Millist kahju on vaja 3 marga jaoks. Märgised relvatorudel – kuidas neid kätte saada? Isiklik kogemus. Kuidas oma paagile märki saada

Alates värskendusest 0.9.1 saavad tekitatud kahjude osas parimaid tulemusi saavutanud mängijad kanda oma sõidukitele spetsiaalseid paagiässamärke.

Alates versioonist 0.9.1 on mängu ilmunud uut tüüpi saavutus – eristavad märgid relvatorudel. Ajalooliselt peegeldasid sellised märgid hävitatud vaenlase varustuse hulka - ainus võimalik näitaja lahingumasina meeskonna töövõime kohta tegelikkuses. Kuid sõjategevuses kasutati tanke massiliselt, sageli ka teiste sõjaväeharude osalusel, mistõttu oli enamasti väga raske kindlaks teha, kelle lask sihtmärgi hävitas. See oli peamine põhjus, miks märke laialdaselt ei kasutatud.

Mängus ei ole ka vaenlase tanki hävitamine alati objektiivne näitaja. Nõus: raske tankiga üksi hakkama saamine ja vaenlase ühe lasuga lõpetamine pole sama asi.

Mängija isikliku soorituse objektiivseimad näitajad on keskmine kogemus ja keskmine kahjustus tankil. Klassipunktide andmisel võetakse juba lahingukogemust arvesse ja kõrge keskmise kahju eest antakse märke relvatorule: mida kõrgem on mängija sooritus võrreldes sama tanki teiste omanike tulemustega, seda kõrgem on saavutusaste. ja seda rohkem märke püssitorule.

Arvesse võetakse ka luurel põhinevaid kahjusid, mis teeb saavutuse kättesaadavaks kergtankide jaoks, mis on mõeldud mitte niivõrd kahjude lahendamiseks, kuivõrd liitlaste sihtmärkide tuvastamiseks.

Tahaksin peatuda üksikasjalikumalt sellisel hinnete arvutamise komponendil nagu kahju abi kohta. See võib olla luureandmete kahjustus või kahjustuse jälitamine. Lühidalt valem on järgmine - (mängija kahju lahingu kohta) + (maksimaalne kahju rööviku allatulistamise või valgustuse eest) - (liitlastele lahingu ajal tekitatud kahju). Need. arvestatakse raja alla laskmisel tekkivat maksimaalset kahju või särituse jaoks, mitte nende väärtuste summa. See kehtib tankide ja tankihävitajate kohta.
Iseliikuvate relvade osas tuleb veidi lisada - uimastamist arvestatakse rööviku särituse/allatulistamise kahjustusena. Need. sel juhul valitakse kõrgeim indikaator kolme, mitte kahe hulgast, nagu tavaliste paakide puhul. See on kaudselt kirjas paigamärkuses 9.19.1 „Kahjud, mille liitlased tekitasid uimastatud vaenlasele suurtükiväe abil, on nüüd arvesse võetud relva eristavate märkide arvutamisel jälg või luureandmete kahjustamine, samuti kahju, mis on tekitatud otse vaenlase sõidukile."
Lisatud a911:ru

Arvestus toimub iga paagi kohta eraldi alates versiooni 0.9.1 väljalaskmisest. Enne seda värskendust toimunud lahingud ei lähe arvesse: see on vajalik kõigile mängijatele võrdsete tingimuste loomiseks. Kahjustatistikat kogutakse iga päev – seega võetakse arvesse kõiki mängus toimunud muudatusi.

Arvutusteks võetakse tanki viimase lahinguseeria tulemused, mitte kõigi lahingute kohta, mis võimaldab teil mängija edu kiiresti jälgida.

Tähelepanu! Statistika arvutamine ja punktide määramine kehtib ainult V taseme sõidukitele juhuslikes lahingutes. Võistkonna, seltskonna, klanni ja ajaloolised lahingud ei mõjuta punktide saamist!

Ajalooliselt olid hinded tankässade atribuut, nii et nende saamine pole kuigi lihtne. Näiteks algtaseme ja ühe märgi saamiseks peab mängija pääsema sama tanki 35% parema sekka; teine ​​saavutusaste (kaks punkti) antakse 15% parimale mängijatele ja kõrgeim (kolm hinnet) 5% parimale mängijatele. Märkide välimus on taastatud ajalooliste prototüüpide põhjal.

Lisaks ässade hindele saavad kõik mängijad hinnangu, mis erinevalt WoT tünnil olevast tärnist ja muudest abstraktsetest hinnangutest peegeldab otseselt mängija efektiivsust konkreetsel tankil isikliku oskuse peamise näitaja – tekitatud kahju ja abi – osas. vaenlasele kahju tekitamisel.

Indikaator kuvatakse iga tanki jaotises „Saavutused” > „Sõidukid” > „Auhinnad” selgesõnalisel kujul: „Teie kahjustuste indikaator on parem kui N% sama paagi mängijatest.”

Mida järjepidevamalt mängija kahju teeb, seda vähem on tema isikliku näitaja arvutamiseks vaja lahinguid. Keskmiselt võib kõrgeima saavutusastme määramiseks kuluda 50 kuni 100 või enam lahingut, mis muutub tünnile märgiks.

Vastuvõetud märgid ja tähed koonule WoT-s lisatakse igaveseks paaki ning neid ei saa alla lasta ega ära võtta. Lahingute seeria statistika ja järgnevate kraadide indikaatori suure sammu arvessevõtmine tagab juhusliku edu puudumise. Mängijad saavad soovi korral oma paagil olevate märkide kuvamise nii enda kui ka teiste mängijate jaoks välja lülitada, kuid teiste inimeste märgid kuvatakse endiselt.

Märgistusstiilid erinevatele rahvustele
Rahvus Kahjunäidik paagil on suurem kui... Ekraanipildid
65% mängijatest 85% mängijatest 95% mängijatest
NSVL
Saksamaa
USA
Hiina

Eristavad märgid iga teie tanki saab autasustada eraldi. Nende saamiseks peate ületama teisi mängijaid selle paagiga viimase 14 päeva jooksul tekitatud kahjude osas. See võtab arvesse nii otse teie enda kui ka teie abiga tekitatud kahju.

  • Eristavad märgid on saadaval ainult V ja kõrgema taseme sõidukitele.
  • Arvesse võetakse ka luureandmetel põhinevaid kahjustusi, muutes saavutuse kättesaadavaks kergetankidele, mis on mõeldud mitte niivõrd kahjude lahendamiseks, kuivõrd liitlaste sihtmärkide tuvastamiseks.
  • Saadud märgid jäävad tankidele igaveseks.
  • Sarnaselt klassimärkidega kuvatakse uuesti omandatud märgid lahingujärgses statistikas.
  • Mängus kuvatakse vahekaardil "Indikaatorid" maksimaalsed hinded.

Ajalooliselt olid hinded tankässade atribuut, seega pole nende saamine nii lihtne. Näiteks algtaseme ja ühe märgi saamiseks peab mängija pääsema sama tanki 35% parema sekka; teine ​​saavutusaste (kaks punkti) antakse 15% parimale mängijatele ja kõrgeim (kolm hinnet) 5% parimale mängijatele.

Kuidas saada wot püssitorudele 3 marka (märk wot lahingus)?

Erinevate tankide eest 3 punkti saamise skeem on pisut erinev, kuid üldiselt teenitakse jäljed pagasiruumil, peaksite jääma üsna lihtsa taktika juurde: olge lahingu ajal võimalikult kasulik - paljastage vaenlane, tekitage järjekindlalt kahju. Mida järjepidevamalt mängija kahju teeb, seda vähem on tema isikliku näitaja arvutamiseks vaja lahinguid. Keskmiselt võib kõrgeima saavutusastme määramiseks kuluda 50 kuni 100 või enam lahingut, mis muutub tünnile märgiks.

Neid, mis mängijale kord autasustati, ei võeta temalt kunagi ära. Samuti puuduvad meetmed nende staatuse vähendamiseks. Mängija saab need joonised peita või uuesti nähtavaks teha (teatades oma saavutustest kõigile ümbritsevatele), kasutades selleks spetsiaalset võimalust.

Uuesti saadud hinded kuvatakse lahingujärgse statistika andmetes (märk in wot battle).

Kas wot püssitoru märke (wot battle mark) saab osta raha eest?

Oleme kõik mängu World of Tanks fännid, kuid mõnikord on nii väsitav jõuda ihaldatud märgini, mille jaoks meil lihtsalt ei jätku oma väärtuslikku aega.

Siin tuleb teile appi meie wot-assist teenus! Täiendame teie tanki võimalikult lühikese aja jooksul vajaliku märgini (mark in wot battle)!

Meie standardhinnad tavalistel tankidel tünnidele nullist märkide saamiseks:

  • 3 märki pagasiruumil (95%) - 1900 hõõruda.
  • 2 märki pagasiruumil (85%) - 1200 hõõruda.
  • 1 märk pagasiruumil (65%) - 600 hõõruda.

Kui sul on näiteks tünnil 2 märki ja sul on vaja 3. vms. Hind sõltub hetkel olevast % margist.

Eristavate märkide saamiseks tavaliste tankide wot-relvade torudele. Komplekssete, uute paakide, tsiviilseadustiku alusel saadud tankide, reklaampaakide ja LBZ paakide hind erineb oluliselt, maksimaalne hind on 4000 rubla.

Alates versioonist 9.1 ilmub mängu uut tüüpi saavutus – eristavad märgid relvatorudel. Ajalooliselt peegeldasid sellised märgid hävitatud vaenlase varustuse hulka - ainus võimalik näitaja lahingumasina meeskonna töövõime kohta tegelikkuses. Kuid sõjategevuses kasutati tanke massiliselt, sageli ka teiste sõjaväeharude osalusel, mistõttu oli enamasti väga raske kindlaks teha, kelle lask sihtmärgi hävitas. See oli peamine põhjus, miks märke laialdaselt ei kasutatud.

Mängus ei ole ka vaenlase tanki hävitamine alati objektiivne näitaja. Nõus: raske tankiga üksi hakkama saamine ja vaenlase ühe lasuga lõpetamine pole sama asi.

Mängija isikliku soorituse objektiivseimad näitajad on keskmine kogemus ja keskmine kahjustus tankil. Klassipunktide andmisel võetakse juba lahingukogemust arvesse ja kõrge keskmise kahju eest antakse märke relvatorule: mida kõrgem on mängija sooritus võrreldes sama tanki teiste omanike tulemustega, seda kõrgem on saavutusaste. ja seda rohkem märke püssitorule.

Uus mängusaavutus – jäljed relvatorudel


Uus mängusaavutus – jäljed relvatorudel

Uus mängusaavutus – jäljed relvatorudel


Uus mängusaavutus – jäljed relvatorudel

Uus mängusaavutus – jäljed relvatorudel


Uus mängusaavutus – jäljed relvatorudel

Uus mängusaavutus – jäljed relvatorudel


Uus mängusaavutus – jäljed relvatorudel

Uus mängusaavutus – jäljed relvatorudel


Uus mängusaavutus – jäljed relvatorudel

Uus mängusaavutus – jäljed relvatorudel


Uus mängusaavutus – jäljed relvatorudel

Uus mängusaavutus – jäljed relvatorudel

Uus mängusaavutus – jäljed relvatorudel

Arvesse võetakse ka luurel põhinevaid kahjusid, mis teeb saavutuse kättesaadavaks kergtankide jaoks, mis on mõeldud mitte niivõrd kahjude lahendamiseks, kuivõrd liitlaste sihtmärkide tuvastamiseks.

Arvestus toimub iga paagi kohta eraldi alates versiooni 9.1 väljalaskmisest. Enne seda värskendust toimunud lahingud ei lähe arvesse: see on vajalik kõigile mängijatele võrdsete tingimuste loomiseks. Kahjustatistikat kogutakse iga päev – seega võetakse arvesse kõiki mängus toimunud muudatusi.

Arvutusteks võetakse tanki viimase lahinguseeria tulemused, mitte kõigi lahingute kohta, mis võimaldab teil mängija edu kiiresti jälgida.

Tähelepanu! Statistika arvutamine ja punktide määramine kehtib ainult V taseme sõidukitele juhuslikes lahingutes. Võistkonna, seltskonna, klanni ja ajaloolised lahingud ei mõjuta punktide saamist!

Ajalooliselt olid hinded tankässade atribuut, nii et nende saamine pole kuigi lihtne. Näiteks algtaseme ja ühe märgi saamiseks peab mängija pääsema sama tanki 35% parema sekka; teine ​​saavutusaste (kaks punkti) antakse 15% parimale mängijatele ja kõrgeim (kolm hinnet) 5% parimale mängijatele. Märkide välimus on taastatud ajalooliste prototüüpide põhjal.

Uus mängusaavutus – jäljed relvatorudel


Uus mängusaavutus – jäljed relvatorudel

Lisaks ässade hindele saavad kõik mängijad hinnangu, mis erinevalt teistest abstraktsetest hinnangutest peegeldab otseselt mängija efektiivsust konkreetsel tankil isikliku oskuse peamise näitaja – tekitatud kahju ja abi vaenlasele kahju tekitamisel – osas.

Indikaator kuvatakse iga tanki jaotises „Saavutused” > „Sõidukid” > „Auhinnad” selgesõnalisel kujul: „Teie kahjustuste indikaator on parem kui N% sama paagi mängijatest.”

Mida järjepidevamalt mängija kahju teeb, seda vähem on tema isikliku näitaja arvutamiseks vaja lahinguid. Keskmiselt võib kõrgeima saavutuse saavutamiseks kuluda 50 kuni 100 või enam lahingut.

Saadud märgid lisatakse paaki igaveseks ja neid ei saa alla lasta ega ära võtta. Lahingute seeria statistika ja järgnevate kraadide indikaatori suure sammu arvessevõtmine tagab juhusliku edu puudumise. Mängijad saavad soovi korral oma paagil olevate märkide kuvamise nii enda kui ka teiste mängijate jaoks välja lülitada, kuid teiste inimeste märgid kuvatakse endiselt.

Sellised hinded soodustavad kõrget keskmist kahju: mida kõrgem on mängija punktisumma võrreldes sama tanki teiste omanike tulemustega, seda kõrgem on saavutusaste ja seda rohkem märke tünnil.

Arvesse võetakse ka luurekahjustusi. Tänu sellele on saavutus saadaval ka kergetankidele, mis on mõeldud mitte niivõrd kahjude jagamiseks, kuivõrd liitlaste sihtmärkide tuvastamiseks.

Kuidas kahju arvutatakse?

Arvestus toimub iga paagi kohta eraldi alates versiooni 9.1 väljalaskmisest. Enne seda värskendust toimunud lahingud ei lähe arvesse: see on vajalik kõigile mängijatele võrdsete tingimuste loomiseks. Kahjustatistikat kogutakse iga päev – seega võetakse arvesse kõiki mängus toimunud muudatusi.

Arvutamiseks võetakse tanki viimaste lahingute seeria tulemused, mitte kõik lahingud, mis võimaldab teil mängija edu kiiresti jälgida. Mida see tähendab? Keskmist jõudlust lahingu kohta masinas viimase 14 päeva jooksul võrreldakse teiste sama masinaga viimase 14 päeva jooksul mänginud inimeste keskmiste tulemustega. Jõudlus määratakse viimase 100 lahingu põhjal ja seda värskendatakse iga uue lahinguga.

Millal hindeid antakse?

Esialgsete saavutustasemete hinnete saamiseks peab mängija kuuluma parimate mängijate nimekirjadesse vastavalt keskmine kahju:

  • 35% parimaid mängijaid samal tankil saavad esimese saavutusastme ja ühe punkti.
  • 15% parimaid mängijaid autasustatakse teise astme ja kahe märgiga tünnile.
  • Parimad 5% mängijatest saavad kõrgeima astme ja kolm punkti.

Näide punktidest ja vastav mängijate protsent kahjustuste järgi:

Kuidas märgid välja näevad?

Siin on näide märkide asukohast Nõukogude tanki tünnil:


Teiste rahvaste puhul näevad märgid teistsugused:

Kus ma saan oma kahjustuse indikaatorit näha?

Indikaator kuvatakse iga tanki jaotises „Saavutused” > „Sõidukid” > „Auhinnad” selgesõnalisel kujul: „Teie kahjustuste indikaator on parem kui N% sama paagi mängijatest.”

Mida järjepidevamalt kahju jagate, seda vähem lahinguid kulub teie isikliku skoori arvutamiseks. Keskmiselt võib kõrgeima saavutuse saavutamiseks kuluda 50 kuni 100 või enam lahingut.

Kas jälgi saab eemaldada või vähendada?

Ei, saadud märgid lisatakse igaveseks paaki ja neid ei saa alla lasta ega ära võtta.

Kas märkide kuvamist on võimalik välja lülitada?

Jah, soovi korral saate paagil olevate märkide kuvamise nii enda kui ka teiste mängijate jaoks välja lülitada, kuid teiste inimeste märgid kuvatakse endiselt.

Seda saate teha menüüs "Seaded"> "Mäng"> "Kuva eristavad märgid".


Modifikatsioonid, mida me väärime! Viimasel ajal on inimesed selle modi kohta palju küsinud ja seda pole kusagil populaarsetes versioonides, mistõttu otsustasime teile sellest huvitavast arengust rääkida.

Spoteri globaalne modifikatsioon märkide edenemiseks lahingus ja angaaris.


Märgi saamise dünaamiline edenemine angaaris on märke saamiseks vajalik keskmine kahju.
Arvesse võetakse järgmisi andmeid: (kahju + abi - meeskonnakahju), kus abi on suurim arv valgust, harfi abi ja uimastamist. Seansi esimene tankilahing on alati ebatäpne.

* Kuidas installida?
Laadige alla ja asetage see WOT-mängu juure.

Täielik ja täielik kirjeldus ning lisateave:

Paljude jaoks on teave hinnete arvutamise kohta varjus ja väikesele valitud inimeste grupile arusaamatu, osa infot on teada, sageli mitte täielik ja ebatäpne, kuid sellestki piisab, et saada ihaldatud 3 punkti kõigile; tankid. Nüüd on muutunud lihtsamaks vajalike arvude väljaselgitamine ilma keeruliste arvutuste ja ebaselgete reegliteta...
Modifikatsioon on jagatud mitmeks suureks osaks, millest igaüks näitab huvitavat ja sageli olulist teavet, et mõista, kuidas hindeid võetakse ja mida selleks vaja on.


1. Arengupuud:
näitab hetkeprotsenti paagil olevast märgist ja värvib, milline märk on võetud (kollane: pole märki, roheline: 1 märk, türkiissinine: 2 ja soovitud 3 märki: lilla).
neile, kellel modi pole, näitab XVM paagil ka Mastery ikooni.


2. Mängijate saavutused konkreetsel tankil:
Igal paagil alates 5. tasemest näete ligikaudset kahju suurust, et saada vajalik protsent märgist (65%, 85%, 95%, 100%)
Tehke sama, aga ka teiste mängijate jaoks, mitte ainult enda jaoks.
Numbrid on ligikaudsed märgi kogukahju arvutamise eripära tõttu (andmed on ainult viimase tanki lahingu kohta, arvu vaadatakse WOT-serveris iga päev automaatselt).
Kõige õigemate andmete saamiseks tasub vaadata viimase kuu konkreetse tanki kuulsuste halli ja vaadata TOP-3 mängijate märginumbreid.




3. Dünaamiline edenemine lahingus:
Lahingu ajal on saadaval lihtne teabeaken, mille, muide, saab lohistada üle ekraani mis tahes mugavasse kohta

_____________________________
3.1 (lihtsustatud versioon).
- Kuvatakse kahekohalised protsendid. Värviline on märgi edenemise % jooksvas lahingus – see muutub sõltuvalt mängija tegevusest ja teine ​​valge number on % märgist enne lahingu algust (mida nägid angaaris enne lahingut) ;
- % märgi edenemisnumbrid muudavad värvi:
Punane - märk langeb, kui lahkute lahingust sel hetkel või teie tank hävib
Roheline - märk suureneb pärast lahingut
Lilla - arvutusteks pole piisavalt andmeid, peate selle tankiga läbi viima 1-2 lahingut, et mod saaks väärtusi taastada ja arvutada enam-vähem täpselt
- Mod ei saa arvutada kahju nähtamatutele vastastele (blindid), seetõttu näidatakse joonist vähem kui see, mida saame lahingu lõpus
- Mod teeb arvutuste ajal vigu sajandik-% märgis, need on angaaris enne lahingut saadud andmete ümardamise omadused
- Piiri ületamisel näiteks 84,9%-lt 85,1%-le on andmete arvutamisel suur hajuvus alates 85,0%, see tuleneb võrdsustustegurist arvutusvalemites. Modifikatsiooni arvutuste taastamiseks on vaja läbi viia 1-2 lahingut.

3.2 (laiendatud versioon).
- Kuvatakse ka lisainfot kahju kohta, mis läheb margi arvutamisse.
esimene rida värvilised numbrid [sulgudes] - kahju + abi - meeskonna kahju, need andmed mõjutavad hinde lõplikku protsenti.
teine ​​rida, valged numbrid [sulgudes] – kahju, mis tuleb lahingus tekitada, et säilitada enne lahingu algust olnud märk.
line lillad numbrid [sulgudes] - kahjustused, mis tuleb lahingus tekitada, et saada +1% märgile, mis oli enne lahingu algust.
Näiteks: enne lahingu algust oli see 87,17%, 88,17% saamiseks peate praeguses lahingus tegema tohutuid lillakahju.
_____________________________

** Paljude, isegi väga kogenud lisade jaoks on tundmatuid eluhäkkeid lahingumärkide suurendamise kohta:

Te ei tohiks oma liitlastele kahju tekitada, kuna see põhjustab märgi langemise;
- abivahendi puhul ei tohiks segada erinevat tüüpi kahjustusi (valgustus, kustutamine, uimastamine), märgis on ikkagi ainult üks number, maksimaalselt kõigist kolmest!
Näide: Mängija tegi 4000 kahju, lõi 2000 kahju, tekitas 1300 kahju, uimastas 200 kahju ja tappis liitlase 3000 kahju eest.

Hinde arvutamisel kasutatakse järgmist arvu: 4000+2000-3000 = 3000

Kuigi paljud arvavad ekslikult, et see peaks olema 4000+2000+1300+200-3000 = 4500
Ja see on vale (!), kuid ärge muretsege, mod arvutab kõik teie eest välja, peate vaid mängima.
See on meeldiv tunne, kui teie meeskond ühineb, teie tank hävib, kuid mod näitab ilusat rohelist numbrit. Nii et kõik pole asjata, märk on kasvanud!

Lae alla.

Kas teile meeldis artikkel? Jaga sõpradega: