तर के आसपास अपग्रेड करने का समय होगा। प्रत्येक स्तर पर वे क्षमताओं के विकास के लिए केवल एक अंक देते हैं। इसके परिणामस्वरूप सक्रिय और निष्क्रिय कौशल का एक बेहद सीमित सेट होता है, जो पूरे खेल में मुश्किल से फैलता है। शत्रु भी कुछ प्रकार के होते हैं, यही कारण है कि ड्रैगन एज: इनक्विजिशन के पहले पांच घंटे अंतिम से केवल दृश्यों में भिन्न होते हैं।

दुश्मन बहुत सख्त हैं, बहुत सारी लड़ाइयाँ होती हैं, और उनमें से प्रत्येक बिना किसी आश्चर्य के पूर्वाभ्यास किए गए परिदृश्य का अनुसरण करता है, जिसमें कष्टप्रद "मोटे" मालिकों के साथ लड़ाई और तथाकथित ड्रेगन के आसपास नृत्य शामिल है। उन्हें मारना आसान है, खासकर यदि आप गेम डिज़ाइन में मौजूद कमियों का फायदा उठाते हैं। लेकिन यह लंबा, उबाऊ, थका देने वाला है। और साथ ही पीछे हटने का अहसास भी नहीं होता है। एक अजगर को हराने और इनाम के रूप में कचरे का एक गुच्छा पाने के लिए 15 मिनट? क्या यह उपहास नहीं है?

समय के साथ, लड़ाई आसान नहीं होती, क्योंकि नायकों के साथ-साथ दुश्मनों का स्तर भी बढ़ जाता है। लड़ाई के दौरान, लटकते कैमरे का व्यवहार कष्टप्रद होता है। माउस और कीबोर्ड का उपयोग करके पीसी पर नियंत्रण करने से सुविधा नहीं मिलती है।

युद्ध में साझेदार काफी पर्याप्त व्यवहार करते हैं और ऐसे ही नहीं मरते। शांतिकाल के दौरान, वे कभी-कभी एक-दूसरे से बातचीत करते हैं। हालाँकि, आप किसी मिशन पर सभी प्यारी लड़कियों को अपने साथ नहीं ले जा सकेंगे। जबरन खेल आपको विभिन्न वर्गों के पात्रों को अपने साथ ले जाने के लिए मजबूर करता है, क्योंकि केवल एक योद्धा ही कुछ दीवारों को तोड़ सकता है, एक जादूगर पुलों को बहाल कर सकता है, और एक चोर बंद दरवाजों को तोड़ सकता है।


उपरोक्त सुविधाओं ने मल्टीप्लेयर मोड की प्रासंगिकता को समाप्त कर दिया है, क्योंकि यह एकल-खिलाड़ी अभियान की कमियों को दोहराता है, उनमें केवल एक अस्थिर कनेक्शन जोड़ा जाता है। खिलाड़ी अलग-अलग कक्षाएं लेते हैं, उन्हें समतल करते हैं, गुप्त सामग्री के साथ संदूक खरीदते हैं, और एक बार फिर से मजबूत दुश्मनों को मारने के लिए आंत के आकार के गलियारों के माध्यम से ट्रेक पर जाते हैं। यहां कोई गतिशील लड़ाई नहीं है, हथियारों और कवच की कोई विविधता नहीं है, एक अद्वितीय नायक को गढ़ने का कोई अवसर नहीं है। केवल ग्राफ़िक्स हैं. लेकिन रोल-प्लेइंग गेम के लिए यह तत्व बहुत महत्वपूर्ण नहीं है।

निदान

इसे पूरा करने के बाद, आपका सबसे बड़ा पछतावा समय बर्बाद होने का है। ड्रैगन एज: इनक्विजिशन में कोई अच्छी कहानी या दिलचस्प पात्र नहीं हैं। गेम शायद ही कभी आपको कुछ भी निर्णय लेने की अनुमति देता है और आपको भूमिका निभाने की बिल्कुल भी अनुमति नहीं देता है। यह बहुत ही विस्तृत है और एक ही प्रकार के मिशनों से भरा हुआ है। अविश्वसनीय रूप से तंग विकास प्रणाली और हथियारों और कवच के सीमित सेट के कारण इसमें नायक को समतल करने की खुशी या अगले मालिक को मारने के बाद की खुशी महसूस नहीं होती है। एकमात्र चीज जो गेम को सुखद रूप से आश्चर्यचकित करती है वह है ग्राफिक्स, जो, हालांकि, नई दुनिया बनाते समय डेवलपर्स द्वारा की गई कई गलतियों की भरपाई नहीं कर सकता है।

  • उत्कृष्ट ग्राफिक्स, कई खूबसूरत स्थान
  • अपराधियों पर मुक़दमे कभी-कभी बहुत मज़ेदार होते हैं
  • हथियार और कवच बनाने की परिष्कृत प्रणाली

विपरीत:

  • अदृश्य दीवारों वाली निर्जीव, कृत्रिम दुनिया
  • बड़ी संख्या में डिज़ाइन गलतियाँ (साजिश में और दुनिया के डिज़ाइन में)
  • एक फार्मूलाबद्ध प्रतिपक्षी के साथ खाली कथानक
  • धीरे-धीरे अर्जित "प्रभाव" बिंदुओं के लिए मिशन खरीदने की आवश्यकता
  • समान मिशनों की अथाह खाई
  • चुस्त विकास व्यवस्था
  • एक ही प्रकार के शत्रुओं और मालिकों के साथ एक ही प्रकार की लड़ाई
  • ड्रेगन के साथ थका देने वाली लंबी और सरल लड़ाई

पूरे थेडास और ओरलाइस में 60 मोज़ेक टुकड़े हैं जो पाँच मोज़ेक पूरे करने के लिए मिलने की प्रतीक्षा कर रहे हैं। प्रत्येक मोज़ेक टुकड़े को ढूंढने पर आपको 50 XP मिलेंगे और प्रत्येक सेट को पूरा करने पर आपको 200 प्रभाव मिलेंगे। मोज़ेक स्काईहोल्ड की दीवारों पर प्रदर्शित किए गए हैं और कोडेक्स प्रविष्टि के लिए गैट्सी द्वारा अनुवादित किया जा सकता है।

यह पोस्ट आपको दिखाएगी कि स्काईहोल्ड में मोज़ाइक कहाँ प्रदर्शित हैं ताकि आप देख सकें कि कौन से टुकड़े आपसे गायब हैं। फिर नीचे दी गई सूचियाँ आपको बताएंगी कि मोज़ेक का प्रत्येक टुकड़ा कहाँ पाया जा सकता है।

गिरावट

इस मोज़ेक के सभी बारह टुकड़े हिंटरलैंड्स में पाए जाते हैं। आप इस मोज़ेक को विविएन के पास की दीवार पर, ऊपर की बालकनी पर पा सकते हैं।

1 "द मर्सिनरी फोर्ट्रेस" के दौरान आप ग्रैंड फ़ॉरेस्ट विला जाएंगे। पहला मोज़ेक टुकड़ा किले के पश्चिमी भाग में एक टावर के शीर्ष पर है।
2 यह टुकड़ा वलम्मार में एक बंद कार्यालय के अंदर है।
3 तिजोरी के अंदर वलम्मार में भी पाया गया।
4 लुथियास झील के किनारे एक घर की दीवार के सहारे झुकते हुए। (वह घर जहां आपका पहली बार ब्लैकवॉल से सामना हुआ)
5 विंटरवॉच टॉवर में एक टॉवर के शीर्ष पर, जिसे आप "प्राइज़ द हेराल्ड ऑफ़ एंड्रास्ट" के दौरान देखेंगे।
6 अपर लेक कैंप के उत्तर में एक घर है जो परित्यक्त है लेकिन बंद है। घर में प्रवेश करने और इस टुकड़े को इकट्ठा करने के लिए इसकी दीवारों में से एक में एक छेद का उपयोग करें।
7 आपको यह टुकड़ा फोर्ट कॉनर लैंडमार्क के ठीक बगल में मिलेगा।
8 रेडक्लिफ फ़ार्म में नोटिस बोर्ड के पास एक घर है जो आपको "व्हेयर द ड्रूफ़ालो रोम" खोज देता है। यह टुकड़ा घर के अंदर है.
9 डेड राम ग्रोव में आपको वीलफायर गुफा मिलेगी। यह टुकड़ा आपको गुफा के दूसरे कमरे में मिलेगा।
10 यह टुकड़ा भी वीलफायर गुफा के अंदर, गुफा के बिल्कुल नीचे पाया जाता है।
11 डस्कलाइट कैंप के पश्चिम में एक खंडहर टॉवर ढूंढें और आपको यह टुकड़ा मिल जाएगा।
12 "ट्रबल विद वॉल्व्स" के दौरान आप वुल्फ हॉलो जाएंगे। आप इस आखिरी टुकड़े को इस गुफा की एक कोठरी में पा सकते हैं।

महादानव

इस मोज़ेक के सभी बारह टुकड़े पश्चिमी दृष्टिकोण में पाए जाते हैं। आप इस मोज़ेक को गत्सी के ठीक बगल की दीवार पर पा सकते हैं।

1 रेड लिरियम वेन के ठीक पास, सैंड रॉक खदान के अंदर पाया गया।
2 एक और टुकड़ा स्टिल रुइन्स के बाहर स्थित है। आप फ्रेडरिक से एक खोज प्राप्त कर सकते हैं जो आपको यहां तक ​​ले जाएगी।
3 यह टुकड़ा लॉस्ट वॉश क्रीक गुफा के अंदर, लॉस्ट आइडल लैंडमार्क के बगल में है।
4 इस टुकड़े को पाने के लिए आपको युद्ध की मेज से क्रॉसिंग द सल्फर पिट्स मिशन को पूरा करना होगा। जब आप यह कर लें तो इस टुकड़े को ठीक करने के लिए द थिंग इन द डार्क डेव पर जाएं।
5 इस टुकड़े तक पहुंचने के लिए आपको एबिसल ड्रैगन को हराना होगा। जब यह मर जाता है तो एक गुफा में जाने के लिए एक प्रवेश द्वार खुलता है जहां आप इस टुकड़े को पा सकते हैं।
6 टुकड़ा संख्या 5 के समान गुफा में पाया गया।
7 "चैन्ट्री ट्रेल पर" खोज पूरी करें और यह आपको एक गुफा तक ले जाएगी जहां आपको यह टुकड़ा मिलेगा।
8 यह टुकड़ा हिडन स्टेयरवे लैंडमार्क के नीचे है।
9 इस टुकड़े को पाने के लिए आपको तीनों एस्ट्रारियम को ढूंढना और हल करना होगा, क्योंकि यह एस्ट्रारियम गुफा के अंदर है।
10 आप इस टुकड़े को एंडोरल और कोराकावस के द्वारों के बीच पा सकते हैं।
11 इस टुकड़े के लिए इकोबैक किले में चारों ओर देखें।
12 जब आप ग्रिफॉन विंग कीप ले लें, तो पुराने कुएं को खोजने के लिए उसके नीचे की गुफा में जाएं। बाल्टी के पास एक चट्टान के पीछे मोज़ेक का एक टुकड़ा छिपा हुआ है।

आक्रमण

यह मोज़ेक दो स्थानों पर फैला हुआ है। वहां पहले सात टुकड़े एमराल्ड ग्रेव्स में हैं और बाकी पांच ऊंचे मैदानों में हैं। आपको यह मोज़ेक ग्रेट हॉल की दीवार पर, मुख्य प्रवेश द्वार के दाईं ओर मिलेगा।

1 प्राचीन स्नानागार की ओर जाएं और एक योद्धा को दीवार तोड़ने के लिए कहें ताकि आप पीछे का टुकड़ा हासिल कर सकें।
2 उनादीन ग्रोटो में जाएं और आपको आखिरी कमरे में मोज़ेक का एक टुकड़ा मिलेगा।
3 यह टुकड़ा गुफा में प्रवेश करने से पहले डेड हैंड लैंडमार्क के बगल में स्थित है।
4 मुख्य कक्ष के अंदर डेड हैंड गुफा के अंदर भी एक टुकड़ा पड़ा हुआ है।
5 यह टुकड़ा आपको वेरिडियम माइंस के अंदर मिलेगा।
6 जब आपने आर्गन लॉज को डाकुओं से मुक्त कर दिया है, तो आपको इसके एक छोटे कमरे के अंदर एक मोज़ेक टुकड़ा मिलेगा।
7 जब आपको दीनान हनिन मील का पत्थर मिल जाए, तो इस टुकड़े को देखने के लिए उसके दरवाजे के बाहर देखें।
8 लिंडिराना के फ़ॉल से पूर्व की ओर जाएं ताकि आप रील की ओर देखने वाली कुछ चट्टानों पर खड़े हों और आपको मोज़ेक का एक टुकड़ा मिलेगा।
9 एक और टुकड़ा दीनान हनिन लैंडमार्क के अंदर पाया जा सकता है।
10 विला मौरेल में एक योद्धा को अपने साथ ले जाएं। जब आप अध्ययन कक्ष में पहुँचते हैं तो वहाँ एक दीवार होती है जिसे योद्धा तोड़ सकता है और मोज़ेक का टुकड़ा इस बगल वाले कमरे में है।
11 इस टुकड़े को पाने के लिए आपको एक ऐसे बदमाश की आवश्यकता होगी जो चेटो डी'ऑनटेरे के अंदर दरवाजा खोलने के लिए ताले तोड़ सके
12 यह टुकड़ा Chateau d'Onterre में भी पाया जा सकता है, लेकिन आपको ऊपर की खिड़की से बाहर दूसरी छत पर कूदना होगा।

त्याग करना

बलिदान मोज़ेक के सभी बारह टुकड़े हिसिंग अपशिष्टों में पाए जाते हैं और मोज़ेक को वैरिक की चिमनी के पास लटका दिया गया है।

1 सनस्टॉप माउंटेन कैंप के पास ऑक्यूलेरियम की तलाश करें। इस ऑक्युलेरियम के पास एक गज़ेबो है जिसके अंदर यह टुकड़ा है।
2 जब आपको वेनाटोरी शिविर मिल जाएगा तो आपको एक छिपी हुई वस्तु की खोज करने के लिए प्रेरित किया जाएगा, जो कि थेडास की एक बोतल निकली। इसके निकट एक कैम्प फायर के बगल में एक मोज़ेक टुकड़ा है।
3 वेनाटोरी शिविर के पीछे से बाहर निकलें और पास में मोज़ेक के टुकड़े के साथ एक और कैम्प फायर की तलाश करें।
4 जब आप माउंटेन फोर्ट्रेस मकबरे से नीचे आएंगे तो आप कई सीढ़ियों और प्लेटफार्मों पर चढ़ेंगे। आखिरी सीढ़ी के नीचे आपको मोज़ेक का एक टुकड़ा दिखाई देगा।
5 माउंटेन फोर्ट्रेस गुफा के अंदर घूंघट पहेली को पूरा करें और आपके द्वारा खोले गए दरवाजे के पीछे आपको मोज़ेक का एक टुकड़ा मिलेगा।
6 बंद दरवाजे के पीछे मोज़ेक का टुकड़ा पाने के लिए चार स्तंभों के मकबरे के अंदर एक और घूंघट पहेली को हल करें।
7 ओएसिस लैंडमार्क की ओर जाएं और इस टुकड़े को आस-पास देखें।
8 दफन मैदान के मकबरे में बंद दरवाजे के पीछे। इसे खोलने के लिए वीलफ़ायर पहेली को हल करें।
9 एक और मोज़ेक टुकड़ा पाने के लिए मूर्ति मकबरे में एक और वीलफ़ायर पहेली को हल करें।
10 कैन्यन कैंप के दक्षिण-पश्चिम की ओर जाएं और चारों ओर एक खंडहर देखें। मोज़ेक का टुकड़ा इस खंडहर के बीच में है।
11 कैन्यन के अंदर एक वीलफ़ायर प्यूज़ल के साथ एक और कब्र है। अंदर से मोज़ेक का टुकड़ा प्राप्त करने के लिए इसे हल करें।
12 यह टुकड़ा फेयरेल के मकबरे के अंदर स्थित है, जो हाई ड्रैगन के पास स्थित है। इस मकबरे में जाने के लिए आपको चाबी पाने के लिए सभी पांच वीलफायर पहेलियों को हल करना होगा। एक बार अंदर जाने पर आपको मोज़ेक का एक टुकड़ा मिलेगा।

गुलाम आज़ाद हो गए

इस मोज़ेक के टुकड़े कई अलग-अलग स्थानों पर बिखरे हुए हैं, दूसरों के विपरीत जो अकेले एक ही स्थान पर पाए जाते हैं। यह मोज़ेक विविएन के पास, उत्तरी दीवार पर लटका हुआ है।

1 क्रेस्टवुड में कैर ब्रोनाच लेने के बाद, मांग तालिका ढूंढें और एक टुकड़ा ढूंढने के लिए उसके दाईं ओर के दरवाजे से गुजरें।
2 क्रेस्टवुड में भी, ओल्ड मार्केट रोड पर जाएँ और एक गुफा में जाएँ जो उसके अंदर एक टुकड़ा खोजने के लिए जाती है।
3 अभी भी क्रेस्टवुड में हैं, "स्टिल वाटर्स" पूरा करने के बाद बाढ़ग्रस्त गुफाओं की ओर बढ़ें। गुफा के अंदर एक मोज़ेक टुकड़ा है, दरार से निपटें और बगल के कमरे में एक टुकड़ा ढूंढें।
4 इसके अलावा बाढ़ग्रस्त गुफाओं में, एक ऐसी दीवार की तलाश करें जिसे एक योद्धा तोड़ सके और फिर मोज़ेक के टुकड़े तक पहुंचने के लिए उसके पीछे सीढ़ी से उतर सके।
5 तीसरा टुकड़ा बाढ़ वाली गुफाओं में पाया जा सकता है और वह सीढ़ी के बगल में एक मेज पर है जहां से आपका निकास होता है।
6 फॉरबिडन ओएसिस में सोलासन मंदिर के पूर्व में एक सुरंग की तलाश करें और एक मोज़ेक टुकड़ा खोजने के लिए अंदर जाएं।
7 यदि आप ऊंचे मैदानों में चार ग्लिफ़ पा सकते हैं तो आपको इन ग्लिफ़ की जांच करने के लिए युद्ध की मेज पर एक मिशन मिलेगा। इसे पूरा करें और आप डर्थामेन के खोए हुए मंदिर की ओर जा सकते हैं जहां आपको इसके एक कमरे में मोज़ेक का एक टुकड़ा मिलेगा।
8 डर्थामेन के खोए हुए मंदिर में भी पाया गया।
9 फालो मायर में, "लॉस्ट सोल्स" खोज के दौरान, जब आपने लापता सैनिकों को बचाया है तो किले में एक बंद दरवाजे की तलाश करें और उसके पीछे से मोज़ेक का टुकड़ा प्राप्त करें।
10 इस टुकड़े को पाने के लिए आपको एम्प्रिस डु लायन में एक मृत योगिनी को ढूंढना होगा और उसकी पत्रिका पढ़नी होगी। फिर आप "सुलेविन ब्लेड की अफवाहें" नामक एक युद्ध तालिका मिशन को पूरा कर सकते हैं। फिर आप सुलेविन के पालने में जा सकते हैं जहां आपको एचटीई मोज़ेक का एक टुकड़ा मिलेगा।
11 पश्चिमी दृष्टिकोण में स्टिल रुइन्स में प्रवेश करें और एक बंद दरवाजे की तलाश करें जिसके पीछे मोज़ेक का टुकड़ा है।
12 पश्चिमी दृष्टिकोण में कोराकावुस में जाएं और एक बंद दरवाजे के पीछे मोज़ेक का टुकड़ा ढूंढें।

यह खोज आपको शरणार्थी योगिनी द्वारा चौराहे पर दी गई है। वह तीव्र यात्रा बिंदु से वस्तुतः तीन मीटर उत्तर की ओर आगे-पीछे चलता है। उनकी पत्नी को एक विशेष औषधि की आवश्यकता है, और केवल उनका बेटा हेंडेल, जो कुछ अजीब पंथ में शामिल हो गया है और वर्तमान में अपने शिविर में है, जानता है कि इसे कैसे तैयार किया जाए। वहाँ जाएँ। पंथ के नेता, उपदेशक अनाइस, आपको देखकर विशेष रूप से खुश नहीं होंगे, लेकिन वह किले के द्वार खोल देंगे। हेंडेल किले के दूसरे स्तर पर स्थित है। उससे बात करें और वह आपको वह औषधि देगा जिसकी आपको आवश्यकता है। चौराहे के शिविर में अपने पिता के पास लौटें, उन्हें औषधि दें और खोज पूरी करें। (सोलास और कैसेंड्रा आपके प्रयासों का थोड़ा अनुमोदन करेंगे।)

हेराल्ड एंड्रास्टे की जय


यह बहुत छोटी सी खोज आपको उपदेशक अनाइस से बात करने के बाद दी गई है (पिछली खोज देखें)। रिफ्ट को बंद करें, जो किले के ठीक प्रांगण में स्थित है। यह हर किसी को आपकी दिव्य नियति के बारे में आश्वस्त कर देगा, और आप जांच में मदद के लिए पंथियों को भी भर्ती करने में सक्षम होंगे।

प्यार इंतज़ार करेगा


ड्वारवेन पास में वेलिना नाम की एक रईस महिला की लाश पर आपको एक निश्चित लॉर्ड बेरैंड का एक पत्र मिलेगा। जाहिर तौर पर, बेचारी महिला अपने प्रेमी के पास जा रही थी, लेकिन दुर्भाग्य से वह धर्मत्यागियों और टमप्लर के बीच संघर्ष में फंस गई।

लॉर्ड बेरैंड शरणार्थी के बेटे के रूप में उसी किले में है, जिसे आपको शैलो ब्रीथ खोज के लिए ढूंढना है। उसे लेडी वेलिना की मृत्यु के बारे में सूचित करें और आपके पास उसे इनक्विजिशन के एजेंट के रूप में भर्ती करने का अवसर होगा। इनक्विजिशन के एजेंट, प्रभाव बढ़ाने के अलावा, आपके सलाहकारों द्वारा अपने मिशन को पूरा करने में लगने वाले समय को भी कम करते हैं।

जब आप किसी भी मामले में वेलिना की मौत की रिपोर्ट करते हैं तो लॉर्ड बेरैंड इनक्विजिशन का एजेंट बन जाएगा, अंतर यह है कि यदि आप सीधे उससे इसके बारे में पूछते हैं, तो वह कुलेन को सौंपा गया एजेंट बन जाएगा (कैसेंड्रा इसे स्वीकार करेगा), और यदि आप सलाह देते हैं उसे घर लौटना होगा और वहां के लोगों की रक्षा करनी होगी, फिर वह जोसेफिन को सौंपा गया एक एजेंट बन जाएगा (सोलास और सेरा इसे स्वीकार करेंगे)।

इस खोज को पूरी तरह से पूरा करने के लिए आपको किले में दरार को बंद करना होगा।

इस खोज को उल्टे क्रम में भी पूरा किया जा सकता है: यानी, पहले लॉर्ड बेरैंड को ढूंढें, जो आपसे अपने प्रिय की अजीब देरी के बारे में शिकायत करेगा, फिर उसके शरीर को ढूंढें, जो इस मामले में एक खोज मार्कर के साथ चिह्नित किया जाएगा - और फिर ऊपरोक्त अनुसार।

भूख की वेदना

चौराहे के शिविर में शरणार्थी शिकारी आपको सूचित करेगा कि उनके पास भोजन की कमी हो गई है। जंगल और पहाड़ी भेड़ें आसपास के पहाड़ों और जंगलों में बहुतायत में सरपट दौड़ती हैं। उनका शिकार करें और खोज को पूरा करने तथा सोलास और सेरा से आसानी से अनुमोदन प्राप्त करने के लिए मेमने के 10 टुकड़े शिकारी को सौंपें।

तत्वों की शक्ति में


यह खोज आपको क्रॉसरोड्स शरणार्थी शिविर में भर्ती विटल द्वारा दी गई है। शरणार्थी ठंड से पीड़ित हैं क्योंकि उनके पास पर्याप्त कंबल नहीं हैं। विटल मान लेगा कि पाखण्डी जादूगरों के छिपने के स्थानों में संभवतः उपयुक्त आपूर्ति होगी। कुल मिलाकर पाँच कैश हैं, और वे एक-दूसरे से बहुत दूर भी नहीं हैं - कुछ सतह पर हैं, कुछ गुफाओं में हैं। मानचित्र पर मार्कर का अनुसरण करें और आप उन्हें आसानी से ढूंढ लेंगे। सभी पांच कैश ढूंढने के बाद, विटला को रिपोर्ट करें। प्रभाव और अनुभव बिंदुओं के अलावा, आपको सोलास, सेरा, कोल और कैसेंड्रा से भी अनुमोदन प्राप्त होगा।

उपचार करने वाला हाथ


कॉर्पोरल वेले ने उल्लेख किया कि शरणार्थियों को एक उपचारक की आवश्यकता थी। ऐसा मरहम लगाने वाला - या बल्कि, एक योगिनी मरहम लगाने वाला - रेडक्लिफ गांव में स्थित है। आपको उसे मदद के लिए मनाने की ज़रूरत है, क्योंकि उसे डर है कि शरणार्थी उसके साथ बुरा व्यवहार करेंगे क्योंकि वह एक योगिनी है। यदि आप स्वयं एक योगिनी हैं, यदि कैसेंड्रा या सोलास आपकी पार्टी में हैं, या यदि आपको कुलीनता या इतिहास का ज्ञान है, तो आप उसे मना सकते हैं।

वही मरहम लगाने वाला आपको शरणार्थियों की जरूरतों के लिए जड़ी-बूटियाँ इकट्ठा करने के लिए तीन छोटे उप-कार्य देगा। उससे पूछें कि उसे क्या चाहिए और फिर मेज पर रखी सूची पढ़ें। जब आप योगिनी के लिए आवश्यक जड़ी-बूटियाँ लाएँगे तो सूची दो बार अद्यतन की जाएगी।

आपको ढूंढना होगा:
1. 4 एल्वेन जड़ें और 2 स्पिंडल।
2. 6 एल्वेन जड़ें और 1 रॉयल एल्वेन रूट
3. 5 स्पिंडल और क्रिस्टल ग्रेस के 2 टुकड़े।

जांच के एजेंट के रूप में शरणार्थी


यह खोज जर्नल में नहीं छपती है, लेकिन यदि आपने शरणार्थियों की रहने की स्थिति में सुधार के लिए उपरोक्त तीनों खोज पूरी कर ली है, तो जाएं और कॉर्पोरल वेले से बात करें, और कृतज्ञता में वह इनक्विजिशन को मदद की पेशकश करेगा। आप अपनी पसंद के तीन सलाहकारों में से किसी के लिए शरणार्थियों को एजेंट के रूप में भर्ती कर सकते हैं। एक अतिरिक्त बोनस के रूप में, आपके लगभग सभी साथी इसे स्वीकार करेंगे - यहां तक ​​कि वे भी जो समूह में मौजूद नहीं थे।

प्रियतम का ताबीज


विंटरवॉच टॉवर से कुछ ही दूरी पर आपको एक टेम्पलर की लाश मिलेगी, और उसके साथ - एक निश्चित एलैंड्रा के लिए एक पत्र। पत्र के अलावा, आपको एक फिलैक्टरी ताबीज मिलेगा। इसे जादूगरनी एलेंड्रा के पास ले जाएं (सोलास को यह थोड़ा मंजूर होगा)। वह एक शरणार्थी शिविर में है. यदि आपका जीजी एक जादूगर है या यदि विवियन आपके समूह में मौजूद है तो आप उसे इनक्विजिशन के एजेंट के रूप में भर्ती कर सकते हैं। (हालांकि सोलास को यह पसंद नहीं आएगा।)

असामान्य युगल


यह खोज बौने दर्रे में शिविर के उत्तर में स्काउट से प्राप्त की जा सकती है। वह रिट्स नामक स्काउट के भाग्य के बारे में चिंतित है। मानचित्र पर बताए गए स्थान पर जाएं और आप एक महिला को कई टमप्लर से लड़ते हुए देखेंगे। उसे लड़ाई जीतने में मदद करें.
चूंकि रिट्स सुरक्षित है, आप तुरंत खोजकर्ता के पास जा सकते हैं और अपनी सफलता की रिपोर्ट कर सकते हैं।

लेकिन क्या आपने देखा है कि आपका मिनी-मैप सर्कल झपक रहा है? शायद यह पहले चारों ओर देखने लायक है? खोज तीर का अनुसरण करें. आपको एक पिकनिक टोकरी और एक लाश मिलेगी। बचाई गई महिला से बात करें कि आपको क्या मिला, और फिर स्काउट को रिपोर्ट करें।

यदि वैरिक आपके समूह में है या आपका जीजी बौना है, तो आप रिट्स को इनक्विजिशन के एजेंट के रूप में भर्ती कर सकते हैं। (आप ऐसा तब तक नहीं कर पाएंगे जब तक आपको पिकनिक की टोकरी और जादूगर की लाश नहीं मिल जाती।)

रक्त ब्रदर्स


यदि आप बाहरी इलाके में अपने पहले शिविर से तीन कदम दक्षिण में एक झोपड़ी में एक पोस्ट पर चिपका हुआ एक पत्र पढ़ते हैं, तो आपको यह खोज प्राप्त होगी। जाहिर है, पत्र में उल्लिखित भाइयों में से एक भगोड़ा जादूगर है, और पत्र लिखने वाला भाई टेम्पलर उससे मिलने और धर्मत्यागी से निपटने के लिए उत्सुक है। संकेतित स्थान पर जाएँ, वहाँ मिली लाश की खोज करें - और इससे यह खोज पूरी हो जाएगी।

पाखण्डी किसान


यह खोज आपको बाहरी इलाके में एक योगिनी विधवा द्वारा दी गई है। यदि आप झील के सबसे दक्षिणी भाग से पूर्व की ओर जाते हैं, तो आपके शिविर के ठीक दक्षिण में और शरणार्थी शिविर के लगभग दक्षिण में (थोड़ा पूर्व) आपको उसकी झोपड़ी मिलेगी। (यदि आपको कुछ अतिरिक्त संदर्भ की आवश्यकता है, तो उसके पास छोटी दरारों में से एक है।) टेम्पलर्स ने उसके किसान पति को मार डाला, किसी कारण से उसे एक भगोड़ा जादूगर समझ लिया, और उसकी शादी की अंगूठी ले ली। आवश्यक टेम्पलर झोपड़ी के दक्षिण-पूर्व में स्थित हैं - उनसे निपटें और विधवा को अंगूठी लौटा दें। कैसेंड्रा आपके कार्य से थोड़ा सहमत होगी।

बगमैन


(उपनिवेश: पूछताछ के लिए घोड़े, भेड़ियों से परेशानी, किसानों की सुरक्षा)

यह खोज आपकी पहली यात्रा पर स्वचालित रूप से आपको दी जाती है ग्रामीण इलाकों. कुलेन अपने सैनिकों के लिए अच्छे घोड़े लाना चाहेंगे, जिसके लिए उन्हें क्षेत्र के सर्वश्रेष्ठ प्रशिक्षक, मास्टर डेनेट की आवश्यकता है। आपको डेनेट को ढूंढना होगा और उसे इनक्विजिशन को अपने घोड़े उपलब्ध कराने के लिए राजी करना होगा।

हालाँकि, मास्टर डेनेट आपको ऐसे ही कोई घोड़े नहीं देंगे। सबसे पहले आपको कई उप-प्रश्न पूरे करने होंगे. वह आपको एलैना और ब्रॉन के पास ले जाएगा, जो वहीं फार्म पर स्थित हैं। इलैना आपसे भेड़ियों की समस्या के बारे में शिकायत करेगी, जो सामान्य से अधिक आक्रामक हो गए हैं। ब्रॉन आपसे उपयुक्त स्थानों पर वॉचटावर बनाकर आसपास के क्षेत्र की सुरक्षा में सुधार करने के लिए कहेगा।

एलैना की खोज काफी सरल है - खेतों से उत्तर-पूर्व में खोज मार्कर तक जाएं, जहां आपको एक गुफा में भेड़िये की मांद मिलेगी। भेड़ियों के अलावा, इसमें एक राक्षस भी होगा - जब आप उससे निपटेंगे, तो आप वापस लौट सकते हैं और अपनी सफलता के बारे में एलेना को रिपोर्ट कर सकते हैं।

ब्रॉन की खोज में दो चरण शामिल हैं - सबसे पहले आपको टावरों के लिए स्थानों को दांव पर लगाना होगा (कुल मिलाकर तीन हैं, और वे स्वचालित रूप से मानचित्र पर चिह्नित हैं)। इसके बाद आपके सैन्य संचालन मानचित्र पर एक नया मिशन खुल जाएगा और आप अपने सैनिकों को टावर बनाने के लिए भेज सकते हैं। मिशन पूरा करने के बाद, एक रिपोर्ट के साथ ब्रॉन के पास लौटें।

ब्रॉन और एलैना की खोज पूरी करने के बाद, मास्टर डेनेट से बात करें और वह अंततः इनक्विजिशन को अपने सर्वश्रेष्ठ घोड़े प्रदान करने के लिए सहमत होंगे। इसके अलावा, यदि आपकी पार्टी में कैसंड्रा या विविएन हैं या यदि आपके पीसी के पास बड़प्पन के ज्ञान का इनक्विजिशन लाभ है, तो आप मास्टर डेनेट को इनक्विजिशन के एजेंट के रूप में भी भर्ती कर सकते हैं।

घुड़दौड़/काठी में


यह खोज आपको अपना पहला घोड़ा मिलने के बाद मास्टर डेनेट की बेटी शेन द्वारा दी गई है। शायना के समय रिकॉर्ड को हराते हुए तीन रेस जीतें। दौड़ बहुत कठिन नहीं है, मुख्य बात यह है कि सावधानी से निशाना लगाना है ताकि घोड़ा खंभों के बीच से गुजरने के बजाय तेजी से आगे न बढ़ जाए। आपको उन्हें तेजी से करने की ज़रूरत है - अन्यथा आप समय सीमा को पूरा नहीं कर पाएंगे। पास के गैप के राक्षस आमतौर पर घोड़े पर सवार होकर भागते हुए जीजी पर ध्यान नहीं देते हैं, हालांकि ट्रेडमिल उनके काफी करीब से गुजरता है।

इस खोज को पूरी तरह से पूरा करने के लिए आपको तीन रन सफलतापूर्वक पूरे करने होंगे - प्रत्येक लंबा और पिछले से थोड़ा अधिक शामिल।

यदि आपके समूह में कोई आयरन बुल है, तो वह आपकी हर जीत को मंजूरी देगा, लेकिन केवल तभी जब आप पहले प्रयास में जीतेंगे।

लुटेरों के विरुद्ध उपाय


यह खोज रेडक्लिफ फार्म्स के एक खाली घर में एक पत्र पढ़ने से शुरू होती है। एक निश्चित हेसल ने अपने मित्र को लिखा कि वह कुछ दस्तावेज़ उत्तरी पहाड़ियों की एक गुफा में छिपा देगा। इस खोज को हेनेथ की पत्नी एलेना द्वारा आपको दी गई ट्रबल विद वोल्व्स खोज के साथ अच्छी तरह से जोड़ा जा सकता है, क्योंकि खोज वस्तु उसी गुफा में है। आपको एलैना के निर्देशों पर उस स्थान से अधिक दूर नहीं जहां आपको राक्षस मिला था, चट्टान के एक किनारे पर एक बॉक्स में लूट को खोजने के लिए थोड़ा कूदना और ऊपर चढ़ना होगा।

जहां ड्रूफ़ालो घूमता है


आपको यह खोज रेडक्लिफ फार्मों में से एक के पास बाड़ पर लगाए गए एक नोटिस को पढ़कर प्राप्त होती है। किसानों में से एक ने अपने प्रिय ड्रुफ़ेलो, ड्रफ़ी को भगा दिया था (कुछ-कुछ बाइसन के वास्तविक संस्करण जैसा)। जानवर को ढूंढें और उसे उसके सामान्य चरागाह में लौटाएँ। खोज चिह्न का अनुसरण करके उसे ढूंढना मुश्किल नहीं है, लेकिन उसे वापस लाना कुछ हद तक समस्याग्रस्त हो सकता है - ड्रुफ़ेलो को कोई जल्दी नहीं है, सबसे पहले, और, दूसरी बात, कभी-कभी वह बस किसी अड़चन में फंस सकता है, इसलिए ड्रफ़ी के साथ जाने का प्रयास करें बिना हड़बड़ी और अधिक सुविधाजनक मार्ग चुने वांछित पैडॉक। एक बार जब ड्रफ़ी अपनी जगह पर आ जाए, तो खोज पूरी करने के लिए उसके मालिक से बात करें।

प्रियतम का पत्र


डेड राम ग्रोव में एक परित्यक्त कैंपसाइट में मिले एक पत्र को पढ़ने से शुरुआत होती है। पत्र के प्राप्तकर्ता को निर्देश दिया जाता है कि वह फेलैंडारिस ले जाए और उसे एक पत्थर की महिला की एक निश्चित मूर्ति के पास ले आए। आपको हिंटरलैंड्स में फेलैंडारिस नहीं मिलेगा, इसलिए आपको इस खोज पर थोड़ी देर बाद लौटना होगा।

जब आपको आख़िरकार वह पौधा मिल जाए जिसकी आपको ज़रूरत है, तो वापस जाएँ और उसे मूर्ति के पास ले आएँ। प्रकट होने वाले राक्षस को मार डालो और इससे यह खोज पूरी हो जाएगी।

बर्ग्रिट के लिए पंजे


रेडक्लिफ फ़ार्म्स में आपके शिविर के लगभग सीधे पश्चिम (और थोड़ा उत्तर) में, एक टुकड़े के बगल में, एक पहाड़ी रास्ते पर एक लाश पर एक पत्र पढ़ने से शुरू होता है। अगर आप इससे नीचे देखेंगे तो आपको खेतों का खूबसूरत नजारा दिखेगा। तीन बड़े भालू के पंजे प्राप्त करें। बड़े भालू खोज मार्कर द्वारा चिह्नित क्षेत्र में घूमते हैं (और केवल वहीं)। जब आप तीन पंजे एकत्र कर लेंगे, तो यह खोज पूरी हो जाएगी। (आप शिल्पकला में पंजों का उपयोग कर सकते हैं।)


विचवुड में पाखण्डी


चौराहे के उत्तर झोपड़ी में मिला पत्र पढ़ने के बाद दिया गया। आप इसे मारे गए पाखण्डियों से नोट निकालकर भी प्राप्त कर सकते हैं। नोट बेतरतीब ढंग से गिर जाता है, पत्र हमेशा वहीं रहता है। चुड़ैल वन में उनके शिविर में पाखण्डी जादूगरों को मार डालो। पाखण्डी का ठिकाना एक गुफा में स्थित है और आग अवरोधक द्वारा संरक्षित है, इसलिए इस पर काबू पाने के लिए ठंडे मंत्र और डंडे तैयार करें। जादूगरों के अलावा भाड़े के योद्धा भी होंगे। जादूगरों के नेता की लाश से, आप ठंडे क्षति के साथ एक अद्वितीय कर्मचारी को हटा सकते हैं, और गुफा में - विभिन्न चेस्ट और बैग में लूट के अलावा - एक शाही एल्वेन जड़ है।

इस खोज को केवल एक पाखण्डी ठिकाने पर आकर भी सक्रिय किया जा सकता है। यह रेडक्लिफ कैसल के दक्षिण-पश्चिम में स्थित है (नक्शे पर नीले मार्कर से अंकित है)।


पश्चिम में टमप्लर


पिछली खोज की लगभग एक दर्पण छवि। विद्रोही टमप्लरों को मार डालो, उनके शिविर को साफ़ कर दो। यह खोज या तो स्वचालित रूप से तब दी जाती है जब आप ऊपरी झील पर अपने शिविर के दक्षिण-पश्चिम में झरने के पास टेम्पलर शिविर पाते हैं, या आपके द्वारा मारे गए टेम्पलर की लाश से लिए गए पत्र को पढ़ने के बाद (पत्र एक निश्चित संख्या के बाद दिखाई देता है) मारे गए टेम्पलर और इसलिए विभिन्न स्थानों पर एक शव पर हो सकते हैं)। टेंपलर्स का शिविर एक छोटे से पहाड़ की चोटी पर स्थित है और, जादूगरों के शिविर के विपरीत, किसी भी बाधा से सुरक्षित नहीं है, इसलिए वहां पहुंचना कुछ आसान है। टेम्पलर इकाइयाँ ढाल और तलवार वाले धनुर्धर और योद्धा हैं। टेम्पलर का नेता - एक ढाल योद्धा - एक साधारण ढाल टेम्पलर से थोड़ा अलग होता है और उसे समस्याएँ पैदा नहीं करनी चाहिए। आप उसकी लाश से एक अनोखी एक हाथ की तलवार निकाल सकते हैं।

रिश्ते - भीतरी धरती


खोज तब शुरू होती है जब आपको ओल्ड शिमोन की गुफा में एक कंकाल पर एक सुसाइड नोट मिलता है। यह मानचित्र की सीमा पर आपके बिल्कुल दक्षिण-पश्चिमी शिविर के लगभग बिल्कुल पश्चिम (और थोड़ा दक्षिण) में स्थित है; इसमें एक अंतराल हुआ करता था। जब आप रिफ्ट बंद करेंगे तो क्वेस्ट आइकन दिखाई देने लगेगा। गुफा में जहां कंकाल पड़ा है, वहां एक छोटी शाखा तक जाने के लिए आपको चट्टानों पर थोड़ा कूदना होगा। नोट को रेडक्लिफ फार्म्स में उसके परिवार के घर ले जाएं और मेलबॉक्स में डाल दें।


व्यवसाय संबंध


आप यह खोज तब शुरू करते हैं जब आप एक टेम्पलर की लाश से एक पत्र पढ़ते हैं, जो उस लाश से कुछ कदम की दूरी पर है जिसे आपको "ब्लड ब्रदर्स" की खोज में ढूंढना होगा (बाहरी इलाके में आपके शिविर के उत्तर में, यदि आपको अतिरिक्त की आवश्यकता है) संदर्भ बिंदु)। इससे आपको पता चलेगा कि एक निश्चित टान्नर गुप्त रूप से टेम्पलर के साथ व्यापार करता है। टान्नर रेडक्लिफ गांव में स्थित है और वास्तव में सिस्टर टान्नर है। यदि कैसंड्रा या वैरिक आपके समूह में हैं या आपके जीजी को कुलेन से आपराधिक दुनिया के बारे में जानकारी प्राप्त करने का लाभ है, तो उसके साथ बातचीत में आप उसे इनक्विजिशन के एजेंट के रूप में भर्ती कर सकते हैं।

पूर्वी सड़क पर डाकू


यह खोज आपको शरणार्थी शिविर के पूर्व में रिक्रूट बेलेट द्वारा दी गई है। वह आपको चेतावनी देगी कि डाकू सिर्फ यादृच्छिक लुटेरे नहीं हैं, बल्कि, उनकी राय में, कुछ अस्पष्ट लक्ष्यों के साथ एक बहुत अधिक संगठित समूह हैं। कण्ठ से गुजरें और थोड़ा आगे आपको डाकुओं का पहला समूह मिलेगा। रास्ते में डाकुओं से निपटते हुए, खोज तीर का अनुसरण करना जारी रखें। जब बचे हुए दुश्मनों में से एक आपसे जितनी तेजी से भाग सकता है भागने लगता है, तो आप मिशन पूरा करने के करीब हैं। उसका अनुसरण करें और विरोधियों के अंतिम समूह को मारें, जो बिल्कुल आपके संभावित शिविर स्थल पर स्थित है। इससे यह खोज पूरी हो जाएगी. यदि आप शिविर की खोज करते हैं, तो आपको एक पत्र मिलेगा जिसमें दिलचस्प जानकारी होगी कि सड़कों पर डकैती के लिए डाकुओं को किसने नियुक्त किया और क्यों।

भाड़े का किला


खोज तब शुरू होती है जब आप दस्यु शिविर में पत्र पढ़ते हैं, जो आपको "ईस्टर्न रोड पर डाकुओं" की खोज के दौरान मिलता है (पिछली खोज देखें)। यदि आपने अभी तक यह खोज पूरी नहीं की है तो यह यादृच्छिक डाकुओं से भी गिर सकता है। पत्र वाला शिविर वस्तुतः विश्व मानचित्र से बाहर निकलने से कुछ कदम पश्चिम में स्थित है। सैद्धांतिक रूप से, खोज तब समाप्त होती है जब आपको मानचित्र के दक्षिणी भाग में डाकुओं द्वारा कब्जा कर लिया गया एक विला मिलता है, लेकिन असली नायक इसे कुछ डाकुओं के कब्जे में नहीं छोड़ेंगे, है ना? यदि आप भाड़े के सैनिकों की मांद में जाते हैं और इसे साफ़ करते हैं, तो आप नेता की लाश से अद्वितीय भारी कवच ​​निकालने में सक्षम होंगे, और पास के दस्तावेज़ में आप डाकुओं के नियोक्ता के बारे में अतिरिक्त जानकारी पढ़ेंगे, जो आपको बड़ी खोज देगा मुश्किल।


बड़ी दुविधा


झरने के पीछे की गुफा पर जाएँ, जो मानचित्र के दक्षिणी भाग में स्थित है। यह ड्वार्फ चार्टर के कई सदस्यों द्वारा संरक्षित है। उनसे निपटो और अंदर जाओ. अजीब तरह से, यह गुफा स्वयं एक गुफा नहीं है, बल्कि प्राचीन बौने थाइग - वलम्मार का एक हिस्सा है।

सावधान रहें - वलम्मार में जिन बौनों के समूहों से आपको लड़ना होगा उनमें अक्सर हत्यारे शामिल होते हैं जो छिपकर जाना पसंद करते हैं और आपके नायकों की पीठ में छुरा घोंपना पसंद करते हैं।
दुश्मनों के पहले समूह से निपटें और सीढ़ियाँ चढ़ें। (यदि आप बाईं ओर सीढ़ियों के आसपास जाते हैं, तो आपको एक दरवाजा मिलेगा जिसे केवल एक विशेष तंत्र के साथ खोला जा सकता है। यह दरवाजा अंदर से खुलता है, इसलिए अब यह आपके किसी काम का नहीं होगा।) आगे बढ़ें। ऊपरी छत पर पहले कमरे में आप एक नोट पढ़ सकते हैं जिसमें अंधेरे के उद्भव का उल्लेख है। वहां एक दीवार भी है जिसे केवल कोई योद्धा ही तोड़ सकता है। इसके पीछे यादृच्छिक लूट और कुछ क्राफ्टिंग योजनाओं के साथ एक छोटा खजाना है - एक ग्रेनेड और एक खंजर के लिए।

अगला दरवाज़ा बंद है और आपको इसे खोलने के लिए एक डाकू की आवश्यकता होगी। इसके पीछे आपको कुछ यादृच्छिक लूट और कुछ नोट मिलेंगे जो चार्टर की गतिविधियों पर प्रकाश डालते हैं। आगे बढ़ें और सीढ़ियों से नीचे जाएं - और आप चार्टर के सदस्यों को स्पॉन ऑफ डार्कनेस से लड़ते हुए देखेंगे, जिसके बारे में आपने पहले नोट में पढ़ा था। पास के दरवाजे के पीछे चार्टर का नेता है, जिसे आपको इस खोज को पूरा करने के लिए मारना होगा। उसके साथ तीरंदाज और हत्यारे भी हैं, और यदि आपकी लड़ाई पुल की ओर बढ़ती है, तो अधिक मनोरंजन के लिए डार्कनेस के कई स्पॉन इसमें शामिल हो सकते हैं।

चार्टर के नेता के मरते ही आपकी खोज समाप्त हो जाएगी। जिस कमरे में यह स्थित था, वहां आपको चार्टर की गतिविधियों का वर्णन करने वाले और भी अधिक कागजात मिलेंगे। उनमें से एक आपका जिक्र भी करेगा. इसके अलावा, कमरे में किसी प्रकार के सूक्ति तंत्र का एक हिस्सा होगा, और उसके ठीक बगल में दो उपकरण होंगे जिनमें आप इसे डाल सकते हैं। यह आपको छोटी सी खोज "वलम्मार वॉल्ट" देगा। जैसा कि आप देख सकते हैं, दरवाजे की मरम्मत के लिए दो भागों की आवश्यकता होती है।

पुल पार करें और आप स्वयं को बड़ों के हॉल में पाएंगे। पहला दरवाज़ा बंद है - केवल एक डाकू ही इसे खोल सकता है। इसके पीछे आपको एक दूसरा तंत्र, साथ ही मोज़ेक का एक हिस्सा भी मिलेगा। वापस जाओ और तंत्र की मरम्मत करो, फिर दोनों पहियों को घुमाओ और खजाने में प्रवेश करो। इससे आपकी तलाश पूरी हो जाएगी. आराम न करें - लीडर हारलॉक के नेतृत्व में स्पॉन ऑफ डार्कनेस का एक घात वहां इंतजार कर रहा होगा।

कमरे में आपको मोज़ेक का एक और टुकड़ा, वैरिक के लिए ताकत का एक ताबीज और विभिन्न यादृच्छिक लूट मिलेगी। यदि आप दूर के दरवाजे पर तंत्र का पहिया घुमाते हैं, तो आपको वापस जाने के लिए एक छोटा रास्ता मिल जाएगा - यह वही दरवाजा है जो आपको वलम्मार के प्रवेश द्वार के पास मिला था।

झील की आत्मा


रेडक्लिफ में कहानीकार आपको झील की भावना के बारे में बताएगा यदि आप उससे क्षेत्र के बारे में बताने के लिए कहेंगे। झील पर जाएं और वांछित फूल को आत्मा को भेंट के रूप में छोड़ दें (यदि आपको अभी भी खूनी कमल नहीं मिला है, तो झील के पास ही कई फूल उगते हैं), फिर राजा आर्थर की किंवदंती का एक छोटा सा संदर्भ देखें, लें इनाम दें और इस तरह खोज पूरी करें।

सेना के लिए फूल


आपको यह खोज रेडक्लिफ गांव में भूरे बालों वाली विधुर योगिनी से प्राप्त हुई है। उसके आसपास जो कुछ भी हो रहा है, उसके कारण वह अपनी दिवंगत पत्नी सेन्ना की कब्र पर फूल नहीं चढ़ा सकता, क्योंकि यह गांव से बहुत दूर स्थित है और इसका रास्ता अब बहुत खतरनाक है। उससे फूल चढ़ाने का वादा करो, जाओ, उन्हें उसकी कब्र पर रखो, जो तुम्हारे किसी शिविर से ज्यादा दूर नहीं है, और विधुर को रिपोर्ट करो। सोलास योगिनी को आपकी मदद का अनुमोदन करेगा।

आग के साथ खेलना


आपको यह खोज तब प्राप्त होती है जब आप एक लाश से एक पत्र पढ़ते हैं जो सुपीरियर झील के दक्षिणी बिंदु से थोड़ा पश्चिम में स्थित है। पत्र में एक अजीब अनुष्ठान का जिक्र है जिसके तहत किसी के दादा को बुलाया जाता है।

चिह्नित स्थान पर जाएं और प्रतिमा के चारों ओर बाएं से दाएं तीन बार दौड़ें, जितना संभव हो उसके करीब रहें - और आप वास्तव में "दादाजी" को बुलाएंगे - या बल्कि, एक बहुत ही बीमार मृत व्यक्ति, जो स्पष्ट रूप से नाराज होगा आप उसे परेशान करने के लिए. उससे निपटें और इससे यह खोज पूरी हो जाएगी।

लॉर्ड शेरस्टली का गाथागीत


रेडक्लिफ के निवासियों में से एक, वन-आइड जिमी, आपसे अपने मेढ़े, लॉर्ड शेरस्टली को खोजने के लिए कहेगा, जो उसके अनुसार, परिवार के लिए सौभाग्य लाता है। लॉर्ड शेरस्टली एक बहुत ही रंगीन दिखने वाला मेढ़ा है, इसलिए आप उसे दूसरों के साथ भ्रमित करने की संभावना नहीं रखते हैं। वह उस स्थान के पास सवारी करता है जहाँ आप पहली बार ब्लैकवॉल से मिले थे। आपको बस उसे पकड़ना है और उसे बताना है कि उसका मालिक उसे याद करता है - वह वहां दौड़ेगा जहां उसे जाना होगा, और आपको बस उसका पीछा करना होगा और जिमी से बात करनी होगी। या आप लॉर्ड शेरस्टली को मार सकते हैं... बहुत दिलचस्प परिणामों के साथ, लेकिन आपके पास मालिक को उनके बारे में बताने का अवसर नहीं होगा और इस मामले में आप खोज को बंद नहीं कर पाएंगे।

कैलेंहड ब्रिजहेड का स्केच


आपके पहले शिविर के दक्षिण-पूर्व में एक टेम्पलर की लाश पर आपको एक खजाने का नक्शा मिलेगा।

कैलेंहड ब्रिजहेड के खंडहरों में खजाना उस स्थान से ज्यादा दूर नहीं है जहां ग्रे वार्डन के अवशेषों में से एक स्थित है। क्या आपको किसी दीवार के पीछे कोई सीढ़ी दिखाई देती है जिस तक कोई पहुंच नहीं है? उस तक पहुंचने के लिए चट्टानों पर कूदें, नीचे जाएं और वहां छिपी हुई लूट को खोजने के लिए खोज फ़ंक्शन का उपयोग करें।
इनाम स्टोन आर्मर पोशन के लिए एक नुस्खा है।


झरना मानचित्र


वस्तुतः लेक सुपीरियर में आपके शिविर से एक कदम पश्चिम में एक निश्चित झरने के पास खजाने के नक्शे के साथ एक स्क्रॉल है। हालाँकि एक झरना आपके कैंप के काफी करीब से बहता है, लेकिन अगर आप तस्वीर को करीब से देखेंगे तो आपको एहसास होगा कि यह वह नहीं है। आपको जिसकी आवश्यकता है वह दक्षिण-पश्चिम में टेम्पलर कैंप के पास स्थित है। ख़जाना स्थान शीर्ष पर है, इसलिए आपको झरने के आधार पर पानी में कूदने की ज़रूरत नहीं है। रास्ते पर ऐसे ऊपर जाएँ जैसे कि आप टेम्पलर कैंप की ओर जा रहे हों, ऊँचे और ऊँचे, जब तक कि आप एक चट्टान से न टकरा जाएँ - और खोज फ़ंक्शन को सक्रिय करें। आपके प्रयासों का इनाम आयरन बार्क का एक टुकड़ा होगा, जो एक दुर्लभ शिल्प सामग्री है।



खेत की गुफा का नक्शा


यह मानचित्र आपको इस क्षेत्र के सबसे दक्षिणी गैप पर मिलेगा। यद्यपि यह स्पष्ट रूप से डेनेट राइडर के घर को दर्शाता है, गुफा वास्तव में इसके करीब नहीं है - आपको डेड राम ग्रोव में गहराई तक जाने की आवश्यकता है - वांछित स्थान पास के एस्ट्रारियम के लगभग बिल्कुल पश्चिम में है। लूट का पता लगाने और खोज पूरी करने के लिए खोज फ़ंक्शन का उपयोग करें।



हिंटरलैंड्स में मील के पत्थर


प्रत्येक मानचित्र पर सुनहरी रोशनी से चमकते एक लंबे खंभे के रूप में स्थलचिह्न हैं। हिंटरलैंड्स में उनमें से 17 हैं। स्थलचिह्न स्वचालित रूप से आपके मानचित्र पर पिरामिड आइकन के रूप में दिखाई देते हैं। आपको बस उन्हें ढूंढना है और उन पर क्लिक करना है, जिससे यह स्पष्ट हो जाएगा कि आपने इस क्षेत्र का दौरा किया है और इसे "आरक्षित" किया है।

हिंटरलैंड्स को पकड़ना


आंतरिक भूमि में सैन्य शिविरों का आयोजन करें। आपको बस कैंपिंग के लिए उपयुक्त जगह ढूंढनी है (यह मानचित्र पर एक विशेष तम्बू आइकन के साथ चिह्नित है) और वहां बस जाना है। शिविर आराम के स्थान, आपूर्ति की पुनःपूर्ति और त्वरित यात्रा के लिए स्थान के रूप में कार्य करते हैं। हर बार जब आप कोई नया शिविर आयोजित करते हैं तो आपको एक प्रभाव बिंदु भी प्राप्त होता है।

आप हिंटरलैंड्स में कुल छह शिविर स्थापित कर सकते हैं, और छठे शिविर के बाद आपकी तलाश खत्म हो जाएगी।

उपनगर में टूटता है

लगभग हर मानचित्र में उसके आकार के आधार पर एक या अधिक समान खोज होती हैं। आपको छोटी दरारों, मुख्य गैप की कमजोर प्रतियों को नष्ट करने की आवश्यकता है - वे प्रत्येक मानचित्र पर स्वचालित रूप से चिह्नित हैं। हालाँकि, प्रतिलिपियाँ प्रतिलिपियाँ हैं, लेकिन सावधान रहें, विशेष रूप से शुरुआती चरणों में - कुछ दरारें बहुत मजबूत राक्षसों को उगलती हैं और यह बहुत संभव है कि इनर लैंड्स में भी आपको एक ऐसी दरार का सामना करना पड़ सकता है जो अभी आपकी ताकत से परे होगी।

उपनगरों में आपको 2 अंतराल बंद करने होंगे।

रिप्स - बौना दर्रा

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ड्वार्वेन दर्रे पर 3 रिप्स बंद करें।

भीतरी इलाकों के क्षेत्र


प्रत्येक क्षेत्र की एक समान खोज होती है। आपको मानचित्र के सभी कोनों का दौरा करना होगा। हिंटरलैंड्स में इनमें से केवल 29 मिनी-क्षेत्र हैं।

हिंटरलैंड्स में एस्ट्रारियम


एस्ट्रारियम मानचित्रों पर बिखरी हुई तकनीकी संरचनाएं हैं, जब सक्रिय होते हैं, तो आप तारों वाला आकाश देखते हैं और एक छोटा मिनी-गेम शुरू करते हैं। निचले दाएं कोने में आपको उस तारामंडल का एक चित्र दिया गया है जो उस विशेष एस्ट्रारियम में दिखाई देता है। आपका काम सभी तारों को बिल्कुल एक ही पैटर्न में जोड़ना है, जबकि कभी भी एक ही रेखा दो बार नहीं खींचनी चाहिए। जब आपने किसी दिए गए क्षेत्र में सभी एस्ट्रारियम को संसाधित कर लिया है, तो आपको कैश के स्थान का एक संकेत प्राप्त होगा, जिसमें आमतौर पर मूल्यवान चीजों के साथ एक छाती (या यहां तक ​​​​कि कई) होती है। जब आप किसी संदूक से वस्तुएँ लेते हैं, तो यह खोज (इस मानचित्र पर) पूरी कर देती है।

इस क्षेत्र में केवल तीन एस्ट्रारियम हैं और वे सभी मानचित्र पर स्वचालित रूप से अंकित हैं। दक्षिण-पश्चिमी एस्ट्रारियम तक पहुंचना कभी-कभी मुश्किल होता है, क्योंकि यह चारों तरफ से पहाड़ों से घिरा हुआ है, लेकिन इस पर चढ़ने की कोशिश में पत्थरों पर न कूदें - इसकी ओर जाने के लिए एक बहुत ही सुविधाजनक रास्ता है - हालांकि कभी-कभी इस पर ध्यान देना मुश्किल होता है , यह एस्ट्रारियम से ही दक्षिण और थोड़ा पश्चिम की ओर शुरू होता है। जब आप इस एस्ट्रारियम पर बिंदुओं को जोड़ते हैं तो यह भी ध्यान रखें - चित्र में ड्रेकोनिस तारामंडल के लिए कनेक्ट करने की आवश्यकता से अधिक तारे होंगे। यह एकमात्र समूह नहीं है जहां डेवलपर्स कपटपूर्ण तरीके से खिलाड़ी को आवश्यकता से अधिक अंक देते हैं - इसलिए सावधान रहें।

लूट के साथ संदूक, जो इनर लैंड्स के तीन एस्ट्रारियम को सुलझाने का इनाम है, पाखण्डी जादूगरों की शरणस्थली के रूप में उसी गुफा में स्थित है, जिसे आप चुड़ैल के जंगल में रेनेगेड्स की खोज के दौरान पहले ही देख चुके होंगे। यहां तक ​​कि अगर आप पहले ही इस जगह की जांच कर चुके हैं, तो आपको वहां एक छोटी सी गुफा मिलेगी जो पहले आपके लिए दुर्गम थी। एस्ट्रारियम के खजाने को पहले उनकी पहेली को हल किए बिना नहीं पाया जा सकता है।

हिंटरलैंड्स में शार्ड्स


एक खोपड़ी के शीर्ष पर स्थित स्तंभ के रूप में दिलचस्प संरचनाएं लगभग सभी मानचित्रों में बिखरी हुई हैं। ये संरचनाएं ऑक्यूलेरियम हैं, एक प्रकार की दूरबीन जिसे विशिष्ट मलबे का पता लगाने के लिए ट्यून किया जाता है। ओकुलेरिया को हमारे मानचित्र पर एक खोपड़ी चिह्न के साथ चिह्नित किया गया है।

आपको उन टुकड़ों की आवश्यकता होगी जिन्हें आप फॉरबिडन ओएसिस के एक निश्चित मंदिर में उनकी मदद से एकत्र करते हैं। इनकी मदद से आप अपनी कुछ विशेषताओं को स्थायी रूप से बढ़ा सकते हैं। मैं अत्यधिक अनुशंसा करता हूं कि आप इस मंदिर में जाने से पहले अपने पास उपलब्ध सभी टुकड़ों को एकत्र कर लें। इस मंदिर को आपके लिए उपलब्ध कराने के लिए, आपको टुकड़ों का अध्ययन करने के लिए खोज पूरी करनी होगी, जो आपके पहले टुकड़े मिलने के बाद आपके सैन्य संचालन टेबल पर दिखाई देगी।

हिंटरलैंड्स में कुल 22 शार्क हैं। उनमें से अधिकांश को इकट्ठा करना काफी आसान है। अपवाद वे टुकड़े (और वह ऑक्युलेरियम) हैं जो लेडी शायना की घाटी में स्थित हैं - हाई ड्रैगन का निवास। जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, यह अपने आप में थोड़ी समस्या खड़ी करता है। लेकिन ड्रैगन से छुटकारा पाने के बाद भी, आप कुछ टुकड़ों के साथ कुछ कठिनाइयों का अनुभव कर सकते हैं जो पहुंच के लिए बेहद असुविधाजनक जगह पर पड़े हुए हैं। बेसाल्ट चट्टान के शीर्ष पर मौजूद टुकड़े तक केवल सटीक समयबद्ध कलाबाजी छलांग द्वारा ही पहुंचा जा सकता है। लेकिन थोड़े से अभ्यास से ऐसा करना काफी संभव है।

दूसरा "जटिल" टुकड़ा पहाड़ी की चोटी पर स्थित है और दुर्गम लगता है - लेकिन वास्तव में ऊपर वर्णित की तुलना में इसे प्राप्त करना बहुत आसान है - आपको बस सही सड़क खोजने की आवश्यकता है। शार्क के दक्षिण में झरने के चारों ओर देखें - वहां पत्थर के ब्लॉकों का ढेर है जिस पर आप चढ़ सकते हैं।

शेष टुकड़े अधिक सुलभ स्थानों पर हैं और इससे बहुत अधिक समस्या उत्पन्न नहीं होनी चाहिए।

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