Kiiruspiirikud. Speed ​​​​Caps - lauamäng isetegemise kiirusmütsid, kuidas teha

Originaal on võetud

Ma räägin teile, kuidas ma tegin oma kätega "Speed ​​​​Capsi" ikke Amigo Spiel. Leidsin internetist mängu kaardid, ostsin kellukese ja tegin ise korgid.



Joonised ei ole väga keerulised, soovi korral saab neid ise joonistada või leida sarnaseid mustvalgeid pilte internetist. Kuidas ma mütsid tegin. Neid on raske korgiks nimetada, sest minu jaoks on need hapukoorepurgid. Katsin need värvilise isoleerteibiga.

Sisaldab 20 viie värvi mütsi, 24 ülesandekaarti ja kellukest. Kuidas mängida? Iga mängija saab viis erinevat värvi plastkorki.
24 kaardist koosnev pakk segatakse ja asetatakse tagurpidi laua keskele kella kõrvale. Kaartidel on kujutatud vertikaalselt või horisontaalselt värvilisi objekte: lilli, ronge, kuubikuid...
Üks mängijatest pöörab ülemise kaardi ümber ja kõik üritavad võimalikult kiiresti oma mütsid värvide järgi kaardile joonistatud järjestuses järjestada.
Mängija, kes asetas mütsid, lööb kella. See, kes esimesena helistas, saab avatud kaardi.

Võidab see, kellel on kõige rohkem kaarte.

Ülesande muudab veelgi keerulisemaks asjaolu, et kaartidel olevad pildid on kujutatud mitte ainult vertikaalselt, vaid ka horisontaalselt:

Lastega saate korgid korraldada järgmiselt:

Lõpuks jõudsin teile rääkida lauamängust "Speed ​​​​Caps"
Ütlen kohe, et ma ei korda arvustusi, mis on pikka aega Internetis olnud, on hästi tehtud ja juurdepääsetavad. Siin Igrovedovsky https://www.igroved.ru/games/speed-cups-series/speed-cups/
Ja see on 2 kiipi Aleksandrilt http://2fishki.ru/obzory_igr/skorostnye_kolpachki_tcvetovye_posledovatelnosti

Täna tahan kirjutada millestki hoopis teisest :)

Esiteks, miks see mäng mulle meeldis.
Ta töötab väga hästi koordinatsiooniga lennukis, ruumis. Samal ajal on mäng väga lihtne. Seal on ainult 5 elementi ja ülesandeid pole lihtsalt võimalik väga keeruliseks muuta.
Siin on pilt, mis näitab korkide asukohta ja siin on nende paigutus. See on lihtne!

Seetõttu soovitaksin seda mängu ühena esimestest 2-3 aastastele! Selge see, et kiiruse peale mängimisest juttu ei tule. Suure tõenäosusega täidab laps korraga vaid paar kaarti. Aga ta teeb seda ja kell heliseb, ta saab uusi kogemusi ja rõõmu. See on hea asi :)

See mäng on hea ka seetõttu, et seda saab anda lastele vähem kui võrdses seltskonnas. Need. kui teil on 5-6-7 aastased lapsed, saavad nad seda võrdselt mängida.
AGA! Ma ei ostnud originaalmängu Amigolt ja mitte selle ametlikku väljaannet Lifestyle'ist. Ja isegi mitte Hiina koopiat Alis. Ostsin versiooni Las Igrasest. See sama hiinlane, ainult profiilis, nagu öeldakse :) See on firma, mis teeb erinevate mängude koopiaid, aga meie inimesed teevad neid. Seetõttu sisaldavad need sageli väga mugavaid täiendusi ja ideid, mis on praktikas head.
Niisiis on meie mängu versioonis 2 lisareeglit, need on fotol oleval kaardil nähtavad.

1. reegel
Kui mõni objektobjekt on teistest väga erinev (näiteks on kõigil lindudel silmad kinni ja ühel on silmad lahti või, nagu ülaltoodud fotol, üks pirn on kahekordne või suurem), siis Klaas, mis kujutab erinevat eset, tuleks asetada ... ümber pöörates!

2. reegel
Paljudele kaartidele (horisontaalsetele) joonistatakse nurka väike kujund: linnuke, poolring, P jne. See tähendab, et tassid ei pea olema mitte ainult järjekorras, vaid ka selle kujundi kujul.

Miks on neid keerulisi reegleid vaja? Need võimaldavad erineva tasemega mängijatel seda mängu mängida... võrdsetel tingimustel.
Mängisime neljakesi.
Alenka paigutas tassid lihtsalt värvi järgi - põhireeglid.
Alice mängis lisareegliga 1
Ja mina ja Slava järgisime nii reeglit 1 kui 2.
Nii viigistati võimalused, kõik võitsid aeg-ajalt :)
Mäng muutub tõeliselt peresõbralikuks. Täiskasvanu ja laps saavad seda alla andmata mängida!
Muide, ostetud mängu valmis kaartidele saab hõlpsasti lisada reegli 2 :)

Aga ausalt öeldes olen ma koolieelikutega kiirusmängude mängimise vastu. Seega, kui mu tütar ja mina koos mängime, ei ole meil kiiret. Nad tegid – helistasid. Kõik lihtsalt helistavad (sest neil on tore) ja mõlemad on rahul :)

Laste seltskonnas mängides vabaneme kiirusest lihtsalt: lepime kokku, et tõmbame kordamööda kaardi. Kes selle välja tõmbas, kogub selle kokku. Ülejäänud jälgivad hoolikalt, et veenduda, kas see on õige. See valik osutus kõige optimaalsemaks.

Üks asi veel. Mängus on vähe kaarte. Ametlikus versioonis on neid 24, ka meie omas. Hing küsib rohkem :)
Tegelikult pole sarnaste kaartide tegemine sugugi keeruline. Ja tegin isegi 6 tükki: võtke värviraamat, vähendage pilt soovitud suurusele, korraldage see soovitud viisil - printige välja, värvige.
Kuid on häid uudiseid! Kaarte kujundasid juba ammu ümber imelised inimesed, kes neid kõigiga jagasid! Valmistatud, trükkimiseks valmis, nii mustvalged kui ka värvilised versioonid.
Suur tänu seltsimees Farmacevt, kes postitas selle kõik foorumisse http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=9549.0

Nii et printisin välja teised must-valged versioonid, et meie kaartidega kaasas käia, ning tüdrukutega värvisime need oma tavaliste värviliste pliiatsidega. Kleebitud teibi abil kartongile. Ja voilaa, saime imelise lisakaardikomplekti, mida mõnuga mängima asusime.
No kui teil on võimalus need kohe värviliselt printida, siis lamineerige... või printige isekleepuvale paberile ja siis papile... Üldiselt on siis veel lahedam :)

Võite kutsuda lapsi ise kaarte joonistama. Ruudulisele paberilehele on lihtne joonistada lihtsaid kombinatsioone. Või võite pakkuda lihtsaid jooniseid ja värvimislehti. Vaata

Seal on kingad, sukkpüksid, kleit, juuksed ja vibu. Laps värvib need oma valikuga 5 etteantud pliiatsi vahel ja saame valmis lihtsa vertikaalse kaardi :)

Horisontaalse pildi näide

Siin värvime veduri 2 värviga, saame 2 tassi üksteise peale ja 3 tassi kõrvuti. Loomulikult võite leida 4 vankriga värvimislehe (või kopeerida vanker ise graafikaredaktoris uuesti). Siis on ainult 5 värvi järjest.

Kuid värvimine on selle asukoha tõttu keerulisem.

Elemente on 5, värvime need kõik samade värvidega, aga kokkupanemisega alustades saame 2 tassi allapoole ja 3 tassi peale.

Kõige olulisem isetehtud kaartide juures on see, et nüüd saan selle mängu üsna lihtsalt lastefirmale kinkida, kartmata väärtuslike komponentide kaotamist. Kaarte on lihtne täita. Kellukest on raske lõhkuda (jah, meil on halli galli 2 versioonist veel 2 varuks), aga tassid...

Muide, saate mängu hõlpsalt ise teha. Ostke plastklaasid/-klaaside komplektid, värvige need akrüüliga või katke soovitud värvi isekleepuva teibiga. Teemas on veel üks variant - värvitud papist munakarbid või plastpudelikorgid. Plaanisin seda esialgu teha, sest Igrovede hind tundus mulle veidi kõrge. Las Igrase variant osutus eelarvesõbralikumaks, nii et ma ei viitsinud :)

Võid mängu sisse tuua veel ühe reegli :)
3. reegel
Mängime mälu järgi. Keerame kaardi lühikeseks ajaks ümber (näiteks loeme 5-ni), mille järel mängijad panevad korgid mitte ainult kiirema, vaid ka mälu järgi. Kui olime kõik kokku korjanud, helistasime ükshaaval kella, avasime kaardi ja kontrollisime. Esiteks kõige esimene. Täpselt nii – tema kaart. Vale? Siis on järgmisel võimalus :) Vaatame üle. Täpselt nii – kaart läheb talle. Ei – järgmisele.

Noh, on selge, et värviliste tasside olemasolu iseenesest kutsub esile mitmeid tuttavamaid, kuid samal ajal väga armsaid ja kasulikke mänge. Muidugi ei osta me seda mängu nende pärast. Aga kui oled juba põhireeglite järgi mänginud, siis miks mitte ka nii mängida?

Jah ei
Korraldame tassid 8-10 tükki järjest. Peidame midagi ühe alla (nööbi, kommipaberi jne)
Teise mängija ülesanne on võimalikult kiiresti ära arvata, kus täpselt “aare” peidus on, esitades küsimusi, millele saab vastata ainult jah või ei.
- Punase all?
- Ei
- Sinise all?
- Jah
Saate kehtestada värvi puudutavatele küsimustele piirangu. Näiteks värvi saab küsida ainult 2 korda. Nii muutub mängimine keerulisemaks, aga huvitavamaks :) Nüüd tekivad küsimused näiteks pariteedi kohta: kas paaritutes prillides on aare? Või võite minna poolelt (jagame olemasolevad pooleks ja esitame küsimuse: kas aare on esimeses pooles? /keskele? ja nii edasi pooleks)

Asukoht nagu kirjeldatud
Suurepärane mäng, mis treenib mitte ainult ruumitaju, vaid ka eessõnu ja kõnet:
Asetage punane klaas lauale. Asetage sinine klaas sellele, tagurpidi. Punasest paremal on roheline, alt üles.
ja nii edasi.

Tulemusena.
Väga armas mäng. Mul on natuke kahju, et meil seda paar aastat varem polnud. Olen kindel, et sellest saab üks laste lemmikuid, sest seda on lihtne mängida ka noortel mängijatel ilma täiskasvanu sekkumiseta.

  • Avasta paki ülemine kaart.
  • Mängijad hakkavad kohe korkseid ümber korraldama nii, et nende värvid oleksid samas järjestuses nagu ilmunud kaardil olevad värvid. Pange tähele, et mõnel kaardil vahelduvad värvid horisontaalselt, teistel aga vertikaalselt. Kui kaardil olevad värvid jooksevad horisontaalselt, asetage korgid üksteise järel ritta. Kui värvid avaneval kaardil on vertikaalsed, asetage korgid üksteise peale (nagu allolevates näidetes).
  • Mängija, kes asetas mütsid, peab kohe vajutama kellanuppu.
  • See, kes esimesena helistas, saab avatud kaardi. Pärast seda kontrollivad kõik mängijad, kas ta on korgid õigesti asetanud. Kui ta eksib, läheb kaart teiseks helistanud inimesele (muidugi juhul, kui tema mütsid on õigesti asetatud). Kui ta teeb vea, läheb kaart järgmisele mängijale ja nii edasi.
  • Uus ring.
  • Lihtne variant. Enne uue ringi alustamist asetage mütsid ühte ritta (üksteise järel). Võimalus kogenud mängijatele. Lõbusama ja täiendava väljakutse saamiseks jätke mütsid nii, nagu need on – viimases voorus asetatud järjekorras.

  • Mäng lõppeb, kui kõik kaardid pakist on kadunud. Võidab mängija, kellel on kõige rohkem kaarte.

Elus kohtame sageli järjestusi, eriti sageli lastel. Võtame näiteks matemaatikatunni: samal ajal, kui õpetaja kirjutab tahvlile numbrite seeriat, läbib õpilane tagumises lauas samm-sammult münte kogudes mängu järgmise taseme. Õpetaja näeb seda, kutsub mängija laua taha ja paneb kaks viiendat päevikusse. Koju jõudes kingib päeviku omanik selle isale, kes vöö ära võtab ja järjest... Kuigi, ei, rohkem humanismi ja filantroopiat! Täna on Roosal diivanil pöörlev lauamäng "Speed ​​​​Caps".

Kõigil ülaltoodud sündmustel on üks ühine joon – järjestused. Isegi tavaline foor on kolmevärviline jada. Kedagi ei üllata erinevad jadad, aga... Püüan teid sellest veenda kellukese, viie korgi ja mitmekümne pildi abil.

Mugav plastikust korraldaja sisaldab plasttopside komplekte, kellukest, kaartide virna ja mängureegleid. Kasti sees on piisavalt vaba ruumi, et asendada väike kelluke sama tillukese laevakella vastu.

Kahekümne neljal kaardil on mittekorduvad kujundused, mis on maalitud viie värviga. Mõned kaardid tuleb vaadata vertikaalselt ja mõned kaardid horisontaalselt. See pole trükkimisel sisse hiilinud viga, vaid arendaja idee.

Ülesannete lahendamiseks kasutavad vastased viit mitmevärvilist plastkorki ning nupuga kelluke annab teada mängija edust.

Mitmevärviline seeria.

Vastased saavad viis mitmevärvilist plastkorki ja istuvad ümber laua. Asetage kelluke kõigile mängijatele käeulatusse, selle kõrvale, näoga allapoole, ja asetage segatud ülesannete pakk. Mängu alustab torule lähedase kujuga mängija.

Eemaldage pakist ülemine kaart ja asetage see ülespoole. Vastased sisenevad samaaegselt mängu ja proovivad asetada oma mütsid vastavalt pildil näidatud värvijärjestusele. Pange tähele: kui pilt on horisontaalne, asetatakse mütsid ritta.

Kui vertikaalselt, siis üksteise peal. Igal juhul tuleb värvide vaheldumist rangelt jälgida.

Esimene, kes probleemi lahendab, helistab välkkiirelt kella. Samal ajal jätkavad vastased ülesande lahendamist, kuna on võimalus, et esimene mängija kiirustas ja tegi vea. Niipea, kui kõik mängijad ülesande lahendavad ja kella vajutavad, on vaja kontrollida kogutud kombinatsioonide õigsust prioriteetsuse järjekorras, alates esimesest "helinast" kuni viimaseni. Mängija, kes teeb õige kombinatsiooni, võtab kaardi auhinnaks.

Tähelepanu: peale kella löömist on korkide järjestuse muutmine keelatud!

Seejärel eemaldatakse pakist järgmine kaart ja nii edasi. Niipea, kui pakk on ammendatud, loevad vastased välja võetud kaardid: võidab see, kes täitis kõige rohkem ülesandeid. Võitja saab auhinnaks paljude värviliste triipudega pulgakommi.

Sinine-punane-roheline purjekas.

Kiire ja lõbus reaktsiooni- ja tähelepanelikkuse mäng. Mängijad püüavad võimalikult kiiresti värvides navigeerida ja asetada oma tassid kindlasse järjestusse. Mõnikord kukuvad klaasid laualt maha, põhjustades sellega teiste rõõmsat heakskiitu. Ülesannete lahendamine võtab sõna otseses mõttes sekundeid ja... jällegi ei jäta lapsed oma vanematele ainsatki võimalust. Nagu "", on väikestel mängijatel hämmastav kiirus ja välkkiire reaktsioon.

Karbi esmasel avamisel segadust tekitanud plasttopsid osutusid väga mugavaks ja kvaliteetseks - neid on mõnus käes hoida. Seda tüüpi mängude ainus "miinus" on uskumatu müra, mida lapsed probleemide lahendamisel tekitavad. Kõrvalmajas kostab rõõmukarjeid ja kellapõrinat ning 5-8 aastastest mängijatest koosneva “põgenenud” seltskonna magama panemine on äärmiselt problemaatiline.

Kuid kui olete valmis sellega leppima, pöörake tähelepanu "Speed ​​​​Caps" - kiiresti, emotsionaalselt, positiivselt. Mäng lõõgastumiseks ja hea tuju jaoks.

Enne ostmist proovige kindlasti lauamängu Igrovedi kaupluses, mille müüjad pakuvad kvalifitseeritud abi teid huvitava toote valikul ja valikul.

Ma räägin teile, kuidas ma tegin oma kätega "Speed ​​​​Capsi" ikke Amigo Spiel. Leidsin internetist mängu kaardid, ostsin kellukese ja tegin ise korgid.

Joonised ei ole väga keerulised, soovi korral saab need ise joonistada või leida internetist sarnaseid mustvalgeid pilte ning seejärel värvida. Kuidas ma mütsid tegin. Neid on raske korgiks nimetada, sest minu jaoks on need hapukoorepurgid. Katsin need värvilise isoleerteibiga.
Komplektis peaks olema 20 viievärvilist korki, 24 ülesandekaarti ja kelluke. Kuidas mängida? Iga mängija saab viis erinevat värvi plastkorki. 24 kaardist koosnev pakk segatakse ja asetatakse tagurpidi laua keskele kella kõrvale. Kaartidel on kujutatud vertikaalselt või horisontaalselt värvilisi objekte: lilli, ronge, kuubikuid...
Üks mängijatest pöörab ülemise kaardi ümber ja kõik üritavad võimalikult kiiresti oma mütsid värvide järgi kaardile joonistatud järjekorras järjestada.





Mängija, kes asetas mütsid, lööb kella. See, kes esimesena helistas, saab avatud kaardi.
Võidab see, kellel on kõige rohkem kaarte. Mängureeglid Laadige mängu kaardid alla

Kas teile meeldis artikkel? Jaga sõpradega: