Draakoniajastu inkvisitsiooni tutvustus – V. Draakoniajastu inkvisitsiooni tutvustus – V Mitte eriti rahumeelne Mirnowood

  1. See tükk asub Sand Rock Mine'is. (Esimene koobas, kuhu jõuate Lost Spring Canyoni laagrist lõunasse ja seejärel läände)
  2. See tükk asub mõne kasti taga väljaspool The Still Ruinsi. Leiate video, mis näitab selle mosaiigitüki täpset asukohta.
  3. See tükk asub Echoback Forti sees. See on ka koht Servise jälitamiseks ülesande The Trouble With Darkspawn jaoks. Leiate video, mis näitab selle mosaiigitüki täpset asukohta.
  4. See tükk asub väikeses kambris, mis asub selle ala taga, kus võitlete Abyssal High Dragoniga. Leiate selle piirkonna Nazire'i passilaagrist lõuna pool. Leiate video, mis näitab selle mosaiigitüki täpset asukohta.
  5. See tükk asub samas kambris kui nr 4. Leiate video, mis näitab selle mosaiigitüki täpset asukohta.
  6. See tükk asub koopas laagri lähedal, mis on #"s 4 ja 5 lõuna pool. See on ka Chantry Trail'i otsingu lõplik asukoht. Leiate video, mis näitab selle mosaiigitüki täpset asukohta.
  7. See tükk asub vana kaevu maamärgi lähedal Griffon Wing Keepi all. Leiate video, mis näitab selle mosaiigitüki täpset asukohta.
  8. See tükk asub Craggy Ridge Campist kirdes asuvas koopas. Koopa on teinud maamärk Thing in the Dark. Sellele koopale juurdepääsu saamiseks peate täitma sõjalaua operatsiooni nimega Crossing the Sulphur Pits. Leiate video, mis näitab selle mosaiigitüki täpset asukohta.
  9. Seda tükki võib leida Abyssal Ledge'i piirkonnas asuvast Craggy Ridge'i laagrist läänes ja Hidden Stairway maamärgi all. Leiate video, mis näitab selle mosaiigitüki täpset asukohta.
  10. Seda tükki võib leida Nazaire'i passilaagrist põhjas ja veidi ida pool Lost Wash Creekis asuvas koopas Lost Idoli maamärgi lähedal. Video, mis näitab selle mosaiigitüki täpset asukohta, on .
  11. See tükk asub telgi all väikeses Venatori laagris, mis asub Echo Back Canyoni laagrist edelas. Selle tüki täpset asukohta näitava video leiate.

Arhidemonite kroonikad.


Seitse iidset jumalat.

Muistsed jumalad on olendid, keda tuhandeid aastaid tagasi kummardas märkimisväärne hulk thedosialasi, eriti Tevinteri impeeriumi maagid. Maagid kummardasid jumalaid draakonite näol (sellest ka arvamus, et jumalad olid draakonid, mis pole päris õige). Legendid räägivad, et iidsed jumalad rääkisid mustkunstnikele, kuidas maagiat kasutada. Mõned usuvad, et peadeemonid magavad vanad jumalad, keda pimeduse olendid on rikutud.

M Suure impeeriumi agistrid kummardasid seitset iidset jumalat.*

* Nimi ise Old Gods võib viidata H.P. Lovecrafti teostele. Eelkõige tema Vanadele, keda ta kirjeldab kui iidseid, sageli kurje jumalusi, millel on tohutu füüsiline ja vaimne jõud, mis võivad inimese hulluks ajada ja palju muudki.

P Esimest – ja peamist nende seas – kutsuti Dumat, vaikuse draakon. Teadlaste sõnul oli Dumat esimene vanajumal, kes muudeti peadeemoniks ja hävitati seejärel esimese häda ajal.


Ühendus iidsete jumalate ja pimeduseolendite vahel

IN raamat" Draakoni ajastu: The Calling" räägib konkreetse seose olemasolust Pimeduseolendite ja magavate iidsete jumalate vahel. Pimeduseolendite rikutust seostatakse iidsete draakonitega; kõik pimeduseolendid kuulevad pidevalt iidsete jumalate kutset. Arvatavasti siis, kui toimus Meistrite langemine (Kuldse Linna sissetung) - ja nad muudeti esimesteks pimeduseolenditeks -, tugevnes side nende ja reetlike vanade jumalate vahel, kes kaasasid nad vandenõusse Looja vastu.

KOOS Kuuldes kutset, otsivad pimeduseolendid pidevalt iidseid jumalaid. Kui nad selle leiavad, rikuvad nad selle ja see muutub peadeemoniks, kes koondab nad hordideni ja vallandab uue Blighti.

A Arhitekt, kes on filmis Dragon Age: The Calling tundlik darkspawn emissar, kirjeldab vanade jumalate kutset kui "kohutavalt ilusat heli". Ta mõtiskleb pimeduseolendite olemuse üle ja usub, et nende iidsete draakonite otsimine pole midagi muud kui lõputu püüdlused täiuslikkuse poole, mida nad kunagi ei saavuta, sest korruptsioon neelab neid kohe, kui nad sellega kokku puutuvad.

T Samuti räägitakse, et mõni aeg pärast initsiatsiooni hakkavad seda kutset kuulma ka hallid eestkostjad. Väljakutsumine on hetk, mil hallid valvurid mõistavad, et nad peavad laskuma sügavatele teedele, et leida oma surma lahingus. Vastasel juhul hävitab korruptsioon nad ja nad muutuvad hingetuteks koletisteks, mis on sarnased kummitustega.


Katku kroonikad

JA Seega on peadeemonid iidsed jumalad, keda kehastavad võimsad ja hirmuäratavad draakonid ning keda rüvetavad pimeduse olendid. Neil on palju rohkem intelligentsust kui tavalistel draakonitel ja nad on kurjuse kehastus.

B Enamasti eksisteerivad pimeduseolendid taruna, mis on mures ainult kasvava arvukuse pärast. Need ilmuvad pinnale harva, välja arvatud haarangute ja väiksemate sissetungide ajal. Ent Blight algab siis, kui tumeloomad leiavad ja rikuvad Vanajumala, kes ühendab nad suurteks hordidena ja laseb nad pinnale pimeduse ja hävingu lainel. Arhideemon on nende juht ja põletik ei lõpe enne, kui ta on hävitatud.

U Kuid neli Morat läksid mööda, eesotsas peadeemonidega Dumat, Zazikel, Thoth ja Andoral. Alates sellest, kui päkapikud õppisid pärast esimest rämpsu tõrjuma tumedate kudede sissetungi sügavatelt teedelt, pole ükski arhideemon nende vastu suunanud. Kuigi sügavad rajad on hõivatud pimeduseolenditega, tõusevad nad katku ajal pinnale. Selle tulemusena näevad päkapikud Blighti kui hingetõmbeaega, kui kogu tumelooma tegevus on suunatud pinnamaailma poole.


1. katk – Dumati ilmumine.

Dumat* või "Vaikuse draakon", oli esimene vanadest jumalatest, iidsetest draakonidest, kes Looja poolt võimu haaramise ja oma järgijate petmise eest maa alla vangistati. Inimesed uskusid, et Dumat oli vanadest jumalatest võimsaim ja just tema õpetas Tevinteri impeeriumi rajaja Archon Talsiani veremaagiat. Pärast meistrite langemist, aastal -395 iidne (800 TE), jõudsid esimesed pimeduseolendid Dumati maa-alusesse vanglasse, kus iidse jumala olemus moonutati ja muudeti esimeseks ardeemoniks, käivitades sellega esimese Blighti. Grey Warden hävitas Dumati Silent Hillsi lahingus aastal -203 antiikajal (992 TE), pärast peaaegu kaks sajandit kestnud Blight ja umbes tuhat aastat enne Dragon Age: Origins sündmusi.

*Nimi Dumat võib viidata Dumahile, juudi mütoloogia "vaikuse inglile".


2. katk – Zazikeli ilmumine.

Zazikel või "Chaos Dragon" oli üks iidsetest jumalatest. Ta äratas 1:5 jumalikul ajastul (1199 TE) pimeduse kudemise poolt ja sündis uuesti ardeemonina, kes juhtis teist Blighti, hävitades Anderfelsis asuva Nordbotteni linna, enne kui maailm jõudis tema ilmumisele reageerida.

Zazikel hävitati Furious Haveni lahingus 1:95 jumalikul ajastul (1289 TE).

3. katk – Thothi ilmumine.

see* või "Fire Dragon" oli üks iidsetest jumalatest. Ta äratas pimedas kudes 3:10 Age of Towers, alustades kolmandat Blighti.

P Pärast viisteist aastat kestnud võitlust hävitasid Thothi Hunteri mäel Gray Wardeni, Orlais' ja Tevinteri impeeriumi armee ühendatud väed Tornide ajastu 3:25.

* Toth, kolmanda Blighti peadeemon, võib viidata jumalustele Azathoth või Yog-Sothoth, kahele teisele jumalale H. P. Lovecrafti Cthulhu müüdist. Thothi nimi võib olla ka viide Vana-Egiptuse jumalusele Thotile, tarkuse ja teadmiste jumalale.

4. katk – Andorhali ilmumine.

Andorhal* või "kettide draakon", üks vanadest jumalatest. Ta äratati ülendatud ajastu 5.12 pimeduseolendid ja sündis uuesti ardeemonina, kes juhtis neljandat Blighti, mille käigus Antiva täielikult vangistati ja algas Anderfelide pealinna piiramine.

IN Eisley lahingus 5:24 kõrgendatud ajastul alistasid Orlaisi, Anderfelide ja Vabade Marsside ühendatud armeed hallide valvurite lipu all Andorhali hordid, samas kui peadeemon alistas päkapikukangelane Garachel.

*Andoral – see võib viidata Andorhalile, World of Warcrafti linnale, mis on kannatanud ebasurnute katku käes ja on Scourge'i kontrolli all, mis on üks kahest peamisest ebasurnute fraktsioonist. Ebasurnute esindajad olid kunagi elusolendid, uuel kujul, mida ajendas üleloomulik jõud (tuletab midagi meelde?).

5. põletik – Urthemieli ilmumine

Urthemiel või "Ilu draakon", üks vanadest jumalatest, oli draakonilaadne olend, keda impeeriumis kummardati ilujumalana. Urthemieli äratas tumeloom ja ta muutus ardeemoniks kell 9:30 Age of the Dragon, veidi enne sündmusi Dragon Age: Origins, mille keskmes on Fifth Blight.

Koodi sisestamine:

Urthemiel – Tevinteri ilujumal, keda iidsetel aegadel kummardasid muusikud, kunstnikud ja luuletajad. Urthemieli festival oli aasta suurim pidu, mis kestis tervelt kaksteist päeva. Tema auks komponeeriti näidendeid ja terveid sümfooniaid. Nüüd on ta lihtsalt hull versioon oma endisest minast, kinnisideeks vaid ühest soovist – hävitada kõik elusolend.


Jälg Thedase ajaloos.

B Tulevastel peadeemonidel, isegi kui nad olid lihtsalt jumalad, oli Thedase elule ja kultuurile suur mõju. Tänaseni leiavad rändurid killukesi Tevinteri impeeriumi suurest minevikust, sealhulgas asju, mis on nimetatud vanade jumalate järgi.

E Kui vaatate mänguarendajate lahkelt pakutud kaarti, näete, et iidsetel jumalatel oli kontinendi toponüümiale teatud mõju, eriti jäädvustasid nad nimedesse:

Arl Dumat ja Urtemieli platoo Tirashanist lõuna pool.

Andorhali allikas Orlais' lääneosas.


Äratamata:

KOOS Kaks veel magavat jumalat on:

Razikeil, "Müsteeriumi draakon" ja Lucasan, "Öödraakon".

N keegi ei tea, mis juhtub, kui nad äratatakse.


Kasutatud materjali ettevalmistamisel

Dragon Age Inquisitioni viies osa sisaldab palju uusi asukohti ja ka olulisi edusamme süžees.

Lääne ulatus – Coracavus

Video esimene pool toimub Skyholdis, siin me tegelikult eriti ei arene. Pärast mida läheme Western Reachile. Mahajäetud koht, kus olin juba käinud, aga ei saanud mürgipilve tõttu kaugemale minna. Pilv kõrvaldatakse komando staabis ülesande täitmisega (nagu muud missioonid, nagu "silla parandamine" jne).

Uues Western Reachi osas otsime fragmente, lahendame astraariume ja uurime ka Tevinteri impeeriumi aegset mahajäetud lossi - Korakavust. Võtke kindlasti mustkunstnik kaasa, sest siin peate tunneli maagiaga sulgema. Selle probleemi tõttu pidin natuke ringi jooksma.

Western Reach – Fort Echo

Enamik olulised punktid Selles videos pole palju. Fort Echos: ruun seinal (27:52), astraarium (28:15) ja kildude asukoha määramine (38:40)

Western Reach – Thedase pudelid

Thedase pudel (9:24), Arhideemoni mosaiigi fragment (10:34), ruun seinal (10:53). Kõik see kraam on koopas, kuhu pääsete ligi pärast kõigi astraariumide lahendamist. Hauakambrisse jääb ka kirst, kust peate missiooni astraariumidega sulgemiseks üles võtma artefakti (15:40). Millegipärast ei pannud ma seda kohe tähele, nii et miskipärast jooksin mitu minutit mööda kõrbe ringi, otsides “teise” astraariumikoobast.

Hallide valvurite jutuotsingu lõpus.

Western Reach – Grey Wardens

Viimane video Western Reachi kohta. Katkestusstseen ühe Venatoriga – Lord Erimondiga, siis mitte raske lahing ja otsing draakoniuurijaga. Iga kord, kui ma selle maskiga mehe juurde tulen, tuleb tal veel üks ring kaardil olevate markerite ümber joosta. Üldiselt võin öelda, et minu suhtumine inkvisitsiooni on muutunud parem pool võrreldes minu arvamusega mängust läbikäigu esimeses osas. Kogumine oli meisterdamise ja Skyholdi abil mõnevõrra mõistlik, lisaks hakkasin süžeesse süvenema, lisaks on mängul palju erinevaid asukohti, mis on lihtsalt silmale meeldivad. Kuid mõnikord valem “kogu n asja” lihtsalt ei tööta. Kui olete kogu kaardi tühjendanud ja siin olete, jälle autotäis teemante - koguge kokku 5-30 tähte / laipu / diagrammi / mälestusi / taimi / kaste / raamatuid / kujukesi / plaate / nahku... Ja jah, kui keegi püüab koguda absoluutselt See on kõik, siis ootab teda ebameeldiv üllatus :) Sattusin näiteks mõne raamatu peale, mida lugeda ei saa.

Niisiis, oleme praeguseks lahendanud Lääne ulatuse. Pärast seda läheme tagasi Skyholdi, siin otsustame mustkunstnik Serbise saatuse, anname Cullenile ülesandeks taastada Judicaeli sild (Emprise du Lyon) ja avada uus väike ala.

Häll Sulevin

Asukoht on väike, aga vaenlased karmid. Peamine missioon on koguda kokku neli fragmenti kahekäemõõgast Sulevin. Vastavalt sellele on neli altarit, millest igaüht valvab üks surnuist üles tõusnud. Mäletan neid tüüpe Dragon Age: Originsist. Sel juhul on neil 20. tase (ma olen näinud ainult draakonitel kõrgemat taset – 21) ja nad tapavad ühe või kahe tabamusega. Pluss kõikvõimalikud 20. taseme skeletid (selleks hetkeks olin alles tasemel 15). Isegi puravik Blackwall mureneb sellise vaenlase ees nagu kalts. Sellegipoolest suutsime kõik killud läbi käia ja kokku koguda, kuigi sepistatud mõõga saab varustada siiski vaid 20. taseme kangelane.

Judikaeli sild

See video näitab esmalt Sulevin Blade'i loomise protsessi saadud fragmentidest. DPS-i indikaator pole kuigi kõrge - 319, kuid sellise relva omanik saab +42 (!) tugevuse, samuti võimaluse tekitada tabamisel “Abyss Attraction” efekt. See rebenemismaagi (Solas) eriline oskus on vaenlasi ühte punkti tõmmata, mis on kahekäe mõõga ja tohutute alakahjustustega sõdalase jaoks väga mugav. Nii et 20. tasemel on võimalus testida Iron Bulli löögivõimet.

Edasi läheme Emprise du Lyoni. Inkvisitsiooni sõdurid valmisid silla raske nimega Judikaelev. Kuid sillast edasi on 20. taseme vaenlased (nagu ka kaks draakonit). Mul on Sulevinist juba küllalt, nii et kolime vaiksemasse kohta - Sisemaale.

Ala läbipääsu algusest. Ülesanne “Kiri armastatud inimeselt” Felandarisega jäi siin lõpetamata (seda taime võib leida Emprise du Lyonist). Kuid mäng ei olnud küünalt väärt. Ilmus juhuslik deemon, kellest olin juba tuhandeid vahedesse tapnud. Sellest oli null saak, kuigi leidsin ausamba tagant laeka, aga sinna pandi ainult prügi.

Ka selles kohas ilmub üks Vivieni teemadest (ülesanne "A Service for the Enchantress").

Püha tasandik

Siin on läbipääs uuest suurest alast – Püha tasandikust. Siia sai tulla palju varem, kuna vaenlased selles kohas on 11. tasemel. Väike kirjeldus:

Valesi pühad tasandikud on tuntud oma ilu ja võitluse poolest. Just siin sai päkapikuriik sajandeid tagasi oma lõpu. Neil põldudel põrkas päkapikkude armee inimkiriku jõududega kokku ja suri, kaitstes oma tõotatud maad kuni viimase hingetõmbeni. See pärand jääb alles ja nüüd toimuvad Dalesis taas lahingud.

Nüüd on Sacred Plains Orlais' kodusõja lahinguväli ja sõdureid sureb siin tohutul hulgal. Kuna tegelikkuse piirid üle Thedase nõrgenevad, meelitavad mälestused mineviku ja oleviku ebaõiglusest rahutuid vaime, kes elavad surnutes, et kummitada elavaid üle verest läbiimbunud maa.

Kõigepealt valin ma Vivienile viimase teema. Järgmiseks oli minu eesmärk Ocularum ja fragmentide otsimine. Teel teeme lõpule kaevude ja surnute põletamise ülesande. Ärge unustage oma meeskonda võtta maagi, temast on kasu elementaarsete tõkete murdmisel.

Püha tasandiku piirkondade uurimine

Video alguses Thedas Bottle (1:05) ja Ocularum (1:50). Siis on palju lahinguid, mis jõuavad Garnisoni jõeni. Siin keldris peate sulgema Gapi ja veel ühe Thedase pudeli (18:00). Ja jätkan kildude kogumist, millest osa on majade katustel, kuhu polegi nii lihtne ronida. Minu meetod 21:40.

Püha tasandik – ülejäänud surnud

Kordamine on õppimise ema. See väide kirjeldab suurepäraselt Dragon Age Inquisitioni lõiku. Reeglina peate ülesande täitmiseks tegema sama toimingu mitmes punktis. Sellest tulenevalt kehtib sama reegel missiooni "Puujäänud surnud" kohta. Surnutega pole mitte üks auk, vaid mitu. Peate järgima kaardil määratud markerit, alistama vaenlase haudme, murdma barjääri, süütama surnukehad, puhuma sarve. Korrake, kuni ilmub teade "Mission Complete".

Videos on ka fragmentide kogu. Kui kellelgi on raskusi õige marsruudi leidmisega, aitab see video. Püüan kõik killud üles leida, sest ma tõesti tahan uhkuse templis kõik kolm ust avada ja saada maksimaalset võimalikku kaitset erinevate maagia eest.

Bioware poliitkorrektsus on nii õige, et Thedas (12:45) võib isegi musti päkapikke leida. Ok, oletame, et ta on lihtsalt päevitunud, aga näeb siiski veidi imelik välja. Peame eeldama, et India päkapikud on kohe nurga taga. No tõesti. Nad vaatavad kuskil Mumbais "Sõrmuste isandat" ja ilmselt juba mõtlevad, et oleks tore selle päkapiku otsaesisele täpp joonistada.

Video lõpupoole on Var Bellanarise piirkond päkapikukalmistu. Rüüstasin seda, kuigi aimasin juba selle käigus, et see tuleb mind kuhugi tagasi kummitama. Täpselt nii, edaspidi vajate päkapikuvanema nõusolekut, mis väheneb mõnevõrra, kui kaevate päkapiku esivanemate haudu. Kuid isegi sel juhul saab heakskiidu teenida mitme ülesande täitmisega. Mis puutub surnuaeda, siis haudadesse tuleb koguda kolm võtmekildu, millega saab peahaua juurde minna.

Isa juhised

Kõige väärtuslikum asi hauas on mosaiigikild, ülejäänut ei korja isegi kodutud kokku. Veidi kasulikumad asjad videos 13:30 paiku. See koht oli märgitud Enavuri kaardile, aga ma leidsin selle juhuslikult. Ülejäänud video otsisin otsingust "Isa juhised" oma isa peidetud asju. Mind ajas lossimüüril olev ruun tegelikult pisut segadusse, nii et ma ei saanud täielikult aru, mida ma täpselt otsin. Soovitud rind oli puu all. Rüüs ei olnud ilmselgelt kulutatud aega väärt, kuid peaasi, et ülesanne sai täidetud.

Kuldne galla

Kuldne galla täitub tee aroomiga, nagu ütleks Nikolai Baskov. Selles videos jõudsin väikesesse päkapikuasulasse, kuhu saab värvata Loranili. Kuid selleks peate saavutama Dalishi poolehoiu. Täpselt see, millest ma eespool rääkisin. Seetõttu peate täitma mitu lihtsat ülesannet: uurige välja Emalieni venna saatus, koguge Nissa jaoks tarvikuid ja tooma Golden Galla.

Killud pühal tasandikul

Väga lühike video. Ocularum ja fragmentide otsimine kell 2:55.

Revasani kindlus

Läbivaatuse selles osas viimane video püha tasandiku kohta. Me võtame Laurenili inkvisitsiooni vastu. Eepiline vandeandmise hetk jäi veidi viltu. Juhtus nii, et inkvisiitoril oli käes tõrvik, mille käes oli eesriie, nii et selle asemel, et panna käsi rinnale, pani ta tõrviku pähe. Ma saan aru, et see pole kõige rohkem oluline teave, kuid pärast selliste ülesannete nagu “jälgi markerit” monotoonset täitmist on sellised hetked vajalikud :)

Inkvisitsioonis kulub palju aega markeri õige tee leidmisele. Vahel on läbipääs puude poolt blokeeritud või on mägi, kuhu lihtsalt ei saa üles ronida jne. Eriti rahule jäin lõpus sarvega, millesse pidin puhuma. See tunduks tühine ülesanne. Kuid selleni jõudmiseks tuli teha ring ümber kindlustuse perimeetri. Miks seda nii keeruliseks teha, pole päris selge, sest see pole killuke ega mingi artefaktiga laegas, vaid tavaline ülesanne. Unustasin lihtsalt sarve puhuda, kui teiselt poolt sisse tulin.

Palun. Peaaegu kõik. Jääb üle vaid Fort Revasani joosta ja sooritada viimased ülesanded. Täidetud kohusetundega vaatan tühja kaarti. Kuid üks lahke tädi otsustas, et ma pole põnevaid missioone piisavalt nautinud ja pakkus, et leian 7 sõdurikirja. Aaaaaaaaaaaaaah! Miks ainult seitse ja mitte seitsekümmend seitse? See on kõik, mul on küllalt. Mõni teine ​​kord ehk.

Aitab igavatest otsingutest, vaatame seebist filmi.

Adamanti kindlus

Lugumissioon koos paljude lõigatud stseenide ja lahingutega. Viga võib juhtuda, kui vaenlane jääb kuhugi kindluse sügavusse kinni; aitab ainult taaskäivitamine.

Lõpuks jõuame Guardian Clareli juurde. Ausalt öeldes ei saa ma päris hästi aru, kuidas Guardians veremaagia harjutamiseni jõudis. Võiks arvata, et neid hüpnotiseerib Corypheus, aga ei, ilmselt teeb Clarel kõik otsused ise. Seetõttu läheneb ta oma vanale sõbrale ja lõikab tal kõri läbi, et sooritada rituaal, mis väidetavalt lõpetab kõik Morad. Mida? Kuidas see üldse võimalik on? Kes seda usub? Clarelle, kas olete kunagi mõelnud, et teid pettakse? Nii et pärast Dragonit pole katku Vanuse päritolu. Miks sa mehe tapsid? Kõige selle juures on Clarel liidus Erimondiga, kes on Tevinteri mustkunstnik, Venatori agent ja Corypheuse assistent. Kuid millegipärast arvavad hallid valvurid, et Corypheus on surnud. Hei, kas te pole näinud punaseid templeid ja rohelisi plahvatusi igal nurgal? Üldiselt on parem mitte süžeele mõelda, see on täpselt nagu sarjas LOST. Nad mõtlevad selle välja, kuid loogilisi seletusi ei tule. Ma ei ole valiv, ma lihtsalt soovin, et arendajad kirjutaksid loogilisemaid skripte. Nii on loodud maailm tõelisem ja huvitavam.

Aga meelelahutuse osas pole kurta. Muide, lõikestseeni ajal võite paluda Blackwallil Grey Guardiansiga rääkida ja proovida nendega arutleda. Kuid on kahtlus, et tema kõne ei mõjutanud eriti süžee üldist kulgu. Soovi korral saate oma edusamme kontrollida (23:40).

Vari

Inkvisiitor kukub seinalt alla ja kasutab seda märki varjuportaali loomiseks. Väga vedas, et seekord Solase kaasa võtsin. Ta on spetsialiseerunud varjumaagiale ja ütleb, et meil kõigil on vedanud, et oleme siin.

Varjus on kõrvalülesanne "Unistajate hirmud", mille täites saate oma tegelase omadusi parandada. Tõsi, väljatulevad parandused on erinevad. Esiteks kukkus maagia välja 2 korda järjest. Kuid minu röövlitegelase jaoks on see omadus kasutu, osavust on vaja. Siis mõtlen, et las ma võtan Solase ja annan talle maagiat, aga hiljem kukkusid muud omadused välja. Kokku on 5 “hirmu”, mida pole nii raske leida. Erinevalt Dragon Age Originsi varjulabürindist pole inkvisitsiooni vari nii segane.

Kull või Stroud

Peainkvisiitor mäletab selles osas, kuidas ta märgi käele sai. Ja lõpupoole käib bossivõitlus. Pärast seda on vaja otsustada, kes jääb varju katma ülejäänud grupi taganemist. Valik tuleb teha Hawki ja Stroudi vahel. Otsustasin Hawkist lahkuda, kuna ta seda tõesti palus ja üldiselt läks asi traagilisemaks. Varrick muutis leinast isegi kaardi nahka. Muide, huvitav, mida Varrick ise oleks öelnud, kui ta oleks sel hetkel koondises olnud... Kas ta oleks tahtnud Hawki juurde jääda?

Kuid sellel on ka positiivne külg. Hawke’i surma ei näidatud. Võimalik, et Bioware salvestab selle kangelase tulevase Dragon Age mängu jaoks. Varjus veedetud aja jooksul võib Hawkist saada väga võimas maag, nii et võime oodata, et ta naaseb Dragon Age 4-s.

Kodu Skyholdi

Pärast loo osa pean tegema väikese pausi, naasen Skyholdi. Siin peate läbi viima kaks katset ning rääkima ka Varricu ja Culleniga. Nüüd peame hakkama päästma Orlaisi keisrinnat.

Kurjad silmad ja kurjad südamed

Uus missioon - läheme Talvepaleesse, ainult et mitte Peterburi omasse, vaid Orlesiuse paleesse. Orlaisis võimu haaramiseks on mitu kandidaati ja lai valik lahendusi. Olin lõpuks täiesti segaduses, kes kellega magab, mis päkapikutel sellega pistmist on ja kes on kelle vend ja õde... Ühesõnaga, oma lõigu versioonis jäin troonile truuks. Kuigi tundub, et süžee järgi oleks ta pidanud hertsogi toetama. Palees kaotasin sündmuste üle kontrolli ja läksin vooluga kaasa. Miks see juhtus? Mind ajas veidi segadusse õue asukoha ülesanne.

Talvepalees, nagu ka teistes draakoniajastu inkvisitsiooni asukohtades, on ülesandeid leida objekte. Sel juhul peate koguma Gallia kujukesi (lukustatud uste avamiseks), samuti münte (15 tk), Leliana skandaalseid saladusi (30 tk) ja laule (21 tk). Sel juhul peate säilitama "hooviasukoha". Kui lähete palee sisemust uurima, hakkab asukoht järk-järgult vähenema, nii et peate jääma avalikkuse ette. Esimesel läbimängimisel on asukohta väga raske suurendada, sest sa lihtsalt ei tea, millist vastust anda. Taga õige valik saad +5, vale eest -20. Pärast hertsoginnaga tantsimist arvasin, et mind visatakse sellelt ürituselt üldse välja, kuna minu soosing langes 4-le 100-st (nulliga peaks tingimuste kohaselt mind tõesti välja viskama). Seetõttu püüdsin lihtsalt selle taseme võimalikult kiiresti läbida, ilma tarbetu kõndimise ja olukorda uurimata.

Videost: võlvi võti (5:50), millises järjekorras urnid salakäigu avamiseks süüdata (24:00), Gallia kujuke (27:00).

Morrigan

Keisrinnal on salapärane "okultismi nõustaja", nagu Leliana hoiatab: " Keisrinnat paelub kõikvõimalik müstika – tuleviku ennustamine, surnutega rääkimine ja kõik muu selline jama." Tõsiselt? Leliana, kallis, kas sind ei häiri, et me võitleme siin deemonite, kummituste ja muu sellise jamaga? Mm?

Nii selgub, et Morrigan Dragon Age Originsist on see sama "nõustaja". Näib, et ta tõesti üritab keisrinnat kaitsta, nii et tapja on keegi teine. Ok, räägime ja jätkame.

Bioware otsustas, et ilma võitluseta oleks see liiga igav, nii et nad lisasid Venatori fanaatikud. Kuidas nad lossi territooriumile sattusid? Seal on keiserlik õukond, turvalisus ja kõik muu... Maagia, mitte vähem. Kuid peamine on erinev. Paleest läbi sõites kannab tegelane soomusrüü ja relvade asemel hoopis rahulikumat riietust. Ja pärast rünnakut on Inquisitor automaatselt varustatud lihtsate teradega. Ma ei viitsinud oma inventari uurida, kuid nagu selgus, oli see asjata. Terad osutusid võltsiks. 2000-3000 kriitika asemel tegin kahju 1-2. Nii et inkvisitsioonis on õige turvise ja relvade olemasolu oluline.

See on lõks!

Alguses on tants hertsoginnaga. Saate vaadata, milliseid vastusevariante ma andsin, ja vastavalt sellele valida teisi, et parandada “hoovi asukohta”. Üldiselt soovitan teil Talvepalees käsitsi salvestada, kui soovite koguda maksimaalselt 100 soodustuspunkti.

Järsku langeme sama hertsoginna püstitatud lõksu; selgub, et ta on Corypheusega liidus ja kavatseb keisrinna tappa.

Suurhertsoginna

Tegin tõsise vea, kui võtsin Varricu läbimängimiseks, kuid ei uuendanud tema amb Biancat ega uuendanud tema soomust. Seetõttu muutus Varrick jooksvaks lihatükiks ja võitlus hertsoginnaga muutus palju raskemaks. Pidin päkapiku üle kontrolli haarama ja täitma toetaja rolli, taastades langenud kaaslasi. Kuidagi tabati mõrvar kolmandal katsel.

Vaatame viimast lõikestseeni, dialoogis keisrinnaga teeme saatuslikke otsuseid, missioon on täidetud. Üritasin Brialat toetada, kuid päkapikk saadeti siiski pagendusse ning hertsog Gaspard kuulutati impeeriumi vaenlaseks ja hukati. Morrigan liitub inkvisitsiooniga, kuid teda ei saa kaaslaseks valida.

Eluvian

Naaseme Skyholdi. Siin üritan ma Lelianale romantikat üles ajada, kuid asjad on kuidagi soiku jäänud. Võib-olla pole inkvisitsioonis Lelianaga lihtsalt suhet või pole aeg saabunud. Igatahes algul oli dialoogides “romantilisi” harusid, nüüd aga enam mitte.

Seejärel räägime Morriganiga artefaktist nimega Eluvian. Teatud portaal sellisesse maailma nagu Vari, ainult rahulikum ja ilma deemoniteta. Morrigan nimetab seda kohta Crossroadsiks. Tõenäoliselt tegid autorid vastupidiselt põrgule (Vari) taeva (Crossroads). Arbori kõrbes on veel üks elulane. On vaja takistada Corypheuse jõudmist tema juurde. Aga praegu lähme Emerald Graves'i juurde.

Emerald Graves

Veel üks suur asukoht, mis tähendab, et ees on palju sulgemata lünki ja kogumata killukesi! Ocularum (8:30).

Mitte eriti rahumeelne Mirnolesje

Kaklusi on palju ja mul on endiselt puudu üks märk mõrvarite gildi juhilt, et noa kokku korjata ja “Assassini tee” haru avada. Nad kirjutavad, et Crestwoodil on kõik olemas, peaksite minema, sest varsti saab mäng läbi.

Ja Smaragdhaudades on kõik endine, sulgeme lüngad, avame kõlavate nimedega piirkonnad: Myrnoforest, Kamenzhut jne. Metsa sügavuses on koht, kus hiiglased ja Brontos karjatavad kümnete kaupa. Showdowni edenedes kaasatakse paratamatult aina rohkem uusi vaenlasi, nii et ellujäämise korral on XP hea kasv garanteeritud.

Chateau d'Onterre

Emerald Graves'i kaardi idaosast leiate Chateau d'Onterre'i mahajäetud kinnistu. Otsisin seda üles ja alla, täielik läbimine võttis aega umbes 30 minutit. Keeruline osa on lukustatud ukse võtme leidmine (24:00). Ukse taga on kuubik, mille puudutamisel saab tegelane kavalusele(!) +10, mis on väga kasulik, kuna Kavalus on röövliklassi jaoks oluline (suurendab kriitide tõenäosust). Lisaks saate siit hankida kõikvõimalikke kasulikke esemeid ja korjata mosaiigifragmenti.

Smaragdhauad – lünkade sulgemine

Siin on "Smaragdihaudade" lõigu jätk. Palju võitlust, suurte karude, brontide ja hiiglaste karjad. Olen üsna kindel, et mäng vastab teie tasemele automaatselt vastastele. Siinsete tugevate vaenlaste arv on lihtsalt absurdne - peaaegu alati võib metsast leida 3-4-liikmelise hiiglase rühma ja ümberringi on veel mitu brontot, mida te nagunii tabate. Noh, nagu alati, sulgeme lüngad.

Mõis Morel

Siin peate koguma kolm võtmefragmenti. Pärast osade leidmist murrame läbi seinas oleva käigu (vaja on sõdalast). Sees on spetsiaalne laud, kuhu asetame killud ja loome mustkunstniku abiga võtme. Saadud ruunivõtme abil avame ruumi, kus on hunnik kaste. Kõige väärtuslikumate esemete hulgas oli rüvetav ruun ja Skyholdi kaunistus - Orlais bänner, kuigi oleksin eelistanud kardinaid (pole veel leidnud), sest vaikimisi ripuvad lossis räpased kaltsud.

Leliana lugu

Video esimene pool on Leliana quest. Pikka aega ei leidnud ma kirikut, kus Lelianaga kohtuda. Kas seda lihtsalt pole komando peakorteri laual või ma ei näe hästi. Kuid sellesse asukohta pääsete hõlpsalt kiirete reisipunktide kaudu (üks neist pole troonist kaugel). Ülesanne ise on sisuliselt üks suur lõikestseen. Muide, hoolimata dialoogi valikust tapab Leliana Natalie.

Edasi läheme Val Royeaux’sse. Selgub, et otsingud Josephine'iga jäid selles linnas peatatuks. Peame ta üles leidma ja rääkima. Kuid see pole veel kõik. Deraboami osariigis Val-Royeaux's on ka üks kaupmees, kes müüb mingit erilist eset hinnaga 10 000. Meie esimese kohtumise ajal mul sellist raha ei olnud, kuid sellest ajast alates on mul õnnestunud rikkaks saada üle 20 000. , nii et nüüd saan selle hõlpsalt kulutada. Algul ei saanud ma isegi aru, mida ostsin, siis märkasin, et rinnakorvi asemele ilmus kuldse naga kuju. Kui te seda uurite, avaneb komando peakorteris uus ülesanne "Suur?".

Rahustage vaim

Naasen Keelatud Oaasi, et kulutada kohalikust templist leitud killud. Neil õnnestus korraga avada kaks viimast ust - vaimumaagia ja jäämaagia, viimase jaoks ei jätkunud tulemaagiat.

Lõpuks otsustasin oma jõudu proovile panna võitluses draakoniga. Aga tase 21 Kaltenzan on minu jaoks siiski liiga tugev. Draakonid ei erine mitte ainult värvi, vaid ka välimus, samuti kasutatud maagia tüüp. Nii kasutas Crestwoodis Northern Hunter elektrit ja Kaltenzan jääd. Seetõttu saate enne iga lahingut valida teatud maagia vastu spetsiaalse varustuse.

Kas teile meeldis artikkel? Jaga sõpradega: